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如何在21世紀(jì)扮演維京海盜?當(dāng)代新歷史主義和“陰謀論”

《刺客信條:英靈殿》作為一款萬(wàn)眾矚目的3A單機(jī)大作,從2020年夏季公布預(yù)告片伊始,就陷入了一場(chǎng)如何看待過(guò)往歷史的糾紛中。

《刺客信條:英靈殿》作為一款萬(wàn)眾矚目的3A單機(jī)大作,從2020年夏季公布預(yù)告片伊始,就陷入了一場(chǎng)如何看待過(guò)往歷史的糾紛中。玩家在游戲中扮演一名公元873年從挪威遠(yuǎn)渡重洋侵入英格蘭三島的維京海盜,而要迎戰(zhàn)的對(duì)立陣營(yíng),恰好是英國(guó)“國(guó)父”阿爾弗雷德大帝所率領(lǐng)的、站在英國(guó)建國(guó)歷史觀上以抗擊侵略、保家衛(wèi)國(guó)聞名的威塞克斯王國(guó)。

《刺客信條:英靈殿》游戲畫(huà)面

《刺客信條:英靈殿》游戲畫(huà)面


對(duì)于任何一個(gè)希望將自身代入到游戲情境之中,精心塑造自我在游戲里的“化身”的游戲玩家而言,這個(gè)被傳統(tǒng)歷史觀坐實(shí)了的“侵略者”的身份顯然是令人躊躇疑惑的:比《英靈殿》早一個(gè)季度上市的《對(duì)馬島之魂》同樣將游戲背景放在了歷史上的一場(chǎng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)(1274年蒙古入侵日本),但玩家扮演的是一位抗擊蒙古侵略的日本浪人,游戲取得了非凡的口碑與商業(yè)成功——那么,如何在21世紀(jì)讓玩家沒(méi)有心理和歷史負(fù)擔(dān)地扮演一名維京海盜?每一款《刺客信條》游戲開(kāi)頭必會(huì)出現(xiàn)的幾行文字聲明似乎是一個(gè)答案:

本虛構(gòu)作品受到歷史事件和人物的啟發(fā),由不同信仰、性向和性別的成員組成的多元文化團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)、研發(fā)與制作。

育碧的“走鋼絲”:去意識(shí)形態(tài)和“表演”操演

首先,近年來(lái)剛剛在流行文化界收到追捧的維京海盜題材,一大特點(diǎn)即是沒(méi)有文本根基,即沒(méi)有成體系、具備一定影響力的文學(xué)或者敘事藝術(shù)作品作為文本基點(diǎn)。整個(gè)維京海盜題材的流行更多拜網(wǎng)絡(luò)小眾文化圈的迅猛生長(zhǎng)所賜,從小眾的歷史愛(ài)好者到古代冷兵器文化圈層中的武器、護(hù)甲復(fù)原愛(ài)好者,維京海盜和維京文化始終是以“形式”為基點(diǎn)出發(fā)而野蠻生長(zhǎng)的——也就是說(shuō),整個(gè)維京海盜文化在當(dāng)代流行文化中閃耀的起點(diǎn)和核心動(dòng)機(jī),僅僅是受眾對(duì)于維京海盜造型、武器和其殺戮行徑在視覺(jué)和直覺(jué)上的“酷”、“野性”和“反叛”的沖擊力,一種“情動(dòng)”(affection)所驅(qū)使的當(dāng)代想象。這種驅(qū)動(dòng)心理是非常強(qiáng)大的,那種非理性地爆發(fā)出來(lái)的、令人脫口而出“酷”的情緒背后,蘊(yùn)含著無(wú)限的文化消費(fèi)動(dòng)力;但與此同時(shí),“情動(dòng)”現(xiàn)象又是急需文本和歷史材料所支撐的,否則我們無(wú)法解釋為什么同文同根的北歐神話(huà)作為一種長(zhǎng)期在奇幻、歷史文學(xué)中扮演重要角色的文本庫(kù),卻始終無(wú)法帶動(dòng)維京海盜文化產(chǎn)生一部足夠豐富、歷史悠久、影響深遠(yuǎn)的敘事藝術(shù)作品:在《刺客信條:英靈殿》之前,能夠被提起的恐怕也只有一部電視劇《維京傳奇》,可那也是2013年新近創(chuàng)作了。

