近來,關(guān)于虛擬偶像,特別是關(guān)于以Vtuber為代表的虛擬主播的討論逐漸增多,但相當(dāng)一部分并沒有能夠抓住這種文化形式的關(guān)鍵,因此對虛擬主播進(jìn)行相對全面、細(xì)致的闡釋無疑是有必要的。
Vtuber,全稱Virtual Idol on YouTube,又稱Virtual YouTuber,中譯名普遍為虛擬主播。作為虛擬偶像的一種新形式,虛擬主播有著不同以往虛擬歌姬的新特質(zhì):比如活動平臺的特殊性、受眾的分眾性、和普通的偶像粉絲文化的區(qū)別,以及技術(shù)發(fā)展帶來的運(yùn)作方式演變。同時(shí),在其進(jìn)入中國之后,衍生出了Vup這個轉(zhuǎn)移活動平臺的新分支。在本文中,筆者將主要從發(fā)展歷程、運(yùn)作形式、粉絲文化、消費(fèi)文化四個維度展開相關(guān)討論,分析虛擬主播這一新型文化符號的價(jià)值、意義與背后的深層次社會文化影響。
一、緣起與發(fā)展——從虛擬歌姬到虛擬偶像
如果忽略偶像類型動畫、游戲(如偶像大師系列、Lovelive系列等),虛擬偶像的組成大體可以分為兩類:以初音未來為代表的虛擬歌姬和近幾年興起的虛擬主播。前者誕生于2007年,是一組音源庫搭配虛擬形象的產(chǎn)物,整體屬性更偏向于“藝人”,長期活躍在音樂軟件市場,并在御宅族文化圈乃至世界范圍的流行文化圈中有著不俗的影響力。后者的發(fā)端則是在2016年末,以絆愛的出現(xiàn)為標(biāo)志。二者的主要區(qū)別在于,初音未來為代表的虛擬歌姬(也包括中國V家的洛天依等)本質(zhì)上是由音源庫組成的虛擬形象,而絆愛為代表的虛擬主播則使用了“中之人”這一概念,用作配音的不再是音源庫中的聲音文本,而是變成了聲優(yōu),由此,虛擬偶像的互動性及其活動范圍得到了空前的擴(kuò)大。
但是,絆愛的出現(xiàn)并沒有標(biāo)志著從虛擬歌姬到虛擬偶像的徹底轉(zhuǎn)變。絆愛是第一個Vtuber,但其本質(zhì)上沿用了初音等角色的虛擬歌姬屬性,在前期運(yùn)作上也側(cè)重于藝人屬性、偶像屬性的宣傳,表現(xiàn)形式也是以短視頻為主,主播屬性較為薄弱,直到后期才轉(zhuǎn)型為當(dāng)前普遍意義上的Vtuber。
真正意義上的虛擬主播發(fā)端應(yīng)當(dāng)是2017年下半年正式出道的時(shí)乃空(2017年初作為軟件演示用虛擬角色首次出現(xiàn),后作為Vtuber出道)。時(shí)乃空作為Vtuber的出現(xiàn),基本確定了Vtuber的活動方式:以主頁直播為主體,短視頻等其他形式為輔助。因此,對早期的虛擬主播發(fā)展史加以概括,大體可以歸納為絆愛繼承了虛擬歌姬的屬性,但創(chuàng)造了虛擬主播這樣一個截然不同的內(nèi)核,而后時(shí)乃空將這個內(nèi)核重新豐富,徹底從虛擬歌姬的藝人屬性中脫離出來,形成了新的體系。從2016年末到2018年初,行業(yè)主體都處在這樣一個轉(zhuǎn)型的過程中。從短視頻到直播,包括Live2D和3D的廣泛使用以及虛擬成像技術(shù)的普遍使用,都發(fā)生在這一時(shí)期。
到了2018年2月,Vtuber隨著彩虹社(にじさんじ)的入場而正式興起。在初期,彩虹社成員經(jīng)常自稱“Vliver”,用以和Vtuber進(jìn)行區(qū)分(后迅速放棄)。雖然彩虹社并不是首開Live2D直播的公司,但可以說是這家公司帶動了虛擬主播的風(fēng)潮。在彩虹初期的成功后,appland、cover等也迅速跟進(jìn),現(xiàn)在這一派已經(jīng)成為Vtuber中最主流的一種形式。從活動形式來說,這一派繼承了大部分原niconico、T臺直播的游戲、雜談、唱歌、奧術(shù)魔刃等節(jié)目形式,也做出了很多Vtuber特有的企劃,其中最具企劃力的代表當(dāng)屬彩虹社的月之美兔委員長。
