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《命運之夜II》:對非原作迷很不友好的動畫電影

7月12日在內(nèi)地院線上映的《命運之夜——天之杯II :迷失之蝶》,是對非原作迷很不友好的那類動畫電影。作為三部曲的承上啟下之作,它的劇情本來就處于中段,而且因為要塞入的內(nèi)容很多,根本沒時間對劇情中的設(shè)

7月12日在內(nèi)地院線上映的《命運之夜——天之杯II :迷失之蝶》,是對非原作迷很不友好的那類動畫電影。

作為三部曲的承上啟下之作,它的劇情本來就處于中段,而且因為要塞入的內(nèi)容很多,根本沒時間對劇情中的設(shè)定和人物關(guān)系作出解釋,以致于新觀眾走進電影院,到看完整部電影,可能都搞不清楚其中一個角色的名字(對,我說的是藤村大河)。

不過沒關(guān)系,除了型月廚,一般的動畫迷即便看過TV版或OVA版動畫的其中幾作,看本片也很容易一頭霧水,因為原作系列太過龐大,而他們可能恰好沒有看到劇情的來源。


《命運之夜II》中國版海報

原作者奈須蘑菇是謎之腳本家,在1998年和高中好友、畫家武內(nèi)崇組成同人團體,也就是游戲發(fā)行商Notes有限會社的前身,型月(TYPE-MOON)則是該社在發(fā)行游戲時所使用的商標名稱。而該社商業(yè)化運營后公布的第一部游戲作品,就是2004年的文字冒險小說《Fate/Stay Night》,也就是《命運之夜》。

奈須蘑菇作品背后的設(shè)定量通常極為龐大,只使用一次實在是太浪費了。所以《命運》系列還包括前傳《Fate/Zero》,奈須蘑菇在高中時創(chuàng)作的原版小說《Fate/Prototype》,外傳小說及漫畫《Fate/Strange Fake》《Fate/Apocrypha》等,創(chuàng)作者除了奈須蘑菇本人,還有虛淵玄、成田良悟、東出佑一郎。游戲則還有《Fate/Hollow Ataraxia》《Fate/Unlimited Codes》《Fate/Grand Order》《Fate/EXTRA》等。

只接觸過其中的外傳作品,或者某幾部TV版動畫,是很難對世界觀架構(gòu)有完整把握的,而要做到了如指掌,所要付出的精力和時間是很龐大的,這或許就是熱衷于《命運系列》,恨不得和路人為了設(shè)定大吵一架的型月廚們的自豪感的來源。


《命運之夜II》劇照

而對于普通觀眾來說,如果想不被徹底勸退,有些背景知識還是要了解的?!睹\之夜》世界觀和故事線呈現(xiàn)最完整的作品,其實就是2004年發(fā)布的視覺冒險小說《Fate/Stay Night》。該作本身極其勸退,不僅幾條主線有嚴格的推進順序和選項設(shè)置,稍有不慎就會迎來死亡結(jié)局,而且每條主線女主角不同,視角也不同。

該作共有三線五完整結(jié)局以及四十個死亡結(jié)局,第一條主線也就是TV版動畫《Fate/Stay Night》中的主線,以阿爾托莉雅·潘德拉貢為女主角,講述的是衛(wèi)宮士郎意外卷入第五次圣杯戰(zhàn)爭的事。第二條主線被稱為“無限劍制”線,女主角是遠坂凜,這條線索也被動畫化,就是TV版動畫《Fate/Stay Night [Unlimited Blade Works]》。而第三條線,劇情最黑暗,感情最復(fù)雜,人物內(nèi)心活動最多,比較適合電影化,就是“天之杯”線,女主角為間桐櫻,也就是本片的劇情和副標題來源。

在天之杯線的劇情中,被卷入第五次圣杯戰(zhàn)爭的衛(wèi)宮士郎和弓道社成員間桐慎二的妹妹萌發(fā)了情愫,同時要面對自己的從者亞瑟王的黑化,以及間桐家的邪惡反派間桐臟硯的威脅,還要在知道間桐櫻的黑暗秘密之后,在她和理想信念之間做出抉擇,順便還要分發(fā)一下福利。作為三部曲,第一作《惡兆之花》介紹了人物關(guān)系,對衛(wèi)宮士郎和間桐櫻的情感做了鋪墊,交代了衛(wèi)宮士郎的身世及回憶,為最大的懸念——黑影埋下了伏筆,劇情進展到衛(wèi)宮士郎的從者亞瑟王黑化為止。


《命運之夜II》劇照

而本作則直接推進到了懸念揭曉,為第三部的大決戰(zhàn)留下了足夠的篇幅。因為劇情密度高,推進快,本片的劇情可以說是亂七八糟。衛(wèi)宮士郎和間桐櫻的感情線,推進的方式居然是依靠對話,比如這樣:

“前輩,我害你受了傷。”

“那種事情對我來說沒關(guān)系的?!?/p>

“我一直對前輩隱瞞著我是間桐家魔術(shù)師的事情?!?/p>

“我不也沒把成為御主的事情告訴你嗎?”

