012022年4月(智力+繪本+美…
02中學歷史課件制作實例
03全國青少年數(shù)獨比賽真題及…
04多媒體課件制作一例通 物…
052022年9月(智力+繪本+美…
06多彩繩圈編織包
07高中數(shù)學教學課件制作實例…
08二維動畫設計
09libGDX游戲開發(fā)入門指南
10玩轉數(shù)獨:腦力蹦極
黃石,丁肇辰,陳妍潔 著
本書是一本介紹游戲設計、策劃和開發(fā)的專業(yè)教材。主要內容包括游戲學基礎、游…
可購
藺丹,李波,楊紅 編著
多媒體CAI課件是現(xiàn)代教學活動中的一種重要輔助形式,利用多媒體CAI課件可以更…
徐一峰 主編
多媒體素材處理部分包括第4章至第7章。其中第4章是圖像處理,介紹了Photosho…
徐青 編著
本文通過實例循序漸進地介紹以Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C為基本開…
黃麗民 主編
《高等職業(yè)院校規(guī)劃教材·計算機應用技術系列:多媒體技術與應用》根據(jù)新…
呂威飛、王慧萍
《Flash游戲設計與制作(動漫游戲專業(yè)系列教材)》詳細地分析Flash游戲設計中…
房曉溪 編著
《C++手機動漫游戲設計教程》詳細介紹了如何使用嵌入C++語言進行移動開發(fā),并…
王耀武、夏南凱、郭雁
本期專輯所收錄的內容正是期望能以這樣的思想來貫穿成冊.專題論文部分試圖從…
沈大林,洪小達 主編
《高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列:多媒體CAI課件制作案例教程》…
張鑾芬
暫缺簡介...
付志勇,高鳴 編著
本書主要面向三維游戲的設計與制作,通過一個基于Virtools軟件的三維游戲原型…
曾德方 著
《數(shù)學課件設計與制作》包括數(shù)學課件設計的理論基礎、Authorware7.0基本知識…
(美)亞當斯(Adams,E.) 等著,王鵬杰 …
本書講述游戲設計基本原理,以及每一個設計師在創(chuàng)建交互式娛樂時都要面對的基…
《卡通游戲角色動畫設計教程》全面講述游戲角色動畫設計的基本概念和意義,以…
王駿 編著
從出門的定然美消軍到對線的每個細節(jié)。GANDAR的每種連技,連技的傷血,耗盔?!?/p>
叢琳
《設計師·配色手冊》根據(jù)色彩原理、色彩屬性以及色彩在視頻和印刷中的應…
張鵬 編著
本書專門介紹如何用J2ME開發(fā)3D手機游戲,采用基礎知識+范例開發(fā)流程圖+源程序…
宮垂剛、韋一、張華豐
PHP是一種網(wǎng)絡開發(fā)語言,能實現(xiàn)大部分基于網(wǎng)絡的軟件開發(fā)。例如開發(fā)購物網(wǎng)站…
戴上平、丁士鋒
ASP.NET技術是目前開發(fā)基于Web應用程序最流行和最前沿的技術,ASP.NET 3.5是…
郅紅卡通工作室
本書全面講述如何應用Maya軟件制作游戲道具,以及作為一名Maya軟件游戲道具設…
聶明 主編
《游戲開發(fā)導論》是《游戲開發(fā)系列叢書》中的一本,主要介紹游戲設計與開發(fā)的…
周煒 等編著
本書是學習游戲引擎設計與實現(xiàn)的優(yōu)秀參考書,全書共分四大部分:第1部分概述…
樊永慶 等編著
《游戲中的網(wǎng)絡編程技術及應用》是學習游戲中網(wǎng)絡編程技術的參考書。全書共分…
電腦報 編
《三維游戲設計師寶典》為了方便使用者快速查閱Virtools行為模組的定義而打造…
徐正坤 編著
全國數(shù)字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹影視的…
惲如偉,董浩 主編
《網(wǎng)絡游戲編程教程》講述網(wǎng)絡游戲編程的基礎知識和基本方法?!毒W(wǎng)絡游戲編程…
《網(wǎng)絡游戲策劃教程》講述網(wǎng)絡游戲相關理論、設計、工具和開發(fā)實踐?!毒W(wǎng)絡游…
房曉溪 主編
《動漫游戲色彩基礎》以理解最基本的色彩理論知識,基本掌握色彩規(guī)律為主線,…
劉洋 主編
《動漫角色設計與制作》是計算機應用專業(yè)動漫制作方向主干課程教材,根據(jù)動漫…
林大為 等編著
CWC是國內領先的游戲美術原創(chuàng)設計和外包制作服務提供商之一,其制作水平與國…
顧問,鄧昕 著
游戲場景制作的意義在于對一個虛擬娛樂世界的創(chuàng)造。一個制作細膩、精美的游戲…
姚俊峰 著
《三維動漫游戲人物角色仿真技術》針對目前動漫游戲開發(fā)過程中具有共性的關鍵…
創(chuàng)馳科技 編著
《PSP 3000玩家秘笈》以武功秘笈招數(shù)的形式,對PSP 3000的最新游戲、技巧、設…
盧虹,張璋 編著
游戲產(chǎn)業(yè)從誕生、發(fā)展到今天雖然只有短短不到50年的時間,但游戲平臺的發(fā)展卻…
徐灝 著
《游戲透視》由淺入深、詳細地講述了繪畫透視的基本概念以及不同的繪畫透視種…
曹珉 編著
通過折紙可以培養(yǎng)孩子的自信心和成就感。一張普通的紙在孩子的手中瞬間就變成…
曉歐,張?zhí)鞎?/a>,舒霄 著
《動畫設計稿》全面細致地闡述了當前動畫設計稿的創(chuàng)作思想與制作技術,講解了…
李炯,袁蔚 主編
本書是動漫游戲專業(yè)系列教材之一。全書共分8章,第1章主要介紹2D游戲的基本概…