在基本相同時(shí)期,隨著彩虹社在YouTube不斷開拓市場,另一家公司hololive則將目光投注到了中國市場,旗下的虛擬主播在2018年底與嗶哩嗶哩簽下了大量的直播合約,直接開創(chuàng)了中國市場的Vtuber時(shí)代,其在中國市場的賬號被稱為Vup,意為虛擬UP主。占得先機(jī)的hololive在當(dāng)前中國市場的Vtuber用戶群眾,擁有了絕對優(yōu)勢,可謂一家獨(dú)大,而在Youtube,當(dāng)前則屬于個人勢(即無公司背景的虛擬主播)、社團(tuán)(業(yè)余性質(zhì))、hololive和彩虹社相互競爭的格局。
到了2019年,B站開始重視Vtuber(B站內(nèi)部稱Vup)帶來的直播新模式,國內(nèi)外也隨著發(fā)展涌現(xiàn)出一大批個人勢,包括個人Vtuber和真正意義上的Vup(即不在YouTube活動,只在bilibili進(jìn)行直播的虛擬UP主),行業(yè)整體呈現(xiàn)出迅速的發(fā)展趨勢,但隨之而來的又是一次萎縮的危機(jī)——大量個人勢的出現(xiàn)以及各家公司、社團(tuán)不斷涌現(xiàn)出的新Vtuber加劇了觀眾的審美疲勞,而用戶圈群的擴(kuò)大速度并不能與行業(yè)發(fā)展的速度相匹配,圈內(nèi)也經(jīng)常爆出公司過分剝削中之人的負(fù)面新聞,因此“光速畢業(yè)(開播之后迅速選擇永久停播)”的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,行業(yè)內(nèi)部的隱患和危機(jī)逐步顯現(xiàn)出來。
截止目前,虛擬主播仍然是一種限定在ACGN文化內(nèi)部(在日本則要相對擴(kuò)大到整個御宅族系文化圈)的小型直播形式,虛擬主播之間的粉絲重合度較高,文化圈群的整體規(guī)模也僅在百余萬,并不屬于十分大眾化的文化形式,而仍處在小眾青年亞文化的范疇之中。在這個背景下,商業(yè)化的迅速推進(jìn)對于這種文化形式而言,正面和負(fù)面影響都相對較大,未來也具有高度的不確定性。
二、運(yùn)作模式——偶像的新形態(tài)與萌元素?cái)?shù)據(jù)庫的新用法
虛擬主播的存在,與虛擬歌姬和傳統(tǒng)的偶像、主播分別劃清了界限,存在著相當(dāng)大的區(qū)別,但與此同時(shí),它又分別從上述對象中汲取了營養(yǎng),成為了一種偶像的新形態(tài)。
首先是技術(shù)層面,虛擬主播最常使用的技術(shù)手段是動作成像技術(shù)、Live2D、3D、全息投影(演唱會專用)。在日常的直播活動中,虛擬主播所使用的虛擬形象是由畫師進(jìn)行設(shè)計(jì),然后搭配動作成像技術(shù),將中之人的動作、表情轉(zhuǎn)化為虛擬角色的表情,進(jìn)而使用Live2D呈現(xiàn)為立體、動態(tài)的姿態(tài)。到了演唱會期間,例如hololive在豐州PIT舉辦的1st演唱會上,虛擬主播就會同樣借助虛擬成像和Live2D進(jìn)行形象呈現(xiàn),并通過全息投影將角色“實(shí)體化”,就如虛擬歌姬初音未來在演唱會上的全息投影一樣。
