近日《冰與火之歌》第一卷《權(quán)力的游戲》中文版圖像小說(shuō)出版。作為骨粉,怎么也得爬上來(lái)寫(xiě)一篇。
當(dāng)年權(quán)游劇集剛播完第二季的時(shí)候,我開(kāi)始在朋友圈和豆瓣大肆安利原著。記得有一個(gè)也追劇的朋友跟我說(shuō),原著他實(shí)在看不下去,因?yàn)轳R丁對(duì)環(huán)境的描寫(xiě),和對(duì)線索的鋪墊讓他覺(jué)得冗長(zhǎng),看著累。
對(duì)于一個(gè)把原著讀了五遍的人,當(dāng)然不能認(rèn)可這種說(shuō)法,相比其他習(xí)慣線性敘事的作家,編劇出身的馬丁大神,在寫(xiě)小說(shuō)的時(shí)候運(yùn)用了許多劇本寫(xiě)作的技巧,可讀性極高,完全有能力讓讀者“身臨其境”。
細(xì)究讀不下去的原因,大體逃不開(kāi)兩個(gè):
1、注意力集中時(shí)間太短,難以長(zhǎng)時(shí)間沉浸于文字。
2、原著格局宏大,角色眾多,設(shè)定繁復(fù),要搞清楚復(fù)雜交織的主線、副線,本身是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
這估計(jì)也是許多劇迷明知原著更好,但也不愿意花時(shí)間去讀的原因。
《冰與火之歌》圖像小說(shuō)的出版,對(duì)這一部分的權(quán)游粉絲來(lái)說(shuō),絕對(duì)是福音。
我拿到的《權(quán)力的游戲》圖像小說(shuō),一共四冊(cè),裝幀精美自不必說(shuō)(大家看圖就知道了),它用漫畫(huà)的形式將《冰與火之歌》首卷的故事完整呈現(xiàn)。
在文字版原著中,《權(quán)力的游戲》總共七十三個(gè)章節(jié),八個(gè)主要的POV角色。通過(guò)他們的視角,將故事線分割在四個(gè)不同的地理區(qū)域——厄索斯大陸(自由貿(mào)易城邦和多斯拉克草原)、絕境長(zhǎng)城,臨冬城和君臨。作為冰火故事的開(kāi)篇,《權(quán)力的游戲》承擔(dān)了很多介紹地理、文化、歷史,和引入故事線的任務(wù),也正因此,首卷的信息量很大,比較容易讓讀者在POV和地理場(chǎng)景切換的時(shí)候,搞亂了故事梗概與人物關(guān)系。
漫畫(huà)版的權(quán)游就規(guī)避了這個(gè)困擾。
君臨
場(chǎng)景的切換由炫麗且反差巨大的整幅圖完成,讀者可以跨越文字的鋪墊與環(huán)境描述,迅速進(jìn)入故事場(chǎng)景,這對(duì)于不習(xí)慣依賴(lài)文字在腦中自行構(gòu)建故事空間的讀者而言,在很大程度上縮短了吸收信息的時(shí)間,尤其適合像冰火這樣復(fù)雜的故事。
像在《權(quán)力的游戲》中,丹妮莉絲POV所在的厄索斯大陸線和其他POV所在的維斯特洛線,分割的比較明顯。讀原著的時(shí)候,上一秒還在君臨,下一秒就猛的跳到了多斯拉克草原,在還沒(méi)有弄清楚丹妮莉絲流落自由貿(mào)易城邦的前因后果時(shí),很容易出戲。
臨冬城
但如果換成是看漫畫(huà),類(lèi)似這樣的故事線切換就會(huì)平滑很多。沒(méi)有了章節(jié)和POV的轉(zhuǎn)換,讀者腦中不會(huì)自發(fā)形成線性的故事結(jié)構(gòu),當(dāng)我從臨冬城的上一頁(yè)翻到多斯拉克海的下一頁(yè)時(shí),我會(huì)立刻明白這是同時(shí)發(fā)生的事情,而不再需要依賴(lài)某個(gè)角色口中說(shuō)出的關(guān)于時(shí)間的信息,去拼湊這個(gè)多維度的故事。
這套圖像小說(shuō)的主創(chuàng)——湯米·帕特森和丹尼爾·亞伯拉罕皆由馬丁親自挑選。前者負(fù)責(zé)呈現(xiàn)圖像,后者負(fù)責(zé)寫(xiě)劇本——沒(méi)錯(cuò),漫畫(huà)版的權(quán)游仍然需要?jiǎng)”?,這大概是馬丁習(xí)慣將這部書(shū)稱(chēng)之為“圖像小說(shuō)”,而并非傳統(tǒng)的漫畫(huà)書(shū)的因由。
