[美] 克林頓·基思(Clinton Keith) …
《游戲項目管理與敏捷方法(第2版)》凝聚了作者數(shù)十年的從業(yè)經(jīng)驗,講解了如…
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[美] Jesse Schell(杰西?謝爾) 著,劉嘉…
不需要是技術(shù)專家,只要閱讀《游戲設(shè)計藝術(shù)》(第 3 版),學(xué)習(xí)佳作,深刻領(lǐng)…
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網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)群 編
《美術(shù)畫冊:筑夢之路·游生繪夢》為“網(wǎng)易游戲?qū)W院·游…
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毛居冬 著
《Cocos Creator 2.x 游戲開發(fā)實戰(zhàn)》由國內(nèi)資深游戲設(shè)計師主筆,結(jié)合全國多家…
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[美] 羅伯特·秦 著,劉君 譯
《Android 3D游戲程序設(shè)計》詳細闡述了與Android 3D游戲設(shè)計相關(guān)的解決方案,…
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網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)群 著,網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)…
《游戲開發(fā)——筑夢之路·造物工程》為《網(wǎng)易游戲?qū)W院·…
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[美] 克里斯·迪金森 著,李慶良 譯
《Unity游戲程序優(yōu)化設(shè)計實戰(zhàn)》詳細闡述了與UIuty優(yōu)化開發(fā)相關(guān)的基本解決方案…
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(美)盧克·霍曼
該書凝聚了作者多年所積累的軟件產(chǎn)品策略和產(chǎn)品管理咨詢經(jīng)驗,介紹了作者創(chuàng)造…
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(美)弗萊徹·鄧恩,(美)伊恩·…
《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)(第2版)》詳細闡述了在計算機圖形學(xué)中與數(shù)學(xué)…
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(美)湯姆-香農(nóng)
本書作者是著名的虛幻引擎專家,有著豐富的可視化開發(fā)經(jīng)驗。他在本書中介紹了…
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張金釗,張金鏑,張童嫣 著
《VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設(shè)計》全面系統(tǒng)地介紹了Blender物理仿真…
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中公教育優(yōu)就業(yè)研究院 著
《中公版·數(shù)字視覺與虛擬交互自學(xué)指南:Unity3D從理論到實戰(zhàn)》一…
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[美] 羅伯特·約翰遜(Robert Johanss…
《Python科學(xué)計算和數(shù)據(jù)科學(xué)應(yīng)用(第2版)使用NumPy、SciPy和matplotlib》全…
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[美] Jeremy Gibson Bond(杰里米?吉布森…
這是一本將游戲設(shè)計理論、原型開發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書,目的…
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[美] 杰瑞德·哈爾彭(Jared Halpern)…
《Unity 2D游戲開發(fā)》既是C#(Unity引擎的業(yè)界標準語言)語言的真實演練,也…
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[美] Zack Hiwiller(扎克·希威勒) …
在本書中,作者基于多年的游戲設(shè)計及教授經(jīng)驗,用詼諧幽默的語言向讀者傳授了…
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[日] 茄子,[日] 紋章 著,楊萌萌 譯
本書中將按順序講解材質(zhì)的基本操作和經(jīng)常使用的節(jié)點的理解和處理的操作。目標…
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李勝男,王硯,王茂慧,李瑞森 著
《Unity & VR游戲美術(shù)設(shè)計實戰(zhàn)》是一本介紹VR技術(shù)及VR游戲設(shè)計和制作的實例…
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Jonathon Manning,Paris Buttfield-Addis…
·設(shè)計游戲架構(gòu),組織游戲內(nèi)容。 ·用UIKit編寫界面、定…
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