而后是具體的操作層面,虛擬主播的日常行為,可以概括為套用了傳統(tǒng)主播的直播策略:游戲、聊天、唱歌,但是加入了ACG為核心的御宅族系元素,從而很好的迎合了自己的粉絲所對應(yīng)的一類分眾。虛擬主播在直播領(lǐng)域的意義在于,填補(bǔ)了虛擬歌姬缺乏互動性、成長性,以及現(xiàn)實(shí)主播缺乏虛擬角色的擬像特質(zhì)的雙重空白,在二者覆蓋面的空白區(qū)得以生存和發(fā)展,相當(dāng)于開拓了男性御宅族(在中國則是ACGN愛好者)對于互動性和虛擬角色真實(shí)化的需求帶來的新市場。
最后是文化內(nèi)核層面,虛擬主播可以視為傳統(tǒng)的偶像文化與御宅族系文化慣用的萌元素?cái)?shù)據(jù)庫的整合。一方面,虛擬主播的運(yùn)營策略與當(dāng)前的偶像文化類似,以人設(shè)為中心,借助表演性、互動性來開拓和鞏固自己的粉絲群,同時(shí)刺激粉絲的消費(fèi)、二次創(chuàng)作,并且以粉絲需求為中心不斷改變自身,部分滿足粉絲的養(yǎng)成欲和控制欲。另一方面,虛擬主播的構(gòu)成更接近于日本御宅族系文化的諸多知名角色,用學(xué)者東浩紀(jì)的觀點(diǎn)來概括,就是從萌元素?cái)?shù)據(jù)庫中抽取被抽象化、概念化的萌元素(如傲嬌),并將多個萌元素進(jìn)行整合,最后添加一些基礎(chǔ)性的人設(shè)(特別是外觀人設(shè)),形成原則上可量產(chǎn),充斥著文化工業(yè)式“偽個性”的人物“原型”,這種做法,屬于典型的商品屬性的堆砌。兩方面相結(jié)合,作為造物的萌元素整合體,就在與觀眾的交互過程中不斷完善,實(shí)現(xiàn)了“補(bǔ)全”和“真實(shí)化”,粉絲則會將其視為角色的“成長”,并進(jìn)入到粉絲文化的運(yùn)作周期之中。
虛擬主播背后的中之人的作用,在于賦予虛擬形象以真實(shí)的語音,并進(jìn)而賦予其更接近真實(shí)人類的風(fēng)格(盡管還有相當(dāng)程度的扮演性),從而使其演變成擁有社交能力的后現(xiàn)代主體,并包含著一定的賽博格意味。學(xué)者哈拉維有言,賽博格想象和物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的濃縮現(xiàn)象,既是虛構(gòu)的事物,也是活生生的經(jīng)驗(yàn)。具體而言,虛擬主播是一種典型的人造物,是被設(shè)計(jì)出的虛擬偶像,其虛擬性不言而喻,但另一個事實(shí)在于,其擁有的龐大粉絲和直播過程、視頻生產(chǎn)中的交互性,體現(xiàn)出了虛擬角色與真實(shí)粉絲之間的社會互動,從這一點(diǎn)說,它既是虛擬的,也是現(xiàn)實(shí)的,人設(shè)是虛擬的,但粉絲和粉絲投入的情感,以及虛擬角色背后的行為,都是現(xiàn)實(shí)的。
三、粉絲文化視角中的虛擬主播及其粉絲社群
在整體性描述過這種文化現(xiàn)象之后,接下來的內(nèi)容就需要重點(diǎn)關(guān)注其兩種性質(zhì)——粉絲文化與消費(fèi)文化了。虛擬主播與其粉絲社群之間的關(guān)系,以及他們之間的互動,并非當(dāng)前已有的任何一種粉絲文化現(xiàn)象可直接對照的,而是與多種粉絲文化形式之間有著復(fù)雜微妙的關(guān)系,包含著舊事物的排列組合與新形式的創(chuàng)造,并且在程度上有著與以往的巨大差異。
傳統(tǒng)意義上的粉絲文化,如亨利·詹金斯所說,是一種參與式的、受眾性的文化,同時(shí)是粉絲、資本雙重決定的融合文化。此外,偶像文化,尤其是國內(nèi)被稱為“飯圈化”的偶像粉絲文化,在上世紀(jì)下半葉的粉絲文化的基礎(chǔ)之上,衍生出了互動性、養(yǎng)成性的特質(zhì),并且將這種粉絲需求演化為了偶像作為一種消費(fèi)文化符碼的特點(diǎn)。當(dāng)前,虛擬主播與粉絲之間的互動作為一種粉絲文化,既有傳統(tǒng)粉絲文化和偶像粉絲文化的共同處,也有其虛擬性、日常性的兩種新特點(diǎn),需要結(jié)合多種元素共同看待。
