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游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

這兩天的朋友圈,快被討伐《王者榮耀》荼毒青少年的文章刷屏,一部游戲能得到如此高的關(guān)注度,不知道是幸運(yùn)還是悲哀。

游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

這兩天的朋友圈,快被討伐《王者榮耀》荼毒青少年的文章刷屏,一部游戲能得到如此高的關(guān)注度,不知道是幸運(yùn)還是悲哀。

6月28日,《錢江晚報》連發(fā)《杭州老師發(fā)文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時代“黑網(wǎng)吧”》和《王者的榮耀,社會的憂愁》兩篇文章,觀點(diǎn)直接點(diǎn)明《王者榮耀》對于社會存在諸多隱患和現(xiàn)存問題。6月29日,東方衛(wèi)視報道稱,《13歲男孩因玩王者榮耀被罵從4樓跳下,剛醒就想登游戲》。

據(jù)不完全統(tǒng)計,南方都市報、南京日報、德州晚報、東方衛(wèi)報、新京報等報刊,以及東方衛(wèi)視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛(wèi)視1頻道、上海電視臺新聞綜合頻道等電視臺,再加上各家媒體的官網(wǎng)、微博、公眾號集體出動,對這款游戲展開了輿論攻勢,并形成規(guī)模宏大的圍攻局面。一位上海讀者表示,他在一天內(nèi)同一個電視臺看到三次對《王者榮耀》的負(fù)面報道,在傍晚17點(diǎn)45左右換臺后又在本地新聞頻道看到類似新聞。

一家央媒連發(fā)兩篇文章痛批《王者榮耀》,質(zhì)問“到底是游戲娛樂了大眾,還是陷害了人生”,造成騰訊股價下跌一度達(dá)到4.13%,損失近千億。

游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

對此,騰訊做了積極的應(yīng)對,為保護(hù)未成年人作出三項舉措。首先是未成年人防沉迷系統(tǒng),其次是強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,最后是通過綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩。其中在第一項舉措中,12歲以下每天未成年人每天限玩1小時,12歲以上未成年人每天限2小時,超出時間將強(qiáng)制下線,還將加入“未成年人消費(fèi)限額”功能,將增加硬件綁定功能避免未成年人通過多賬號繞過家長監(jiān)護(hù)。

《王者榮耀》目前主頁用戶超過2億,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游。然而根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的《王者榮耀研究報告》顯示,盡管這款游戲14歲以下用戶只占3.5%,但15-19歲用戶就占了22.2%,二者相加接近四分之一。

近四分之一,這個比例真的不高,說明《王者榮耀》的主要玩家是19歲以上的成年人,而不是所謂的中小學(xué)生。有人指責(zé),《王者榮耀》是一款“頻繁而強(qiáng)烈的色情內(nèi)容或裸露”的17+游戲,如果我們對照一下用戶群的真正年齡分布,就會發(fā)現(xiàn)這種指責(zé)根本站不住腳。

可是在我們這個社會,無論你做的是哪行哪業(yè),如果背上了坑害祖國下一代的惡名,就必然會成為人人喊打的對象。而這些年里,互聯(lián)網(wǎng)和游戲,則是主要的批斗對象。很多人會習(xí)慣性認(rèn)為,自己的孩子或?qū)W生不好好讀書,就是因為迷戀網(wǎng)絡(luò)或游戲,他們從來不會去反省一下,落后的教育方式才是孩子們不愿意學(xué)習(xí)的關(guān)鍵所在。

游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

教育的目的是培養(yǎng)健全人格的人,而不是一臺臺考試機(jī)器。就算英國這樣的精英教育國家,學(xué)生的成長也跟緩慢登山一樣,人的心智被不斷開發(fā),到了大學(xué)才是真正的魔鬼教育階段。而中國式教育則完全相反,所有的學(xué)生都是為了一個終極目標(biāo)去學(xué)習(xí),幼兒園要上最好的,小學(xué)中學(xué)要上重點(diǎn),大學(xué)則要上211和985院校。

只要在某一個階段沒有實(shí)現(xiàn)目標(biāo),這個學(xué)生就意味著被淘汰了,他們被視為無用階層,能成長為什么樣全看自己的造化。很多學(xué)生其實(shí)小小年紀(jì),其學(xué)習(xí)熱情早就被榨干了,對學(xué)習(xí)完全沒有任何興趣。

在這樣的教育環(huán)境下,孩子們的人格被扭曲了,但他們沒有任何選擇的權(quán)利,只能選擇逃避現(xiàn)實(shí)來緩解壓力。任何一個沉溺于游戲的學(xué)生,都是一種無言的反抗。

本世紀(jì)初,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入中國,出現(xiàn)了一批所謂的網(wǎng)癮少年,更是催生了一種叫戒除網(wǎng)癮的邪惡產(chǎn)業(yè),山東臨沂的楊永信殘害了多少少年兒童。一些愚昧而瘋狂的家長,認(rèn)為孩子迷戀上網(wǎng)是一種病,殊不知其實(shí)真正病態(tài)的是他們自己。

游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

至于游戲,被污名化妖魔化的歷史更久遠(yuǎn),早在上世紀(jì)90年代,就有老師家長去街機(jī)廳圍堵學(xué)生的新聞出現(xiàn)。只要你去街機(jī)廳玩游戲,就會被視為是混子或壞孩子。