維京海盜文化某種意義上具備“惡之花”式的美學(xué)特征:它所擁有的強(qiáng)大的、富有煽動(dòng)性的美學(xué)沖擊力,與從意識(shí)形態(tài)上無(wú)法被忽略的負(fù)面性是共存的,它意味著美學(xué)在文本和審美范疇上根本的超越性——具體表達(dá)為非道德性。非道德性可以較為輕易地在視覺(jué)藝術(shù)、感官?zèng)_擊中存活并發(fā)揚(yáng),但又很難在需要理性思維的敘事文本中獲取本體性的存在邏輯——如果不是維京海盜的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了近一千年,恐怕任何一部描繪維京海盜文化的敘事藝術(shù)作品,在傳統(tǒng)歷史意識(shí)形態(tài)觀念里都是一部里芬斯塔爾的《意志的勝利》。

育碧創(chuàng)作《刺客信條:英靈殿》,顯然是為了滿(mǎn)足并消費(fèi)玩家“扮演維京海盜大殺四方”的這種超越道德性的“情動(dòng)”驅(qū)動(dòng)力(他們的確獲取了系列最佳的商業(yè)成功),但與此同時(shí),他們面臨著一個(gè)前所未有的難題,即如何在更加需要代入感和“扮演”“化身”需求的單機(jī)游戲載體上,令玩家放下道德思維和意識(shí)形態(tài)批判,真正“沉浸”到一個(gè)殺人放火掠奪的角色和滿(mǎn)目瘡痍的被侵略大陸的環(huán)境之中?如前文所述,這比單純的視覺(jué)和感官表達(dá)困難許多,也是維京海盜題材的敘事文化作品較少的根本緣由。

育碧完成的是對(duì)維京海盜歷史的去意識(shí)形態(tài)化——也就是要消除或至少弱化維京海盜“侵略者”的定位。這個(gè)工作是從傳統(tǒng)歷史觀念中“侵略者”一方和“被侵略者”一方的兩個(gè)維度開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的。首先,對(duì)玩家扮演的維京人艾沃爾所在的挪威黑鴉氏族進(jìn)行“和平”面貌的刻畫(huà),玩家扮演的維京海盜被單獨(dú)提取出來(lái),與傳統(tǒng)的維京海盜概念相比迥然不同:一、黑鴉氏族在挪威是一個(gè)被侵害壓迫,積蓄力量試圖復(fù)仇的無(wú)害化形象,玩家一開(kāi)始的任務(wù)是為黑鴉氏族報(bào)二十年前的殺父滅族之仇,這段時(shí)間促使玩家游戲的驅(qū)動(dòng)力是無(wú)可指摘的正義的;二、在挪威完成氏族的復(fù)仇后,游戲劇情給予玩家一個(gè)先驗(yàn)地、從天而降的憑空選擇:是在挪威本地做被國(guó)王統(tǒng)治的不自由的臣子,還是到英格蘭做不被管控的自由之民?此時(shí),“侵略英格蘭”這一行為在符號(hào)意義上被“自由”這一概念所置換了,此時(shí)的“英格蘭”成為某種意義上代表自由、開(kāi)拓精神的“新大陸”,“侵略英格蘭”被轉(zhuǎn)換為“去英格蘭發(fā)展并尋找自由”;三,玩家所操作扮演的黑鴉氏族篤信在千年后的當(dāng)代外交圖景中才廣泛存在的“和平共處”原則,玩家的日常任務(wù)并非是侵略戰(zhàn)爭(zhēng)和搶奪地盤(pán),而是與英格蘭大陸上的各郡當(dāng)權(quán)者結(jié)盟并達(dá)成和平協(xié)議,玩家始終是以一個(gè)來(lái)到英格蘭為本氏族的生存發(fā)展而奔波的和平主義者形象出現(xiàn)在游戲劇情之中的。

