近日,2019之江國(guó)際青年藝術(shù)周(以下簡(jiǎn)稱“青藝周”)在杭州象山藝術(shù)公社等地展開(kāi),青藝周以中國(guó)美院的畢業(yè)展覽為核心,在象山藝術(shù)公社迷宮一般的路徑中,超過(guò)50個(gè)展覽串聯(lián)成一場(chǎng)巨大的“游戲”,用“科幻”的方式,將藝術(shù)家們的構(gòu)想和反思投射于此時(shí)此地。
虛實(shí)結(jié)合的游戲迷宮
象山藝術(shù)公社毗鄰象山南麓,由西向東聯(lián)接浙江音樂(lè)學(xué)院和中國(guó)美術(shù)學(xué)院,是一座多形態(tài)的開(kāi)放式公園。公社以《溪山清遠(yuǎn)圖》為設(shè)計(jì)藍(lán)本,如同一幅立體長(zhǎng)卷,與周圍的山水融為一體。澎湃新聞在漫步公社時(shí)看到,除了現(xiàn)在正用以呈現(xiàn)“畢業(yè)季”作品的建筑群之外,室外高低起伏的磚墻構(gòu)成了一個(gè)個(gè)開(kāi)放的公共空間,透過(guò)那些取景框一般的窗口,能夠望到公社外高樓和樹(shù)木相接的城市切片。
象山藝術(shù)公社
象山藝術(shù)公社原本是一片農(nóng)居,有60余棟獨(dú)立建筑,由中國(guó)美術(shù)學(xué)院負(fù)責(zé)改造,建成后將成為一個(gè)企業(yè)與工作室聚集的藝術(shù)園區(qū)。目前,公社尚未完全建成,而青藝周的舉辦則恰逢這一“空檔”,利用這一機(jī)會(huì),不同專業(yè)的藝術(shù)創(chuàng)作在這里聚集,形成一個(gè)臨時(shí)的“公社”。“這里保留了原來(lái)民居的輪廓線,肌理、樓間距等等依然呈現(xiàn)出村莊的形態(tài)。在我們的策劃里,如何讓公社在已有的基礎(chǔ)上真正地出現(xiàn),這非常重要?!鼻嗨囍艿牟哒谷酥?、中國(guó)美術(shù)學(xué)院展示文化研究中心副主任劉鈿告訴澎湃新聞。整個(gè)公社里迷宮一般的路徑讓策展團(tuán)隊(duì)不約而同地考慮到“游戲”,“我們有3000多位藝術(shù)家,超過(guò)50個(gè)展覽。為了讓它們連接在一起,而不是瑣碎地呈現(xiàn),我們想到了一場(chǎng)巨大的游戲,”劉鈿說(shuō)道。
戶外的裝置空間
象山公社里隨處可見(jiàn)的“取景框”
于是,你可以看到,在既有的公社建筑之上,漂浮著一個(gè)以AR游戲的形式出現(xiàn)的彩色世界;版畫(huà)、水墨、照片、字體等不同藝術(shù)門類下的作品在“黑白”的設(shè)定下相遇和共存,展區(qū)入口處則站著一位身穿黑白色服裝的“棋手”,和觀眾對(duì)話,增加展覽的游戲性;“NPC大廣播”會(huì)在某個(gè)時(shí)刻播放音樂(lè),與此同時(shí)身穿宇航服的人會(huì)走入展廳,讓現(xiàn)場(chǎng)成為另一個(gè)時(shí)空……
游戲、科幻和公社是展覽的三個(gè)核心概念。“‘科幻’展示了藝術(shù)超越近日困境的可能性,呈現(xiàn)技術(shù)、科學(xué)和理性如何來(lái)推動(dòng)想象力的發(fā)展;而‘公社’其實(shí)是最游戲、最科幻的,因?yàn)樗P(guān)于人如何共同生活、如何生存下去。”劉鈿說(shuō)道,“而游戲、科幻和公社三者的疊加,就是我們所能想象的一個(gè)尚未到來(lái)的世界?!?/p>
環(huán)藝系展覽現(xiàn)場(chǎng)
在青藝周期間,整個(gè)象山藝術(shù)公社被五個(gè)不同界面所折疊:實(shí)體的展覽和作品、AR界面的游戲、廣播的聲音、VI的視覺(jué)系統(tǒng),以及立于公共空間的屏幕。這是一場(chǎng)建構(gòu)著并隨時(shí)彌散的游戲,試圖打破每一界面的邊界,通過(guò)構(gòu)建敘事短鏈,重組一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò)。
藝術(shù)和技術(shù)
開(kāi)放媒體系的展覽“黑鏡(第八季):當(dāng)下異托邦”占據(jù)了公社入口不遠(yuǎn)處較為醒目的兩個(gè)空間。那里展現(xiàn)著學(xué)生們對(duì)于未來(lái)的想象,他們以科幻小說(shuō)、繪本、短片、VR、激光、現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作捕捉、實(shí)時(shí)影音表演等各種媒介切入中國(guó)宇宙論、中國(guó)賽博格、數(shù)據(jù)社會(huì)等議題,穿透中國(guó)的過(guò)去現(xiàn)在與未來(lái),呈現(xiàn)了一次大型的跨媒介科幻書(shū)寫(xiě)。
