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3ds Max2024中文版標準實例教程

3ds Max2024中文版標準實例教程

定 價:¥69.00

作 者: 胡仁喜 劉昌麗
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111750727 出版時間: 2024-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 2024制作三維模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內(nèi)容涵蓋了3ds Max 2024簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步及渲染與輸出。本書圖文并茂,采用參數(shù)講解與應用舉例相結(jié)合的方式,力求讓讀者通過有限的篇幅學到盡可能多的知識,使讀者在了解參數(shù)含義的同時能最大限度地學會應用。另外,各章的課后習題能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立制作出各種美妙的三維模型及精彩的動畫作品。為了滿足廣大讀者的不同需求,本書對每一個命令既提供了英文名稱,也提供了相應的中文解釋。本書適用于效果圖與動畫制作初、中級用戶,也可用作高校相關專業(yè)和社會培訓班的培訓教材。

作者簡介

  胡仁喜:河北交通職業(yè)技術學院劉昌麗:石家莊三維書屋文化傳播有限公司

圖書目錄

目錄
前言
第1章 3ds Max 2024簡介1
1.1 3ds Max 2024 的應用領域1
1.1.1 片頭廣告1
1.1.2 影視特效1
1.1.3 建筑裝潢2
1.1.4 游戲開發(fā)2
1.2 3ds Max 2024 的新增功能3
1.2.1 布爾修改器改進3
1.2.2 陣列修改器更新3
1.2.3 創(chuàng)建自定義默認值3
1.2.4 動畫控制器改進3
1.2.5 智能擠出更新4
1.3 3ds Max 2024 界面介紹4
1.3.1 菜單欄4
1.3.2 工具欄5
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 視圖導航面板10
1.3.6 時間滑塊11
1.3.7 狀態(tài)欄11
1.3.8 動畫控制面板11
1.4 簡單三維動畫實例12
1.4.1 確定情節(jié)12
1.4.2 制作模型及場景12
1.4.3 制作動畫12
1.4.4 為模型和場景添加材質(zhì)和貼圖15
1.5 課后習題16
第2章 對象的基本操作17
2.1 對象簡介17
2.1.1 參數(shù)化對象17
2.1.2 主對象與次對象18
2.2 對象的選擇19
2.2.1 使用單擊選擇19
2.2.2 使用區(qū)域選擇19
2.2.3 根據(jù)名稱選擇20
2.2.4 根據(jù)顏色選擇21
2.2.5 利用選擇過濾器選擇21
2.2.6 建立命名選擇集22
2.2.7 編輯命名選擇集23
2.2.8 選擇并組合對象23
2.3 對象的軸向固定變換24
2.3.1 3ds Max 2024中的坐標系24
2.3.2 沿單一坐標軸移動24
2.3.3 在特定坐標平面內(nèi)移動26
2.3.4 繞單一坐標軸旋轉(zhuǎn)26
2.3.5 繞坐標平面旋轉(zhuǎn)26
2.3.6 繞點對象旋轉(zhuǎn)27
2.3.7 多個對象的變換問題28
2.4 對象的復制29
2.4.1 對象的直接復制29
2.4.2 對象的鏡像復制30
2.4.3 對象的陣列復制31
2.4.4 對象的空間復制32
2.4.5 對象的快照復制32
2.5 對象的對齊與縮放33
2.5.1 對象的對齊33
2.5.2 對象的縮放34
2.6 課后習題35
第3章 利用二維圖形建模36
3.1 二維圖形的繪制36
3.1.1 【Line】(線)的繪制36
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制38
3.1.3 【Arc】(弧)的繪制38
3.1.4 【Circle】(圓)的繪制38
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制39
3.1.6 【Donut】(圓環(huán))的繪制39
3.1.7 【NGon】 (多邊形)的繪制39
3.1.8 【Star】(星形)的繪制39
3.1.9 【Section】(截面)的創(chuàng)建40
3.1.10 【Text】(文字)的創(chuàng)建40
3.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪制41
3.2 二維圖形的參數(shù)卷展欄簡介41
3.2.1 【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄41
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄42
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展欄42