其次,游戲?qū)?duì)立陣營(yíng)的刻畫(huà),試圖以“還原歷史”的方式,用潛移默化的手法削弱“被侵略者”的正義和道義性。一、游戲借主角艾沃爾之口,指出如今在英格蘭建立王國(guó)的布里吞人、盎格魯人和薩克遜人也都是幾百年前入侵英格蘭三島的“海盜”,而并非這片島嶼的原住民,他們和現(xiàn)在的維京人的區(qū)別只在于“先來(lái)后到”,只是抓住了公元4世紀(jì)羅馬人撤出英倫三島的歷史空隙而已,在維京人看來(lái),這片土地是“無(wú)主”的,屬于誰(shuí)、由誰(shuí)來(lái)居住還是要靠族群的實(shí)力說(shuō)話(huà)——首先在概念和法理層面否認(rèn)維京人的“侵略”性質(zhì),來(lái)弱化游戲?qū)α㈥嚑I(yíng)的道義性:這種頗具殖民主義性質(zhì)的“詭辯”,雖然在理論建構(gòu)上漏洞百出并不成立,但至少為玩家的行動(dòng)提供了一個(gè)“說(shuō)得過(guò)去”的前提和借口;二、游戲中的英格蘭此時(shí)正是“七大王國(guó)”的分裂時(shí)期,作為被侵略一方的布里吞人、盎格魯人和薩克遜人并未“統(tǒng)一戰(zhàn)線(xiàn)”,相反互相征伐不斷,甚至經(jīng)常與維京人合作打擊另一方,具體的角色刻畫(huà)上也多有無(wú)恥、無(wú)能、道德敗壞之輩——從具體的實(shí)踐層面指出此時(shí)英格蘭人并不具備充足的道義性;三,將《刺客信條》傳統(tǒng)的歷史陰謀論“刺客組織與圣殿騎士之爭(zhēng)”融入到劇情刻畫(huà)之中,玩家扮演代表自由、叛逆的“無(wú)形者”刺客一方,而本來(lái)是抗擊侵略陣營(yíng)的領(lǐng)袖,阿爾弗雷德大帝則被刻畫(huà)成代表秩序、獨(dú)裁和壓迫的“上古維序者教團(tuán)”一方——也就是說(shuō),盡管在傳統(tǒng)歷史觀念里,玩家是侵略者,阿爾弗雷德大帝一派是被侵略者,但在《刺客信條》的劇情邏輯里,正邪對(duì)立被反轉(zhuǎn),玩家代表自由、抗擊專(zhuān)制秩序的正義一方,“侵略行為”被非常熟悉地置換為“為地區(qū)帶來(lái)自由”的正義行為,得以投入足夠的情感和道義性。

不過(guò),實(shí)際上從游戲情節(jié)和敘事表達(dá)來(lái)看,育碧做出的這些看似要為維京入侵“翻案”的嘗試,卻又是程度有限、同時(shí)又將玩家“特殊化”的,并未觸及和翻轉(zhuǎn)傳統(tǒng)的歷史觀點(diǎn)和意識(shí)形態(tài)印象,而是試圖引導(dǎo)玩家全方位地進(jìn)行歷史反思:首先,除了玩家扮演的艾沃爾和黑鴉氏族是唯一的、“白蓮花”一般的和平主義者之外,玩家所遇到的其他維京氏族,依然還是愛(ài)好殺戮和戰(zhàn)爭(zhēng)的侵略者形象:其中固然有一些善于統(tǒng)治、追求和平的人物性格刻畫(huà),但玩家大多數(shù)時(shí)候看到的,依然是如為了不斷戰(zhàn)爭(zhēng)獲取“榮耀”而撕毀和平協(xié)定的“無(wú)骨者”伊瓦爾、猜忌冷血的哈夫丹等經(jīng)典“維京海盜”形象,以及被游戲敘事基調(diào)暗中批判的如西奧武夫這種與維京人合作的“英奸”人物;游戲中也刻畫(huà)了大量英格蘭原住民因?yàn)榍致远ド⒓移迫送龅膽K狀,并未徹底地為維京入侵所造成的負(fù)面后果洗白。

