(美)謝里德(Sherrod,A.) 著;狄東寧 …
《游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書(shū)·DirectX游戲開(kāi)發(fā)終極指南》向讀者介紹了如何將自身…
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藺丹,李波,楊紅 編著
多媒體CAI課件是現(xiàn)代教學(xué)活動(dòng)中的一種重要輔助形式,利用多媒體CAI課件可以更…
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徐青 編著
本文通過(guò)實(shí)例循序漸進(jìn)地介紹以Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C為基本開(kāi)…
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《Flash游戲設(shè)計(jì)與制作(動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)系列教材)》詳細(xì)地分析Flash游戲設(shè)計(jì)中…
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黃麗民 主編
《高等職業(yè)院校規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列:多媒體技術(shù)與應(yīng)用》根據(jù)新…
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房曉溪 編著
《C++手機(jī)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教程》詳細(xì)介紹了如何使用嵌入C++語(yǔ)言進(jìn)行移動(dòng)開(kāi)發(fā),并…
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曾德方 著
《數(shù)學(xué)課件設(shè)計(jì)與制作》包括數(shù)學(xué)課件設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)、Authorware7.0基本知識(shí)…
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(美)亞當(dāng)斯(Adams,E.) 等著,王鵬杰 …
本書(shū)講述游戲設(shè)計(jì)基本原理,以及每一個(gè)設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建交互式娛樂(lè)時(shí)都要面對(duì)的基…
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房曉溪 編著
《卡通游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程》全面講述游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本概念和意義,以…
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王駿 編著
從出門(mén)的定然美消軍到對(duì)線的每個(gè)細(xì)節(jié)。GANDAR的每種連技,連技的傷血,耗盔?!?/p>
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張鵬 編著
本書(shū)專門(mén)介紹如何用J2ME開(kāi)發(fā)3D手機(jī)游戲,采用基礎(chǔ)知識(shí)+范例開(kāi)發(fā)流程圖+源程序…
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PHP是一種網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,能實(shí)現(xiàn)大部分基于網(wǎng)絡(luò)的軟件開(kāi)發(fā)。例如開(kāi)發(fā)購(gòu)物網(wǎng)站…
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ASP.NET技術(shù)是目前開(kāi)發(fā)基于Web應(yīng)用程序最流行和最前沿的技術(shù),ASP.NET 3.5是…
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聶明 主編
《游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)論》是《游戲開(kāi)發(fā)系列叢書(shū)》中的一本,主要介紹游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的…
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周煒 等編著
本書(shū)是學(xué)習(xí)游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的優(yōu)秀參考書(shū),全書(shū)共分四大部分:第1部分概述…
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樊永慶 等編著
《游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用》是學(xué)習(xí)游戲中網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)的參考書(shū)。全書(shū)共分…
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電腦報(bào) 編
《三維游戲設(shè)計(jì)師寶典》為了方便使用者快速查閱Virtools行為模組的定義而打造…
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《網(wǎng)絡(luò)游戲編程教程》講述網(wǎng)絡(luò)游戲編程的基礎(chǔ)知識(shí)和基本方法。《網(wǎng)絡(luò)游戲編程…
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《網(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程》講述網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)理論、設(shè)計(jì)、工具和開(kāi)發(fā)實(shí)踐?!毒W(wǎng)絡(luò)游…
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林大為 等編著
CWC是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲美術(shù)原創(chuàng)設(shè)計(jì)和外包制作服務(wù)提供商之一,其制作水平與國(guó)…
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劉洋 主編
《動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)與制作》是計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)動(dòng)漫制作方向主干課程教材,根據(jù)動(dòng)漫…
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姚俊峰 著
《三維動(dòng)漫游戲人物角色仿真技術(shù)》針對(duì)目前動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中具有共性的關(guān)鍵…
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本書(shū)是動(dòng)漫·游戲?qū)I(yè)系列教材之一。全書(shū)共分五章,內(nèi)容包括:游戲原畫(huà)設(shè)…
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