將HBO權(quán)游八季全部追過(guò)來(lái)的劇迷們或許更明白,基于《冰與火之歌》的改編劇本有多么重要。丹尼爾·亞伯拉罕承擔(dān)了這部分最具挑戰(zhàn)性的工作,這既需要對(duì)原著故事的充分理解,也需要站在讀者的角度去切割和整理劇情。
誠(chéng)如丹尼爾本人在書(shū)中的后記中所言,在成書(shū)的整個(gè)過(guò)程中,選擇要?jiǎng)h去的原著內(nèi)容是最困難的任務(wù)。好看的故事需要一波接一波的沖突去推動(dòng),偏偏馬丁的冰火世界沖突極多,沒(méi)什么人物和故事線是憑空而來(lái),沒(méi)有存在理由的。丹尼爾必須將沖突分類(lèi),選擇主要的沖突成書(shū),而舍去相對(duì)不重要的部分。
從首卷的情況來(lái)看,丹尼爾·亞伯拉罕準(zhǔn)確把握了《權(quán)力的游戲》的核心沖突,即便是同時(shí)在講發(fā)生在四個(gè)主要地理區(qū)域的三條故事線,也邏輯清晰,這一點(diǎn)比劇集要做的好。
但這還不是圖像小說(shuō)最出色的地方。
龍蛋
《冰與火之歌》的原著中有大量的插敘內(nèi)容,涉及的時(shí)間線索早于勞勃親赴臨冬城請(qǐng)奈德出山很多年。換句話說(shuō),推動(dòng)冰火大故事線發(fā)展的甚至不是冰火POV中的任何一人,而是那些在維斯特洛歷史上留下印記的人物與事件,亦或是主要角色們過(guò)去的經(jīng)歷。
這也是劇集因?yàn)槊浇樗?,而不能全面展示的?nèi)容。
在寫(xiě)冰火分析的這幾年里,我收到最多的問(wèn)題就是關(guān)于這些銜接著冰火故事線、但卻沒(méi)有在權(quán)游劇集里得以展現(xiàn)的插敘內(nèi)容。隨著劇情的發(fā)展,不明前因后果、不知主角動(dòng)機(jī)為何的劇迷,很容易迷失在冰火龐大的故事線里。
就比如決定“篡奪者戰(zhàn)爭(zhēng)”戰(zhàn)局的“三叉戟河之役”,勞勃將雷加王子斬于紅寶石灘,這場(chǎng)幾乎定義了冰火格局的單挑在劇集中不曾完整出現(xiàn)過(guò)。而像我這樣的原著粉,也只能自行腦補(bǔ)那場(chǎng)決定了無(wú)數(shù)人生死的戰(zhàn)役,總歸有些遺憾。
三叉戟河之役
這幾日翻看權(quán)游圖像小說(shuō),很驚喜的找到了這幅畫(huà)面,“怒火燎原”與“血火同源”的終極對(duì)決,的確應(yīng)是這個(gè)樣子,如夕陽(yáng)熾紅般慘烈。
漫畫(huà)因?yàn)槭庆o態(tài)畫(huà)面的組合,讀者可以自行分配注意力,反倒能在一些畫(huà)面上體現(xiàn)劇集難以呈現(xiàn)的意境。
我很喜歡奈德坐在“心樹(shù)”下擦拭“寒冰”的這幅圖,魚(yú)梁木蒼白的枝體上紅色的樹(shù)葉,有一種凜冬將至的肅殺之氣,紅白相映的強(qiáng)烈反差,還有魚(yú)梁木上那張留著血淚的臉,真的在開(kāi)篇第一幅畫(huà)面就已經(jīng)將冰、火、綠先知、史塔克家族這些與冰火大戰(zhàn)有著最為密切關(guān)系的元素全部串了起來(lái)。
還有提利昂與雪諾在風(fēng)雪中站在絕境長(zhǎng)城之巔的這個(gè)畫(huà)面,遠(yuǎn)比劇集中同樣的鏡頭更看得出兩人的心境。他們身為被拋棄之人的孤獨(dú),隔著絕境長(zhǎng)城的漫天風(fēng)雪和八千年來(lái)守夜人對(duì)長(zhǎng)城傾耗的心血,即使只是這樣站著,都有一種說(shuō)不出的悲壯。
總體來(lái)說(shuō),這部圖像小說(shuō)的畫(huà)風(fēng)很歐美,著色的時(shí)候喜歡用陰影,跟我們熟悉的精致日漫風(fēng)格很不一樣。對(duì)于已經(jīng)看慣了劇集中那些人物面孔的讀者來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)不太習(xí)慣。我個(gè)人覺(jué)得人物都畫(huà)的面相有點(diǎn)老,西方漫畫(huà)家的審美跟亞洲人不一樣也是沒(méi)辦法的事。
不過(guò)就沖剛才說(shuō)過(guò)的那幾幅畫(huà)面,作者對(duì)冰火故事的理解是絕對(duì)到位的。
期待接下來(lái)幾部的出版。另外,馬丁大神,跪求你填坑?。?/p>