“我一直在騙你啊……我并不是一個有資格待在前輩身邊的人?!?/p>

“我不允許任何人責備櫻,哪怕是櫻自己。”

……

總之就是一定要愛,請各位腦補渣男為了欺騙女孩子,每一句話都接,還接得特別肉麻的場景。用對話來迅速推進人物關(guān)系,當然并不是多好的方式,無法用視聽語言來塑造場景,推進人物關(guān)系的自然發(fā)展,而選擇了用對話,就好比大廚做菜,放著菜刀不用,非要用絲線把菜鋸開。而緊接著間桐櫻說出的話可以雷翻整個電影院:“可是……我已經(jīng)不是處女了呀?!?/p>

沒頭沒尾,而且非常尷尬,這就是臺詞火候處理不好帶來的效果。這句話當然有它的意義,但突然出現(xiàn)在這里,即便是劇中人物也會覺得破壞氣氛吧。因為原作游戲是Gal Game,所以從根子上,《命運之夜》的這三部曲就不適合小朋友,請各位家長慎重。除了這樣的臺詞,片中還多次暗示了原作中的“補魔”情節(jié),以及各種福利畫面,最后干脆來了一次高中生之間的激情迸發(fā)。感情線的推進在第一部還停留在淡淡情愫,第二部就推進到了這個地步,提速的步子邁得太大。


《命運之夜II》劇照

用臺詞推進感情線,不過是為了快速推進劇情,而犧牲視聽語言的一個側(cè)面。本片的靜態(tài)畫面都非常美,作畫完成質(zhì)量優(yōu)于第一作,但莫名其妙的鏡頭非常之多,而且沒有第一作的流暢和動態(tài)感,突出表現(xiàn)在戰(zhàn)斗場面上。本片的戰(zhàn)斗場面乏善可陳,唯一的一場大戰(zhàn),也就是赫拉克勒斯和亞瑟王的遭遇戰(zhàn),雖然打擊感還不錯,但視覺元素非常重復(fù),很容易視覺疲勞,和第一作創(chuàng)意十足的公路戰(zhàn)、叢林戰(zhàn)、屋頂追擊戰(zhàn)相比,觀看體驗差之千里。


《命運之夜II》劇照

劇中反復(fù)穿插的衛(wèi)宮士郎的預(yù)示夢和各種回憶片段,也非常破壞節(jié)奏。另外有些劇情太過省略,看起來很奇怪,比如衛(wèi)宮士郎斷了一只手臂,遠坂凜的從者就轉(zhuǎn)讓了一只手臂給他,然后衛(wèi)宮士郎就帶著移植的手臂回家了,就好像只是劃破了貼上創(chuàng)可貼一樣。再比如因為登場人物顯著增多,各種關(guān)系線都要交代,很多劇情就變得非常突然,遠坂凜和間桐櫻的關(guān)系改善就交代得不清不楚。

不過從目前的豆瓣評分來看,核心粉絲群體對第二作的認可度要高于第一作,只是在間桐櫻這個人物的評價上產(chǎn)生了分歧。對于普通觀眾來說,這個評分完全沒有參考價值,本片也不太適合帶孩子一同前往。而對有心了解《命運》系列主要設(shè)定和大背景的朋友們,也不推薦以這次的《命運之夜》三部曲作突破口,恐怕會適得其反。因為第三作的副標題已經(jīng)確定是《春之歌》,所以坊間猜測這次劇場版的結(jié)局很可能是原游戲中“天之杯”線的第二個結(jié)局“春歸”,間桐櫻和衛(wèi)宮士郎等人都沒有死,還一起完成了賞櫻花的約定,只有一個人造人小朋友為了綠化冬木市獻出了寶貴的生命。如果動畫制作方不想收到粉絲的刀片,這個結(jié)局應(yīng)該是可以確定的了,唯一的懸念就是最終篇打算燃燒多少經(jīng)費,以及動畫最終的完成度了。

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