3.2.4 【Creation Method】(創(chuàng)建方法)卷展欄42
3.2.5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄42
3.2.6 【Parameters】(參數(shù))卷展欄43
3.3 二維圖形的編輯43
3.3.1 在物體層次編輯曲線43
3.3.2 在節(jié)點層次編輯曲線44
3.3.3 在線段層次編輯曲線48
3.3.4 在曲線層次編輯曲線49
3.3.5 二維圖形的布爾操作49
3.4 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體51
3.4.1 【Extrude】(擠出)建模51
3.4.2 【Lathe】(車削)建模52
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模53
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模54
3.5 實戰(zhàn)訓練—候車亭55
3.5.1 柱子的制作55
3.5.2 亭頂?shù)闹谱?6
3.5.3 亭壁的制作57
3.5.4 候車亭的合成57
3.6 課后習題58
第4章 幾何體建模59
4.1 標準幾何體的創(chuàng)建59
4.1.1 【Box】長方體的創(chuàng)建59
4.1.2 【Sphere】(球體)的創(chuàng)建60
4.1.3 【Geosphere】(幾何球體)的創(chuàng)建61
4.1.4 【Cylinder】(圓柱體)的創(chuàng)建62
4.1.5 【Cone】(圓錐體)的創(chuàng)建63
4.1.6 【Tube】(管狀體)的創(chuàng)建64
4.1.7 【Torus】(圓環(huán))的創(chuàng)建64
4.1.8 【Pyramid】(四棱錐)的創(chuàng)建66
4.1.9 【Plane】(平面)的創(chuàng)建66
4.1.10 【Teapot】(茶壺)的創(chuàng)建67
4.2 擴展基本體的創(chuàng)建67
4.2.1 【Hedra】(多面體)的創(chuàng)建68
4.2.2 【ChamferBox】(倒角長方體)的創(chuàng)建69
4.2.3 【ChamferCyl】(倒角圓柱體)的創(chuàng)建70
4.2.4 【Oiltank】(桶狀體)的創(chuàng)建71
4.2.5 【Gengon】(球棱柱)的創(chuàng)建71
4.2.6 【Spindle】(紡錘體)的創(chuàng)建72
4.2.7 【Capsile】(膠囊體)的創(chuàng)建73
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸體)的創(chuàng)建73
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸體)的創(chuàng)建74
4.2.10 【Torus Knot】(環(huán)形結(jié))的創(chuàng)建74
4.2.11 【Ringwave】(環(huán)形波)的創(chuàng)建75
4.2.12 【Hose】(軟管)的創(chuàng)建77
4.2.13 【Prism】(棱柱)的創(chuàng)建78
4.3 門的創(chuàng)建79
4.3.1 【Pivot】(樞軸門)的創(chuàng)建79
4.3.2 【Sliding】(推拉門)的創(chuàng)建80
4.3.3 【BiFold】(折疊門)的創(chuàng)建80
4.4 窗的創(chuàng)建80
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的創(chuàng)建80
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的創(chuàng)建81
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的創(chuàng)建82
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的創(chuàng)建82
4.4.5 【Pivoted】(旋開式窗)的創(chuàng)建83
4.4.6 【Casement】(平開式窗)的創(chuàng)建83
4.5 樓梯的創(chuàng)建83
4.5.1 【L Type Stair】(L形樓梯)的創(chuàng)建83
4.5.2 【Straight Stair】(直線樓梯)的創(chuàng)建84
4.5.3 【U-Type Stair】(U形樓梯)的創(chuàng)建84
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)的創(chuàng)建84
4.6 實戰(zhàn)訓練—沙發(fā)85
4.6.1 沙發(fā)底座的制作85
4.6.2 沙發(fā)墊的制作85
4.6.3 沙發(fā)扶手的制作87
4.6.4 沙發(fā)靠背的制作88
4.7 課后習題90

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