首先,虛擬偶像(包括虛擬歌姬和虛擬主播)相比于真實(shí)偶像的優(yōu)勢主要有三點(diǎn):其一,虛擬偶像相比于世俗人類更具有外形上的美感;其二,虛擬偶像的人設(shè)是相對穩(wěn)定的,不會出現(xiàn)明顯的衰老、崩壞和道德問題,對于粉絲而言的風(fēng)險(xiǎn)更小,滿足感更強(qiáng);其三,作為一種ACGN文化的衍生,它能夠填補(bǔ)相關(guān)受眾的偶像需求空白,而這是世俗偶像無法做到的。在虛擬偶像的共同優(yōu)勢之外,虛擬主播相比于虛擬歌姬更顯著的優(yōu)勢在于能夠日常性的出現(xiàn),并擁有更強(qiáng)的互動性,換言之,虛擬主播是一種可以提供“陪伴”和“共同成長”的虛擬偶像。
相比于一般的偶像,虛擬主播提供了虛擬性的更高程度美感和審美取向上的空白填充;相比于虛擬歌姬,虛擬主播的陪伴性是不可替代的,在虛擬歌姬距離感和單純擬像的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了擬像與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合;相比于一般的直播文化,虛擬主播則能夠提供更強(qiáng)的偶像性,在人設(shè)方面更為成熟和系統(tǒng),蘊(yùn)含著更強(qiáng)的專業(yè)性。換言之,虛擬主播是一種出現(xiàn)在正確場合的、結(jié)合了多種文化形式的優(yōu)勢,并走出了自己的道路的新偶像。
其次,虛擬偶像和現(xiàn)實(shí)偶像、主播的受眾差異,體現(xiàn)在性別構(gòu)成和審美取向、文化背景上。不論是日本的御宅族系文化還是中國的ACGN文化,都是男性為受眾絕對主體的文化形式,這與在中國呈現(xiàn)女性絕對主體的偶像粉絲文化形成了鮮明的對比。不同的性別構(gòu)成、文化認(rèn)同,帶給粉絲文化的就是分工模式、創(chuàng)造力和消費(fèi)習(xí)慣的差異。相比于偶像粉絲文化對于人設(shè)的控制欲和對人物養(yǎng)成的需求,虛擬主播的粉絲在這方面有著更大的接受限度——不管是來自哪一家公司或者哪一位個人的Vtuber,不管怎樣在直播和二創(chuàng)中具體操作,最后都可以變成粉絲心中的樣子,因?yàn)閂tuber的本質(zhì)是虛擬人物,人設(shè)就是如此,不論如何變化,最終粉絲都可以將其理解為“成長”——從這一點(diǎn)來說,Vtuber的粉絲群有著更強(qiáng)的自我說服的能力,控制欲也相對薄弱,情感與行為都較為內(nèi)斂。但與養(yǎng)成性的內(nèi)斂相反,Vtuber的粉絲生產(chǎn)是極為開放和多樣化的,粉絲會以極強(qiáng)的時(shí)效性創(chuàng)造出多種多樣的“梗(內(nèi)部流行語)”,并且會以惡搞文化的形態(tài),制作各種表情包(圖像)、段子(文字)、剪輯(影像),使得整個文化形式的活力極強(qiáng),同人再生產(chǎn)能力遠(yuǎn)超其他同等規(guī)模的文化形式——在這一點(diǎn)上,所謂“女性粉絲個體創(chuàng)造力大于男性粉絲”的樸素認(rèn)識就變得不再成立。
神樂七奈第一次B站直播。