那些迷戀互聯(lián)網(wǎng)和游戲的孩子才是自我意識強(qiáng)烈的人,他們厭惡現(xiàn)行的教育方式,尤其是讓人窒息的與世隔絕的感覺。教育的一大功能就是讓人學(xué)會融入社會,但中國式教育不會教會學(xué)生社交,而人類是渴望對社會的認(rèn)知和自我成長,打游戲是社交的一種方式。《王者榮耀》顯然滿足了這一點(diǎn),這款游戲的社交性看上去比游戲性還要強(qiáng)。

無論是老師、家長,還是媒體,這些人的思維方式太懶惰了。無論是游戲,還是互聯(lián)網(wǎng),都為無能的中國式教育背了一口口黑鍋。中國的家長和教育工作者們,他們的大腦還停留在大宋朝,而這個時代的指針已經(jīng)指向了人工智能時代,他們還在用圍追堵截的人民戰(zhàn)爭的方式來應(yīng)對外部挑戰(zhàn)。

目前的中國式教育本質(zhì)還是很老舊,早就不適用于新一代學(xué)生的成長,那些抱怨游戲誤人子弟的老師家長,他們才是在拖祖國未來花朵的后腿。

游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

時代越發(fā)展,人的社交需求就越多樣化,社交是社會存在的脈絡(luò)。將社交需求和學(xué)習(xí)知識割裂化,乃至于對立化,才是中國式教育在過去幾十年中反復(fù)重復(fù)的錯誤。

中國的教育必須要融入社交內(nèi)容,還原學(xué)生作為一個個自然人的屬性,而不是將他們不斷機(jī)器人化。長期的機(jī)器人化的教育,會讓學(xué)生的內(nèi)心有一種孤島感,他們感覺自己的人格得不到尊重、豐富和完善,只能按照家長和學(xué)校設(shè)定的軌跡成為千篇一律的人。

你越不尊重每一個學(xué)生,他們就會用越瘋狂的打游戲來報復(fù)你。

就算你嚴(yán)格管制他們,小時候不讓打游戲,上了大學(xué)一樣會把游戲這門人生的課程補(bǔ)上。

游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

我認(rèn)識一哥們曾就讀北大,他的學(xué)生時代都用來做各種試卷和模擬題,根本就不知道街機(jī)廳和街霸游戲是什么。上了大學(xué)之后,一個同學(xué)偶然間帶他去了一次游戲廳,他就不可遏制的愛上打游戲,他說自己怎么從來不知道游戲這么好玩,他實(shí)在是太虧了。足足玩了三個學(xué)期,差點(diǎn)因為掛科退學(xué),徹底過足了癮,從此以后再也不玩游戲了。

用他的話來說,游戲就像人生的一個課程一樣,錯過了早晚都要補(bǔ)上。

游戲本來就是人生的一部分,人格成長的一部分,乃至于學(xué)校教育的一部分,只是從來沒有家長老師去直面它。學(xué)校和家庭不能杜絕學(xué)生打游戲,當(dāng)然也不能任由他們打游戲,這一點(diǎn)上家長老師要同孩子有一個溝通機(jī)制,要學(xué)會去理解和引導(dǎo)。

上面一段不是什么空話,有太多家長根本就不知道孩子們在想什么,有太多老師根本就不關(guān)心孩子們在想什么,如果無法同最親密的人建立情感連接,人天生的社交需求就會讓他們尋找新的出口,那就是被全社會都視為洪水猛獸的游戲。

游戲到底是娛樂了大眾,還是陷害了人生

其實(shí)人的精力是有限的,只要你引導(dǎo)孩子將精力投入到他感興趣的事情中,讓他們?nèi)バ湃文悖皇且粋€個虛幻的游戲,自然就會把打游戲的時間不斷縮減。

我有一個朋友帶著兒子在美國游學(xué),這個孩子本來特別喜歡玩游戲,在國內(nèi)誰都管不了。到了美國后,他們帶著兒子去看網(wǎng)球、籃球、棒球和冰球等各種賽事,在全社會都酷愛體育都環(huán)境中,兒子主動要求打網(wǎng)球,每天都要練習(xí)好幾個小時,游戲逐漸淡出了他的生活。他們帶著孩子去各大名校轉(zhuǎn),兒子開始對學(xué)習(xí)也產(chǎn)生興趣,榜樣的力量是無窮的,他說自己將來要進(jìn)入斯坦福,成為一個航天科學(xué)家。

反觀我們的國內(nèi)教育和社會,為我們的下一代提供了什么樣的環(huán)境,有什么榜樣的力量嗎?這個社會中的很多人,他們習(xí)慣于推卸責(zé)任,不愿意去直面自己的問題,他們急功近利卻從不反思和學(xué)習(xí)。太多無能的家長和老師,他們自己是靈魂匱乏的無趣之人,他們說《王者榮耀》是孩子們學(xué)習(xí)成績不好的罪魁禍?zhǔn)?,一款游戲城了誤國誤民的眾矢之的。

菜刀可以殺人,那么所有用菜刀殺人的人,我們是要譴責(zé)菜刀呢,還是譴責(zé)兇手呢。同樣的道理,我們?nèi)ハ胂?,游戲是否可以承?dān)所有的原罪?如果一款游戲可以毀掉我們民族的未來,那么我們這個社會不是有點(diǎn)太脆弱了?

沒有任何一個孩子是無法管教的,沒有任何一款游戲是萬惡的,恰恰是那些指責(zé)游戲的家長和老師,他們才是最無知無能和無用的,《王者榮耀》不過是自己失敗人生的擋箭牌罷了。

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