同時(shí),游戲并沒(méi)有將與玩家敵對(duì)的英國(guó)“國(guó)父”阿爾弗雷德大帝塑造成真正意義上的反派。明面上,阿爾弗雷德大帝屢戰(zhàn)屢敗但百折不撓地抗擊著維京人,與玩家無(wú)私仇只有立場(chǎng)之分,雖然是對(duì)立陣營(yíng),但玩家對(duì)其只會(huì)產(chǎn)生欽佩而非厭惡之情;暗地里,玩家最終將發(fā)現(xiàn)阿爾弗雷德大帝作為“上古維序者教團(tuán)”的領(lǐng)袖,其實(shí)與玩家站在同樣的立場(chǎng)上,對(duì)教團(tuán)進(jìn)行了自我毀滅。劇情寫(xiě)作的尺度把握也很精妙,巧妙地將情節(jié)故事安排在公元873-878年,即維京人在英格蘭取得統(tǒng)治級(jí)別的優(yōu)勢(shì)時(shí)期,游戲結(jié)局的878年正是阿爾弗雷德大帝兵敗孤島,茍延殘喘,人生中最為落魄的一刻:游戲的潛臺(tái)詞非常清晰,劇情在維京人在英格蘭最輝煌的時(shí)段結(jié)束,之后阿爾弗雷德大帝卷土重來(lái),擊敗維京人建立現(xiàn)代意義上的“英國(guó)”的歷史,就是與游戲無(wú)關(guān)的另外一個(gè)故事了——玩家的歷險(xiǎn)在878年以“大團(tuán)圓”的面貌結(jié)束,時(shí)間在這個(gè)節(jié)點(diǎn)被中斷,從而毋需面對(duì)在真實(shí)歷史中最終被打敗的尷尬。

其三,游戲在玩法設(shè)計(jì)上并未主動(dòng)地讓玩家真正代入到“正義”心態(tài)里,采取的更多的是一種客觀而中立、引導(dǎo)玩家進(jìn)行自我批判的態(tài)度。游戲劇情中,盡管黑鴉氏族不直接參與侵略行動(dòng),但玩家操作的角色艾沃爾為了與其他統(tǒng)治者結(jié)盟,親身參與各種侵略、劫掠和殺戮是家常便飯;“劫掠修道院”是游戲非常重要的玩法,游戲體驗(yàn)是為了100%復(fù)原維京海盜的掠奪行徑,給予玩家扮演“海盜”的沉浸式感受:在這種豐滿(mǎn)而完整的交互扮演體驗(yàn)中,游戲蒼白的“劫掠修道院是因?yàn)榻虝?huì)掌握的資源并沒(méi)有給勞動(dòng)人民所用,不如搶過(guò)來(lái)建設(shè)自己的根據(jù)地”的動(dòng)機(jī)解釋?zhuān)汀爸荒芘c士兵交戰(zhàn),殺死平民會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束”的懲罰機(jī)制,不僅達(dá)不到翻轉(zhuǎn)維京海盜“非正義性”的目標(biāo),相反頗具有反諷和反思意味。

《刺客信條:英靈殿》游戲畫(huà)面

《刺客信條:英靈殿》游戲畫(huà)面


游戲里這種“折衷”態(tài)勢(shì),甚至“自我批判”的反諷性質(zhì)的歷史解讀,以埃塞克斯郡的情節(jié)寫(xiě)作為最高代表:在這段劇情里,玩家來(lái)到埃塞克斯郡謀求結(jié)盟與和平協(xié)議,被告知必須以協(xié)助郡長(zhǎng)和夫人離婚作為交換。因?yàn)榘柛ダ椎麓蟮鄄辉试S這樁政治婚姻公開(kāi)破產(chǎn),因此郡長(zhǎng)和夫人另辟蹊徑,想到借助玩家所扮演的“維京人”來(lái)協(xié)助:即制造一場(chǎng)“劫掠表演”將郡長(zhǎng)夫人“劫走”,制造夫人被維京海盜殺死的“新聞”,來(lái)讓郡長(zhǎng)得以合法公開(kāi)地離婚。