此外,在國內(nèi)粉絲文化的內(nèi)部,當(dāng)前存在著一條“鄙視鏈”,處于ACGN文化圈之中的Vtuber粉絲社群,并不愿接受“飯圈化”的稱呼,尤其在今天這樣污名化的背景之下。對于Vtuber的粉絲來說,將自己喜愛的虛擬主播與世俗化的偶像明星相類比,是難以接受的,盡管他們事實(shí)上也承認(rèn),自己所做的諸多行為本質(zhì)上就是偶像粉絲文化的行為——消費(fèi)、互動、養(yǎng)成、再生產(chǎn),但較為內(nèi)斂的情感和行為模式,令這類粉絲不愿意參照偶像粉絲文化進(jìn)行活動。也就是說,盡管二者內(nèi)核都是粉絲文化的新時(shí)期形態(tài),但表現(xiàn)形式差異很大,而且認(rèn)同感不同,偶像粉絲文化的粉絲是個體化的認(rèn)同,而虛擬主播的粉絲則有著文化圈的認(rèn)同感。在這一方面,比較典型的案例是個人勢虛擬主播神樂七奈,不論是在嗶哩嗶哩還是YouTube,她的視頻播放量和直播訂閱量都相當(dāng)高,龐大的粉絲基數(shù)和參與率帶來的是豐富的二次創(chuàng)作和良性互動。同時(shí),這位Vtuber的中之人自身就是虛擬形象的設(shè)計(jì)者,還是ACGN文化內(nèi)部的一位創(chuàng)作者,中之人的個人身份使得虛擬形象較其他Vtuber要更加立體,這種更為立體的形象,與粉絲的創(chuàng)作熱情,從兩個角度共同創(chuàng)造了極具活力的粉絲社群和粉絲文化圈。
最后,虛擬主播的粉絲相比于其他的同類文化形式有一個特殊點(diǎn),那就是主播之間的粉絲重合度極高。每一個愛好者,都可能同時(shí)是多個(最多時(shí)甚至是數(shù)十個)虛擬主播的粉絲。造成這一現(xiàn)象的主要原因,是主播之間的互動、聯(lián)動,以及虛擬主播內(nèi)核的高度相似性,她們的內(nèi)核是極為接近的,只是采用的萌元素及其組合方式不同,對于ACGN領(lǐng)域的內(nèi)部人士來說,這種不同的萌元素帶來的審美體驗(yàn)差異,并沒有其表現(xiàn)得那樣大。
四、數(shù)字技術(shù)及其背后的消費(fèi)文化隱喻
在粉絲文化之外,虛擬主播另一個核心的身份歸屬就是消費(fèi)文化,自彩虹社和hololive在YouTube和嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)站開始大規(guī)模挖掘新人和展開直播以來,這一行業(yè)的商業(yè)化趨勢就不可逆轉(zhuǎn)。隨著技術(shù)的普及,“全民皆可偶像”也不再是一句空話,數(shù)字技術(shù)帶來便利的同時(shí),也使得虛擬主播在各種意義上逐漸成為了一個消費(fèi)文化的符號。
鮑德里亞曾經(jīng)提出過一個觀點(diǎn),即符號價(jià)值可能被資本利用來創(chuàng)造一個更加等級化、地位化的身份體系,用以實(shí)現(xiàn)對資本權(quán)力的再次鞏固。日趨商品化的虛擬主播的處境,正是非常接近鮑德里亞的表述的。虛擬主播的存在,降低了“偶像”這一概念的門檻,使得參與性不僅局限于粉絲,而是正在走向真正意義上的參與式網(wǎng)絡(luò)文化。如果說虛擬歌姬時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)帶來的是更便捷的傳播和人人皆可利用初音未來這個軀殼,利用其背后的數(shù)據(jù)庫來進(jìn)行創(chuàng)作,那么Live2D和3D技術(shù)、數(shù)字動作識別和成像技術(shù)的普及,就使得這種創(chuàng)作變得更加個人化、個性化,也就使得每一個人都可以加入到消費(fèi)文化所構(gòu)建的社會文化秩序之中。
