[美] 克里斯·迪金森 著,李慶良 譯
《Unity游戲程序優(yōu)化設計實戰(zhàn)》詳細闡述了與UIuty優(yōu)化開發(fā)相關(guān)的基本解決方案…
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網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)群 著,網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)…
《游戲開發(fā)——筑夢之路·造物工程》為《網(wǎng)易游戲?qū)W院·…
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張金釗,張金鏑,張童嫣 著
《VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計》全面系統(tǒng)地介紹了Blender物理仿真…
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中公教育優(yōu)就業(yè)研究院 著
《中公版·數(shù)字視覺與虛擬交互自學指南:Unity3D從理論到實戰(zhàn)》一…
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[美] 羅伯特·約翰遜(Robert Johanss…
《Python科學計算和數(shù)據(jù)科學應用(第2版)使用NumPy、SciPy和matplotlib》全…
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[美] Jeremy Gibson Bond(杰里米?吉布森…
這是一本將游戲設計理論、原型開發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書,目的…
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[美] 杰瑞德·哈爾彭(Jared Halpern)…
《Unity 2D游戲開發(fā)》既是C#(Unity引擎的業(yè)界標準語言)語言的真實演練,也…
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[美] Zack Hiwiller(扎克·希威勒) …
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[日] 茄子,[日] 紋章 著,楊萌萌 譯
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(美)弗萊徹·鄧恩,(美)伊恩·…
《3D數(shù)學基礎:圖形和游戲開發(fā)(第2版)》詳細闡述了在計算機圖形學中與數(shù)學…
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(美)盧克·霍曼
該書凝聚了作者多年所積累的軟件產(chǎn)品策略和產(chǎn)品管理咨詢經(jīng)驗,介紹了作者創(chuàng)造…
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王寅寅 著
本書將獨立游戲開發(fā)分為了三個部分。第壹部分我們嘗試對獨立游戲開發(fā)進行相關(guān)…
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(美)湯姆-香農(nóng)
本書作者是著名的虛幻引擎專家,有著豐富的可視化開發(fā)經(jīng)驗。他在本書中介紹了…
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喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes)…
本書通過基于項目的實踐方式,詳細講解如何使用Unity 3D游戲引擎進行虛擬現(xiàn)實…
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李勝男,王硯,王茂慧,李瑞森 著
《Unity & VR游戲美術(shù)設計實戰(zhàn)》是一本介紹VR技術(shù)及VR游戲設計和制作的實例…
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