在這場(chǎng)“表演”情節(jié)中,玩家不得不以經(jīng)典的“侵略者”形象出現(xiàn)演出一場(chǎng)殺戮的“鬧劇”,客觀上犯下侵略、殺戮和掠奪的罪行,美其名曰是為了達(dá)到“和平”的目的;代表原住民撒克遜人的郡長(zhǎng)一方,更是毫無(wú)顧忌地拋棄反侵略戰(zhàn)線(xiàn)與維京人合作,為了一己私利在這場(chǎng)表演中任憑自己治下的人民被劫掠和殺戮——?jiǎng)∏樽罱K以郡長(zhǎng)和夫人得其所愿,玩家也得到結(jié)盟誓約的皆大歡喜場(chǎng)面結(jié)束,但其背后的反諷和“自嘲”意味很難被忽略:一方面,這段劇情將維京入侵行徑改寫(xiě)為一種族群合作的“表演”,似乎是在做一種全新角度的歷史詮釋?zhuān)坏硪环矫?,這種“表演”式的文本操演,卻更加深了對(duì)維京入侵行為和對(duì)當(dāng)時(shí)整體歷史環(huán)境深切的批判和諷刺意味,玩家所扮演的維京海盜也絕非是被洗白的一方,而被納入了更加宏觀的歷史反思話(huà)語(yǔ)之中。

我們能保證每次都不掉下來(lái)嗎?新歷史主義與“陰謀論”

綜上所述,我們幾乎可以為育碧在《英靈殿》中對(duì)歷史進(jìn)行解讀和闡釋時(shí),所表現(xiàn)出來(lái)的絕妙的意識(shí)形態(tài)尺度把握而擊節(jié)叫好:他們絕不負(fù)“由不同信仰、性向和性別的成員組成的多元文化”之名,展現(xiàn)了在堅(jiān)實(shí)的歷史考證基礎(chǔ)上強(qiáng)大的“走鋼絲”式的歷史闡釋能力——當(dāng)然,這是其作為制作全球售賣(mài)數(shù)千萬(wàn)份的3A頂級(jí)游戲的商業(yè)大廠(chǎng)所不可或缺的,育碧必須找到寫(xiě)作歷史題材時(shí)所面對(duì)的受眾的最大公約數(shù)。

為了利用好明顯能夠被轉(zhuǎn)化為豐富的商業(yè)消費(fèi)價(jià)值的“情動(dòng)”力量,為了顯而易見(jiàn)的商業(yè)盈利訴求,《英靈殿》選擇了“政治不正確”的維京海盜題材,并最終運(yùn)用強(qiáng)大的文本能力基本解決了維京海盜美學(xué)的“非道德性”,使其不會(huì)影響到純粹的美學(xué)表達(dá)和商業(yè)訴求:玩家能夠一定程度上克服對(duì)于扮演“侵略者”的厭惡和不安,沉浸式地體驗(yàn)扮演維京海盜純粹美學(xué)和情緒上的滿(mǎn)足;與此同時(shí),也并沒(méi)有讓玩家真正與維京海盜行為“共情”、迷失,雖然跳出了“歌頌反侵略,批判侵略者”的傳統(tǒng)歷史敘事,但也沒(méi)有滑向?yàn)榍致哉呦窗椎闹趁裰髁x話(huà)語(yǔ),而是以更高的歷史視角和更加全面的思維,將批判和反思的鋒芒轉(zhuǎn)向整個(gè)時(shí)代與“戰(zhàn)爭(zhēng)”本身,是一個(gè)經(jīng)典的以人本主義為途徑進(jìn)行“去意識(shí)形態(tài)”化的新歷史主義解讀范例。

