注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)新聞資訊新聞

2021游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告:中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模6.67億

7月29日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開(kāi)。作為本屆chinajoy重要的官方議程之一,會(huì)上發(fā)布了《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行了詳細(xì)解讀。

7月29日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開(kāi)。作為本屆chinajoy重要的官方議程之一,會(huì)上發(fā)布了《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行了詳細(xì)解讀。

在2021上半年,中國(guó)游戲用戶(hù)達(dá)到6.67億,同比增長(zhǎng)1.38%;游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。在中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君看來(lái),“可以預(yù)見(jiàn)的是,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高?!?/p>

中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

據(jù)報(bào)告,2021上半年,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%,繼續(xù)保持國(guó)內(nèi)市場(chǎng)八成以上份額。

2021年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率。本文數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院? 伽馬數(shù)據(jù)

2021年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率。本文數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院  伽馬數(shù)據(jù)

其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶(hù)端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來(lái)源??蛻?hù)端游戲銷(xiāo)售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢(shì)。網(wǎng)頁(yè)游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。

中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)率

中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)率

由于受眾范圍廣,便于操作,移動(dòng)游戲依然主導(dǎo)著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),目前移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.56億。在過(guò)去六個(gè)月,移動(dòng)游戲種類(lèi)也更趨豐富。據(jù)統(tǒng)計(jì),收入前100位的游戲類(lèi)型較為多元,其中角色扮演類(lèi)占比28%;卡牌類(lèi)15%;策略類(lèi)10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國(guó)游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。

2021年1-6月中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

2021年1-6月中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率


2021年1-6月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

2021年1-6月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

受上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所放寬限流等因素刺激,端游市場(chǎng)較去年同期有所回升,上半年國(guó)內(nèi)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)298.89億元。網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服量繼續(xù)下滑,與主流市場(chǎng)漸行漸遠(yuǎn)。張毅君坦言,在沒(méi)有新的利好加持下,這一下跌趨勢(shì)仍將難以逆轉(zhuǎn)。

由于休閑游戲更為適應(yīng)當(dāng)下碎片化生活節(jié)奏,因而具有較大市場(chǎng)潛力。上半年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過(guò)廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長(zhǎng)8.57%。

與此同時(shí),游戲廠商也繼續(xù)積極拓展和布局海外市場(chǎng)。2021上半年,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%。

中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布

中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布


中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類(lèi)型分布(統(tǒng)計(jì)按TOP100產(chǎn)品)

中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類(lèi)型分布(統(tǒng)計(jì)按TOP100產(chǎn)品)

數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢(shì)所趨。

從國(guó)家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場(chǎng),合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。而在自研移動(dòng)游戲出海類(lèi)型分布中,策略類(lèi)占41.47%,射擊類(lèi)占13.58%,角色扮演類(lèi)占12.25%,三類(lèi)合計(jì)占比為67.3%。

中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)率

中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)率

伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺(tái),市場(chǎng)環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大,電競(jìng)市場(chǎng)依然具備著較為廣闊的成長(zhǎng)空間。在過(guò)去六個(gè)月,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入720.61億元,同比增長(zhǎng)0.17%,同比持平,略有增長(zhǎng)。電競(jìng)用戶(hù)4.89億人,同比增長(zhǎng)1.13%,增速也在放緩。

不過(guò),由于缺少新的重量級(jí)的電競(jìng)產(chǎn)品入市,國(guó)內(nèi)電競(jìng)還處于依靠存量維持現(xiàn)狀的階段。張毅君希望,游戲企業(yè)要增強(qiáng)自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新能力,并升級(jí)戰(zhàn)略布局,在技術(shù)應(yīng)用、IP運(yùn)營(yíng)等多領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。

值得一提的是,我國(guó)游戲企業(yè)如今也更加注重內(nèi)部思想文化建設(shè)和社會(huì)形象塑造,積極履行社會(huì)責(zé)任。近日河南水災(zāi)牽動(dòng)人心,許多游戲企業(yè)一如2020年初面對(duì)突如其來(lái)的疫情,積極行動(dòng)、向?yàn)?zāi)區(qū)緊急捐助資金及保障物資。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委不完全統(tǒng)計(jì),截至?xí)埃延?3家會(huì)員單位捐助款物約8.1億元,體現(xiàn)了游戲企業(yè)的家國(guó)情懷和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。

熱門(mén)文章排行

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)