虛擬主播帶來的虛擬偶像新形態(tài),標(biāo)志著二次元文化與三次元市場的融合新路徑,也標(biāo)志著粉絲經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步擴(kuò)展——就如騰訊公司主打的新文創(chuàng)粉絲經(jīng)濟(jì)企劃,虛擬偶像的市場規(guī)模要小上許多,但其性質(zhì)無二。這種新型的粉絲經(jīng)濟(jì),就建立在數(shù)字技術(shù)構(gòu)建起的文化擬像與文化景觀之上,擺脫了人的主體及其社會屬性的局限,投入到技術(shù)的無限可能之中。面對這種現(xiàn)狀,我們認(rèn)可其現(xiàn)實(shí)合理性和粉絲文化價(jià)值的同時(shí),也需要警惕科技加速背后的新異化——技術(shù)由人創(chuàng)造而反過來控制人的一種新的形式。在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間,我們?nèi)孕枰3忠粋€相當(dāng)?shù)某叨?,不論是作為粉絲、一般觀眾還是具體的創(chuàng)造者,將擬像視為實(shí)在總是具有相當(dāng)?shù)奈kU(xiǎn)性的。
結(jié)語:“真實(shí)”還是“景觀”——如何看待數(shù)字技術(shù)加持下的虛擬主播文化
在文章的最后,以德波關(guān)于“景觀”的描述——一種甜蜜的意識形態(tài)控制——作為收束或許是較為恰當(dāng)?shù)?。虛擬主播的存在,如今正有著演變?yōu)榈虏谥小跋M(fèi)的明星”與“資本化的圖像”的風(fēng)險(xiǎn),部分虛擬主播嘗試著向傳統(tǒng)偶像粉絲文化轉(zhuǎn)變,追求粉絲的高消費(fèi)和對自身“已有人設(shè)”的認(rèn)同,就如同對受眾的挑選和規(guī)訓(xùn),已然帶有了阿多諾式的“文化工業(yè)”的極權(quán)屬性,而這個并不突兀的過程,又使得部分粉絲難以察覺,而在不自覺間經(jīng)歷了被建構(gòu)的過程。
但與之相對,我們同樣需要重視其反面,也就是單純將數(shù)字技術(shù)作為工具,來營造更典型的“真實(shí)”的另一部分虛擬主播。上文提到的神樂七奈就是較好的范例,主播與粉絲之間的高互動性帶來了粉絲較強(qiáng)的身份認(rèn)同感,形成了粉絲的身份性,并且擺脫了技術(shù)霸權(quán)的支配性,沒有在“自然人—虛擬形象”的相互影響過程中遭遇異化。
總的來說,截止目前,虛擬主播仍然是一個有著明確文化歸屬(御宅族系文化)的亞文化分支,不論是商業(yè)化還是粉絲化,大眾化還是分眾化,它都還僅僅在道路的開端部分,還遠(yuǎn)未到分岔路口真正到來之時(shí)。對于這種文化形式的未來發(fā)展,我們也應(yīng)當(dāng)在了解其文化內(nèi)核與運(yùn)行邏輯的基礎(chǔ)上做出分析和判斷,究竟怎樣的理念、行為能夠以虛擬主播作為載體出現(xiàn),其預(yù)期受眾是否存在,又是否能夠?qū)Φ蛛S之而來的負(fù)面影響,這一問題或許還沒有被部分創(chuàng)作者深刻認(rèn)識,這也注定了部分企劃在其草創(chuàng)階段的失敗。
因此,“真實(shí)”還是“景觀”,在當(dāng)前并非一個有著確切答案的問題,因?yàn)樘摂M主播本就不是一個緊密的、單一的概念,其由多樣化的個體,以及規(guī)模不小的粉絲社群共同構(gòu)成,技術(shù)在其中起到了巨大的正面作用,奠定了這種文化形式的基礎(chǔ),但也為這一文化形式的進(jìn)一步發(fā)展埋下了巨大的隱患。面對技術(shù)加持之下的虛擬主播文化,我們能做的只有關(guān)注其中“人的因素”,關(guān)注創(chuàng)造者與接受者共同的主體性,從而確保其不陷入消費(fèi)社會式將幻覺視為現(xiàn)實(shí)的困局,并洞察其中文化工業(yè)的脈絡(luò),將虛擬的真實(shí)化的世界作為工具,而非自己的主人。