1973年美國(guó)歷史學(xué)家海登·懷特發(fā)表《元史學(xué):19世紀(jì)歐洲的歷史想象》,對(duì)黑格爾、米什萊、蘭克、托克維爾、布克哈特、馬克思、尼采、克羅齊八人的歷史寫(xiě)作進(jìn)行了詳盡的文本分析,借助源自列維—施特勞斯和雅各布森的隱喻、轉(zhuǎn)喻、提喻和反諷的四種基本語(yǔ)言結(jié)構(gòu),源自斯蒂芬·佩珀的“世界構(gòu)想”理論的形式論、機(jī)械論、有機(jī)論和情境論的四種真實(shí)性理論,源自諾斯羅普·弗萊的小說(shuō)理論的浪漫劇、悲劇、喜劇和諷刺劇的四種情節(jié)結(jié)構(gòu)原型,源自卡爾·曼海姆的意識(shí)形態(tài)理論的無(wú)政府主義、激進(jìn)主義、保守主義和自由主義的四種意識(shí)形態(tài)蘊(yùn)含策略對(duì)八人的歷史寫(xiě)作進(jìn)行分類(lèi),最終提出歷史學(xué)家的寫(xiě)作也是一種必須要對(duì)其進(jìn)行形式分析的“文學(xué)寫(xiě)作”,他們的文本是由語(yǔ)言結(jié)構(gòu)、真實(shí)性理論、情節(jié)結(jié)構(gòu)原型和意識(shí)形態(tài)所組成的形式操演。

也就是說(shuō),新歷史主義者從根本上質(zhì)疑從歷史記載和歷史學(xué)家的著作中獲取絕對(duì)歷史真實(shí)的可行性,指出任何歷史學(xué)家的作品和“史家”的記錄都不可避免地以文學(xué)創(chuàng)作作為思維構(gòu)型,展現(xiàn)的是文本寫(xiě)作者本人的歷史觀念和歷史態(tài)度——新歷史主義被廣泛認(rèn)為是20世紀(jì)下半葉后結(jié)構(gòu)主義和后現(xiàn)代理論思潮對(duì)傳統(tǒng)歷史學(xué)研究的理論入侵,因?yàn)樗鼜摹霸穼W(xué)”的角度質(zhì)疑了歷史學(xué)以歷史記載為綱的本真性,某種意義上徹底模糊了文學(xué)虛構(gòu)與歷史真實(shí)之間的界限:一旦任何歷史學(xué)家和歷史記載者的文字都只能被當(dāng)作文學(xué)文本來(lái)進(jìn)行讀解時(shí),我們將很難通過(guò)人類(lèi)目前掌握的唯一認(rèn)知手段:語(yǔ)言來(lái)去探索和確認(rèn)歷史的發(fā)生和所謂的“真實(shí)”:一切都被納入了敘事和文學(xué)的混沌中。

由多元文化團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)作的《刺客信條:英靈殿》并非主動(dòng)、但卻客觀上呈現(xiàn)了一場(chǎng)新歷史主義式的詮釋實(shí)踐:有關(guān)維京海盜的歷史記載從根本上就是文史不分的,創(chuàng)作者和歷史研究者都必須面對(duì)當(dāng)時(shí)對(duì)于維京海盜和維京文化的記載都是文學(xué)傳奇作品(薩迦)的事實(shí)。也因此,育碧得以擺脫歷史“真實(shí)”的束縛,得以用非常當(dāng)代的視角和當(dāng)代的歷史態(tài)度,多元化地展現(xiàn)出一個(gè)超越性的維京海盜歷史圖景——然而我們的問(wèn)題是,育碧能夠成功完成“走鋼絲”表演,就意味著一切當(dāng)代的歷史讀解都不會(huì)從鋼絲上摔下來(lái)嗎?我們當(dāng)代所面臨的難道都是如《英靈殿》這般“恰到好處”的新歷史主義實(shí)踐嗎?

顯然這個(gè)答案是否定的,這也是為何《元史學(xué)》一方面被當(dāng)代文學(xué)和歷史學(xué)研究高度評(píng)價(jià),一方面卻又被當(dāng)作“惡之花”而不斷被警醒、提防的原因:它指向一個(gè)“陰謀論”和“文學(xué)虛構(gòu)”的溫床,它預(yù)言并宣告了如今已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的“后真相時(shí)代”——而新歷史主義對(duì)此的態(tài)度是曖昧的:反智主義和保守主義甚至可以找到機(jī)會(huì)與之合流,后現(xiàn)代主義的虛無(wú)性一旦失去了反抗的立場(chǎng)就將成為愚昧和保守的保護(hù)傘:我們能保證每一次對(duì)歷史記憶的新歷史主義改造都如《英靈殿》般優(yōu)秀嗎?要知道縱觀《刺客信條》的過(guò)往作品,如《英靈殿》般的優(yōu)秀的歷史解讀水準(zhǔn)也是少見(jiàn)的。

