國內(nèi)動漫會展發(fā)展狀況如何?哪類漫展最受歡迎?7月5日至10日,第十三屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)將在上海舉行,開幕之前,《動漫會展調(diào)研報告(2016年度)》率先出爐,行業(yè)現(xiàn)狀先睹為快。
此次調(diào)研涵蓋全國142家動漫展會,以總?cè)肆髁窟_5000人次、展會面積大于3000平米、采取收費制、非首次舉辦為篩選標準。相較于2015年的93家,符合條件的漫展數(shù)量提升了52%;此外,漫展更新率超過30%。
上海漫展數(shù)高居榜首
從漫展地域分布看,所調(diào)研省份中(不含港澳臺),23個省市自治區(qū)的展會數(shù)量均有所增加,只有西藏仍處于空白。上海、廣東、江蘇為全國漫展的主力軍,三地共舉辦59場漫展,占全國年總數(shù)40%以上。上海高居榜首,全年舉辦22場漫展。四川、北京、浙江處于第二梯隊,全年漫展數(shù)均接近10次。其余地區(qū)年漫展數(shù)多在1次至5次之間。
展會活動地點分布圖,四川、上海、江蘇、浙江等地提升最為明顯
從全國漫展類型分布看,142家漫展中,同人展101家、綜合類展會16家、公眾類展會21家、專業(yè)類展會5家。
占比71%的同人展為國內(nèi)漫展主力,指的是只有同人攤位的小型展會。去年,有一定展會品牌基礎的同人展,紛紛通過招募品牌展商的方式,升級成包含商攤及同人攤的公眾型漫展。不過,相當多的同人展主辦方表示2016年營收不佳,原因有二,一方面“二次元”手游大量出現(xiàn),同人畫師脫離社團,以美術或設計的身份供職于手游公司,使為數(shù)不少的同人社團失去了創(chuàng)作能力;另一方面,同人展的二次創(chuàng)作大多以日漫為源頭,而去年國家調(diào)整出版物進口政策,導致參加展會的攤主、店家失去了一部分進貨渠道,這也對同人展產(chǎn)生了影響。
在動漫游戲產(chǎn)業(yè)中,專業(yè)類展會很少單獨出現(xiàn)。5家調(diào)研中的專業(yè)類展會,都以授權業(yè)務為主,涉及動漫游戲上下游對接,比如玩具與嬰童協(xié)會主辦的中國玩具展暨授權展等。而涉及到技術方向、行業(yè)經(jīng)驗方向以及商務對接方向的專業(yè)類活動,基本都在綜合類展會的B2B板塊舉辦。
不再“一個模板走天下”
隨著文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)受眾消費能力的不斷增長,動漫游戲市場成長迅速。動漫展會的辦展規(guī)模、辦展投入、展商數(shù)量總體呈上升趨勢。以去年成立的動漫會展聯(lián)盟為例,聯(lián)盟成員總收入達7470.97萬元,同比上升14.6%,聯(lián)盟成員產(chǎn)生的拉動效應理論值達67238.73萬元。
從《全職高手》《擇天記》到《從前有座靈劍山》,國產(chǎn)動漫品牌在各大會展上紛紛成為人氣焦點,所占參展比重愈見增長。去年,咬人貓、醋醋、網(wǎng)紅暴漫家族、《大圣歸來》制片人等大批本土嘉賓成各地展會力邀對象,國漫競爭優(yōu)勢日漸凸顯。此外,從內(nèi)容輸出到展播平臺,奧飛娛樂、優(yōu)酷土豆、騰訊動漫等本土新興企業(yè)以多種形態(tài)分布于產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),甚至延伸到餐飲、服務等外延部分,與以往扎堆內(nèi)容輸出相比,在參與形式上有所突破。
近年來,我國與國外在動漫游戲領域的合作規(guī)模不斷擴大、合作領域不斷延展,去年,已有動漫會展聯(lián)盟成員舉辦了相關的漫展活動。例如,常州國際動漫藝術周舉辦了中科院自動化所數(shù)字演員海上絲綢之路全球巡展;中阿國際動漫文化節(jié)舉辦了中阿動漫作品推廣高峰論壇、動漫影視高峰論壇暨動漫影視洽談會等活動。中國的動漫文化將走出國門,成為文化傳播的新載體。
動漫游戲會展行業(yè)依托于受眾消費能力的發(fā)展,在實踐過程中,無論主辦方還是參展商,都開始針對性地進行策劃布展,不再“一個模板走天下”。例如,一線城市觀眾消費能力較之二三線城市觀眾更強一些,南方觀眾愿意在創(chuàng)意及裝飾性商品上進行消費,而北方觀眾在購買選擇上更重視商品的實用性。各展會根據(jù)辦展地區(qū)市場水平與消費特性,合理調(diào)整會展側(cè)重點。不過,漫展水平層次不齊、盜版嚴重、頻次過高、內(nèi)容粗糙等問題也亟待解決。(文/張熠)