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虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用

定 價(jià):¥58.00

作 者: 許仁杰
出版社: 中國(guó)宇航出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787515920993 出版時(shí)間: 2025-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用》簡(jiǎn)介

作者簡(jiǎn)介

  許仁杰,計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)博士。主要從事虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互等方面研究工作。率先提出了基于智能化游戲平臺(tái)的LVC-GA仿真架構(gòu),主持完成軍內(nèi)第一款軍事游戲《鐵甲突擊》,列入推廣應(yīng)用項(xiàng)目,在數(shù)字孿生、混合現(xiàn)實(shí)自然人機(jī)交互、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等方向承擔(dān)了多項(xiàng)重大任務(wù)。某重大優(yōu)先方向?qū)<?,?guó)家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃咨詢專家,中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化常務(wù)專委。先后獲國(guó)防科技進(jìn)步一等獎(jiǎng)1項(xiàng)、三等獎(jiǎng)1項(xiàng);授權(quán)發(fā)明專利10余項(xiàng),出版專著作4部,教材10部,編制行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)5項(xiàng),發(fā)表論文20余篇。榮立三等功1次。

圖書(shū)目錄

第1章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述1
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念1
1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的定義1
1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特征4
1.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成6
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類7
1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)7
1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)9
1.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)11
1.2.4分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)12
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展和現(xiàn)狀15
1.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷程15
1.3.2國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀17
1.3.3國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀19
1.3.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)22
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域24
1.4.1軍事領(lǐng)域24
1.4.2醫(yī)療領(lǐng)域26
1.4.3教育領(lǐng)域27
1.4.4文化藝術(shù)領(lǐng)域29
1.4.5制造業(yè)34
1.4.6商業(yè)35第2章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具38
2.1虛擬現(xiàn)實(shí)三維建模技術(shù)38
2.1.1幾何建模38
2.1.2運(yùn)動(dòng)建模40
2.1.3物理建模40
2.1.4對(duì)象特征建模40
2.1.5模型的分割與優(yōu)化41
2.2虛擬現(xiàn)實(shí)建模工具——3DS MAX 41
2.2.13D MAX界面44
2.2.2常用功能47
2.2.33D MAX建模實(shí)例54
2.3虛擬現(xiàn)實(shí)引擎62
2.3.1Unity 3D63
2.3.2Unreal Engine65
2.3.3CryEngine66
2.3.4jMonkeyEngine 67
2.3.5VRP 3D Engine68第3章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相關(guān)硬件69
3.1虛擬現(xiàn)實(shí)輸入硬件69
3.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)手柄70
3.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)手套74
3.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)力反饋設(shè)備77
3.1.4虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作捕捉設(shè)備82
3.1.5虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)音輸入設(shè)備85
3.1.6虛擬現(xiàn)實(shí)眼動(dòng)輸入設(shè)備86
3.2虛擬現(xiàn)實(shí)輸出硬件89
3.2.1虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔89
3.2.2CAVE系統(tǒng)92
3.2.3立體眼鏡95
3.2.4祼眼立體顯示器97
3.2.5增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔99第4章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)例——VR坦克大戰(zhàn)游戲開(kāi)發(fā)102
4.1開(kāi)發(fā)思路102
4.2資源與素材準(zhǔn)備103
4.3修改環(huán)境光與背景色103
4.4設(shè)置Tank游戲?qū)ο?04
4.5設(shè)置不同的控制模式105
4.6子彈預(yù)制與實(shí)例化106
4.7關(guān)于特效的制作107
4.8控制視野操作110
4.9播放坦克移動(dòng)音效以及其他音效111
4.10設(shè)置血條113第5章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用實(shí)例——數(shù)字圖書(shū)館115
5.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字圖書(shū)館中的應(yīng)用可行性115
5.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字圖書(shū)館中的應(yīng)用實(shí)踐要點(diǎn)116
5.2.1虛擬空間中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用116
5.2.2信息資源建設(shè)的虛擬技術(shù)應(yīng)用117
5.2.3信息檢索與參考咨詢模塊的虛擬技術(shù)應(yīng)用118
5.3數(shù)字圖書(shū)館建設(shè)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用前景和方向分析121
5.3.1依托5G網(wǎng)絡(luò),打造智慧型VR服務(wù)121
5.3.2融合人工智能, 打造“VR AI 圖書(shū)館”122
5.3.3結(jié)合 AR 技術(shù),打造新一代管理系統(tǒng)122
5.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字圖書(shū)館中的應(yīng)用方案123
5.4.1構(gòu)建數(shù)字圖書(shū)館虛擬空間123
5.4.2優(yōu)化數(shù)字圖書(shū)資源建設(shè)結(jié)構(gòu)124
5.4.3改善數(shù)字圖書(shū)館信息檢索模式124參考文獻(xiàn)125

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