盡管我們不得不贊嘆育碧創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在歷代《刺客信條》中對(duì)歷史建筑、歷史風(fēng)貌和歷史事件還原和解讀的水準(zhǔn)和嘗試,但是不得不承認(rèn)的是,整個(gè)《刺客信條》系列的文本創(chuàng)作,是建立在一個(gè)頗為簡(jiǎn)單的“陰謀論”之上的,即將人類(lèi)歷史的進(jìn)程和發(fā)展,歸結(jié)于“刺客組織與圣殿騎士組織之爭(zhēng)”和“先行者文明的復(fù)活努力”——一代代《刺客信條》在歷史解讀上的進(jìn)步,都表現(xiàn)為對(duì)最初創(chuàng)作的二元對(duì)立的歷史陰謀論的深化和落實(shí):在對(duì)“陰謀論”的不斷深化、改造和豐富地過(guò)程中,“扯淡”被迫越來(lái)越嚴(yán)肅,被迫越來(lái)越要以歷史證據(jù)說(shuō)話(huà),在對(duì)陰謀論不斷地更新和發(fā)展中,創(chuàng)作者客觀上越發(fā)貼近歷史真實(shí)的發(fā)展和操演進(jìn)程:一次次成功而精彩的“走鋼絲”,代表著對(duì)新歷史主義方法的成功實(shí)踐,卻也同時(shí)不斷提醒著我們新歷史主義必然會(huì)帶來(lái)的某種“信仰危機(jī)”:

我們必須承認(rèn)傳統(tǒng)歷史“真相”論的孱弱、過(guò)時(shí),作為一種文本“霸權(quán)”被擊潰的必要性,但如果“陰謀論”在文本水平上達(dá)到了一定程度,就會(huì)在部分人群中成為另一種主流而權(quán)威的“歷史觀點(diǎn)”——甚至,它都不需要有如《英靈殿》這樣出色的歷史詮釋能力,而僅僅只需要滿(mǎn)足固定相關(guān)人群的“情動(dòng)”需求,就可以成為傳遍整個(gè)世界,數(shù)千萬(wàn)人深信不疑的“歷史真相”。打開(kāi)手機(jī),“匿名者Q”的陰謀論早已突破特朗普支持者、美國(guó)保守主義者、英語(yǔ)的限制,成為席卷整個(gè)世界的信息洪流,塑造了數(shù)千萬(wàn)人對(duì)于歷史和真實(shí)的理解,掌握了近乎無(wú)限的話(huà)語(yǔ)權(quán)力:他們相信人類(lèi)已經(jīng)被蜥蜴人所統(tǒng)治,現(xiàn)在白宮里的喬·拜登是唐納德·特朗普做了整容手術(shù)。

類(lèi)似《刺客信條:英靈殿》這樣的沉浸式歷史旅程所帶來(lái)的符號(hào)操演預(yù)示著,歷史、記憶、意識(shí)形態(tài)終究是可以被重新塑造的,這會(huì)是身處21世紀(jì)的、由未來(lái)的多元文化組成的我們對(duì)歷史一種全新態(tài)度的縮影:新歷史主義的態(tài)度會(huì)如何影響人類(lèi)未來(lái)的心理、文化和思維圖景?“本虛構(gòu)作品受到歷史事件和人物的啟發(fā),由不同信仰、性向和性別的成員組成的多元文化團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)、研發(fā)與制作”這樣的文字聲明是一種商業(yè)范疇上的免責(zé)書(shū),面對(duì)洶涌而來(lái)浩浩蕩蕩的歷史大勢(shì),真正能夠承擔(dān)人類(lèi)對(duì)歷史記憶的責(zé)任的力量和判斷標(biāo)準(zhǔn)又在哪里?

唯一確定的是,無(wú)論是從理論還是實(shí)踐,我們手里都握著一把通往多元開(kāi)放,抑或是潘多拉魔盒的鑰匙。

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