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石一楓《入魂槍》:用歷史和文學的眼光看電競

作家石一楓的最新長篇小說《入魂槍》于近日由人民文學出版社推出,這是一部以電競為主題的作品。

作家石一楓的最新長篇小說《入魂槍》于近日由人民文學出版社推出,這是一部以電競為主題的作品。

《入魂槍》的主人公為電競選手,他們是電子競技的早期探索者,在二十多年前互聯(lián)網(wǎng)游戲剛剛興起的時候,他們面臨的不僅是游戲中的角逐,也有與世俗偏見和生活困境的博弈,伴隨著他們的人生經(jīng)歷,一幅時代與科技高速發(fā)展背景下的社會圖景也緩緩展開。

石一楓


關(guān)于《入魂槍》的創(chuàng)作,石一楓介紹,他最初是想寫一篇“社會問題”小說——游戲或網(wǎng)絡(luò)成癮已被視為青少年成長的一大障礙,而事實上,隨著技術(shù)的門檻降低,捧著手機廢寢忘食的中老年人也越來越比比皆是?!叭绻麑⑵湟暈榫窨仗摰谋硐螅敲凑l比誰空虛還真不好說?!?/p>

1979年出生的石一楓介紹,自己的這一代人目睹了電競游戲發(fā)展的整個歷程,最早是1980年代時出現(xiàn)任天堂的游戲機,之后有了各種網(wǎng)游,這基本是男孩的“必修課”,到現(xiàn)在手機普及,各種形形色色的手游充斥滿眼。在《入魂槍》中,石一楓思辨地看,如果虛擬空間本身構(gòu)成一個世界,我們這些沒有沉溺于其中的幸運者,看似沒有被吞噬;但又因為眼里有了“真”和“假”的界限,我們將只能生存在一個世界,這又未嘗不是一種悲劇。

“當我們咬定游戲中的成敗是虛假的、暫時的,又哪來的自信咬定自己在現(xiàn)世中孜孜以求的那些價值就是真實的、永恒的呢?人類生活在一個真實的世界的概率微乎其微。在這個意義上,《入魂槍》探討的也是一個哲學的、認識論的問題?!笔粭髡劦?。

最近,《入魂槍》的新書發(fā)布會也于線上舉辦,作家笛安、編劇史航、評論家叢治辰與石一楓進行了分享。

在談到“游戲與青春、文學”等話題時,嘉賓們分享了從學生時代到今天分別玩過的、記憶深刻的電子游戲,也講述了與游戲、青春有關(guān)的故事和體會。《超級瑪麗》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大航海時代》等曾經(jīng)火爆的游戲,帶著眾多80后、90后讀者回到了青春歲月。

石一楓說:“我們父輩的青春可能是插隊、當兵、考大學,而我們這代人比起父輩而言,一個特殊的記憶就是游戲,翻回頭去看三四十年,游戲已經(jīng)進入歷史,也是歷史的一部分,我想用歷史的眼光來記錄這件事情,使其有一些文學價值。”

史航說:“我覺得游戲不是青春的段落,它是青春的頻道,它不是時段,不是一個由時間劃分的東西。玩游戲的時候,沉浸在具體的愛恨情愁、得失成敗里面,所以當游戲序曲響起,是真正跟自己青春完全接軌的時間。”

在談到閱讀《入魂槍》的感受時,笛安說:“我想和讀者朋友們說,不是游戲玩家也可以看《入魂槍》這本書,這本書并沒有那樣的門檻,并不是需要在電競游戲里有多深的資歷才能看懂,它的故事本身還是講人生,只不過游戲是這個故事里的另一重世界?!?/p>

談及《入魂槍》里一些情節(jié)的文學內(nèi)涵,叢治辰表示:“在我看來,小說里其實有三層‘瓦西里’,蘇聯(lián)的瓦西里、張京偉的‘瓦西里’、鴿子趙的‘瓦西里’。三層‘瓦西里’代表三個不同的時代,三層不同的意思。他們之間不是傳承,甚至是斷裂,意義完全不一樣。這個小說揭示了不管哪個年代,那個虛擬的神話部分與現(xiàn)實的痛苦部分之間的復雜關(guān)系。它多少還是暗示我們今天的幻覺,這正是文學的價值?!?/p>

嘉賓們談及《入魂槍》中讓人印象最深刻的部分,史航認為:“我看石一楓的《入魂槍》時,我愿意說那是游戲與命運。被‘入魂’不是壞事,因為那一刻你才知道自己魂在哪兒,有時候看一部小說能想起自己生活中的某小段。這部小說,它是把涼透了的往事又按照體溫一點點往前摸,摸到如火如荼的年代,最后在你手指縫里一點點涼下去?!?/p>

笛安說:“《入魂槍》有一種看武俠小說時會有的類似的江湖氣。不管懂不懂游戲電競,都能看得懂這件事?!度牖陿尅防锩嬗蟹浅狒[的夢想,有非常激烈的斗爭,最終不同程度的、不同時間段也有不同形式的幻滅,也有夢醒時分的不一樣的況味?!?/p>

叢治辰說:“我覺得《入魂槍》這部小說是會讓人激動的小說,里面有光榮與夢想,有往事與青春,也有笛安老師說的破滅時刻,但我們恰恰在小說提供給我們的破滅,以及從現(xiàn)實當中逃逸的、現(xiàn)實和虛幻不斷穿梭的過程中,更認清了我們自己,在獲得快感的時候也獲得沉甸甸的東西,這是它和游戲最大的不同。”

《入魂槍》


當談到這部小說的創(chuàng)作,石一楓說:“《入魂槍》從構(gòu)思到創(chuàng)作完成,大概有兩年多時間。寫小說有時候,其實自己會有一點博弈的心理,一方面想給‘瓦西里’這樣的弱者一點力量,另一方面作為小說家也會想,你給他能力,他就真的有能力嗎?世界上有這么多弱者,為什么不是每個人都有這個能力?為什么不是每個人都有尊嚴?但是再往深想,是不是虛妄的尊嚴也是尊嚴?虛妄的尊嚴同樣有價值?虛擬現(xiàn)實的公道是否有可能親手創(chuàng)造?這是一個古老的命題。”

近年來,電競比賽成為網(wǎng)絡(luò)平臺上的熱門話題。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是社會變遷的一個縮影。《入魂槍》將電競玩家的現(xiàn)實悲欣融入時代,在兩代電競?cè)说那猩斫?jīng)歷中,他們的生活與內(nèi)心世界也隨之展開,進而呈現(xiàn)出近二十年電競產(chǎn)業(yè)由始至盛的熱血與悲歡。

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