“因?yàn)椋豪L畫(huà)”繪畫(huà)邀請(qǐng)展是一次面對(duì)當(dāng)下繪畫(huà)語(yǔ)言的呈現(xiàn)和思考,由中國(guó)美術(shù)學(xué)院繪畫(huà)藝術(shù)學(xué)院發(fā)起。展覽以“繪畫(huà)的理由”作為問(wèn)題的出發(fā)點(diǎn),以“自由”“修身”“存在”“信仰”“藝力”“寓言”六個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)試圖串聯(lián)和回答展覽的中心思考內(nèi)容。展覽邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)100多位來(lái)自國(guó)內(nèi)外的藝術(shù)家,用自己的作品展現(xiàn)繪畫(huà)作為生活方式、青年志業(yè)與社會(huì)語(yǔ)言的三個(gè)層面。此外,澎湃新聞在現(xiàn)場(chǎng)看到,展覽中特別設(shè)置了一條走廊,兩側(cè)布滿了藝術(shù)家們關(guān)于為何選擇繪畫(huà)的不同回答。
“因?yàn)椋豪L畫(huà)”繪畫(huà)邀請(qǐng)展作品
“因?yàn)椋豪L畫(huà)”的策展人、中國(guó)美術(shù)學(xué)院媒體城市研發(fā)中心策展主任宋振熙告訴澎湃新聞,在展覽籌備指出,他們提出了這樣的問(wèn)題,即“為什么要繼續(xù)繪畫(huà)?”以及“繪畫(huà)在我們這個(gè)時(shí)代的意義在哪里?”基于這兩個(gè)問(wèn)題,他們邀請(qǐng)了藝術(shù)家們來(lái)回答并用繪畫(huà)來(lái)表現(xiàn)。如今,隨著數(shù)字藝術(shù)和影像藝術(shù)的發(fā)展,繪畫(huà)的意義受到了挑戰(zhàn)?!霸谶@樣一個(gè)視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)匱乏的時(shí)代,繪畫(huà)的意義是什么?展覽所提出的六個(gè)關(guān)鍵詞正好回答了這一問(wèn)題,”宋振熙告訴澎湃新聞,在智能化的城市中,他們想要呈現(xiàn),人如何通過(guò)繪畫(huà)來(lái)證明自己的存在,證明自己的肉身精神。
“因?yàn)椋豪L畫(huà)”繪畫(huà)邀請(qǐng)展作品
在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢設(shè)展上,學(xué)生們?cè)O(shè)計(jì)的不同游戲吸引了大量觀眾的駐足和體驗(yàn),澎湃新聞看到,一位大約五六十歲的觀眾正在體驗(yàn)?zāi)硞€(gè)電腦游戲,最后因?yàn)橛螒蚴《械接行┌脨啦㈦x開(kāi)。在跨媒體專業(yè)的一場(chǎng)影像展上,兩部影像作品的播放就聚集了不少觀眾的駐足。在“黑鏡”的展覽中,年輕人擠在一個(gè)小房間里,好奇地注視一位藝術(shù)家將沙子倒在一個(gè)特殊的漏斗上,與此同時(shí)傳出的聲響包圍了整個(gè)房間,房間外,幾個(gè)觀眾正戴著VR眼鏡體驗(yàn)著作品中的世界。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)系的展區(qū),孩子們穿梭于一個(gè)個(gè)裝置型空間,大人們則忙于拍照。相比之下,“因?yàn)椋豪L畫(huà)”的展區(qū)中,人們更多地只是安靜地停留和移動(dòng)。
“因?yàn)椋豪L畫(huà)”繪畫(huà)邀請(qǐng)展作品
“雖然我們?cè)谛旅襟w等新的藝術(shù)語(yǔ)言里看不到繪畫(huà),但其實(shí)繪畫(huà)就在背后,它可以滋養(yǎng)其他的藝術(shù)形式?!彼握裎跸蚺炫刃侣劚硎??!坝螒颉笔潜緦们嗨囍艿暮诵母拍钪唬螒蛲ǔ:彤?dāng)代的生活方式與媒介相關(guān)。但是,在宋振熙看來(lái),繪畫(huà)也可以被視為游戲,他將游戲和藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì)聯(lián)系在一起?!霸谡麄€(gè)‘游戲NPC’里面,繪畫(huà)是一個(gè)非常另類的主題。它是人類最早的一種游戲。同時(shí),每個(gè)藝術(shù)家在繪畫(huà)創(chuàng)作的時(shí)候,需要面對(duì)另外一個(gè)自我,而在我們的游戲里,人也需要角色扮演,是一個(gè)自我對(duì)話的過(guò)程,這也是每個(gè)藝術(shù)家都會(huì)遇到的問(wèn)題?!?/p>