2023年6月7日下午,中國文化研究所在中國藝術(shù)研究院北區(qū)舉辦了第24期汲古論壇,邀請(qǐng)中國社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所施愛東研究員為主談人,社科院文學(xué)所副研究員祝鵬程、藝研院藝術(shù)學(xué)研究所副研究員劉先福、藝研院話劇研究所副研究員白帆為對(duì)談人,以“‘層累’的截面:發(fā)現(xiàn)民間故事與傳說的邏輯系統(tǒng)”為主題展開討論。本次論壇是自2020年以來首次恢復(fù)線下,來自中國社會(huì)科學(xué)院、中國人民大學(xué)、中央民族大學(xué)、中國戲曲學(xué)院、中國藝術(shù)研究院、北京史地民俗學(xué)會(huì)等機(jī)構(gòu)的學(xué)者前來參與,由中國文化研究所副所長(zhǎng)谷卿主持。
施愛東 本文照片皆由焦天然拍攝
施愛東首先介紹了故事的本體特征。故事的邏輯與生活邏輯不同,如狐假虎威的故事里,老虎和狐貍可以直接用語言溝通,在生活中就顯得不可思議。故事是具有明確邊界的、密閉時(shí)空中的語言游戲,一切行為的因和果都落實(shí)在有限的時(shí)間、空間、人物、事件中。如在金庸的小說里,即使殺人如麻也不受法律的約束,因?yàn)榻鹩挂呀?jīng)設(shè)定了江湖世界跟官府沒有關(guān)系。江湖世界也不存在生計(jì)問題,你永遠(yuǎn)不知道這些人如何賺錢,靠什么謀生,主人公只負(fù)責(zé)打架和談戀愛。故事創(chuàng)作的本質(zhì)是一項(xiàng)智力游戲,就像我們下象棋一樣,規(guī)定只有這么多棋子,不能再增加了。
與文人作品中一些開放性結(jié)局不同,故事的結(jié)局大多是既定的、封閉的,故事情節(jié)只是朝向既定結(jié)局的一個(gè)過程。如電視劇《漫長(zhǎng)的季節(jié)》,善良的彪子好不容易賺了些錢,卻忽然掉到河里淹死了。這是編劇的設(shè)定,大家不用為此感到可惜,如果編劇換成你我,或許就會(huì)設(shè)定他最后帶著五百萬跟喜歡的女孩子過上了幸福的生活。
理想故事的角色及其行動(dòng)方式也是預(yù)先設(shè)定好的,如果將講故事視作下棋,每個(gè)角色對(duì)應(yīng)一枚棋子,“馬”只能走日,“象”只能走田,這在故事創(chuàng)作之前已經(jīng)預(yù)定好了,如果讓“馬”時(shí)而走日,時(shí)而走田,相當(dāng)于讓人在故事里一會(huì)兒變好一會(huì)兒變壞,聽的人就會(huì)迷糊。
研究采用雙方互證的手法進(jìn)行推演,“層累”是顧頡剛先生發(fā)明的命題,屬于歷時(shí)性研究。近年來,中國民俗學(xué)開始轉(zhuǎn)向共時(shí)性研究,即懸置時(shí)間的影響,不考慮前因后果的動(dòng)態(tài)演變過程,標(biāo)題中的“截面”,一定程度上體現(xiàn)了共時(shí)性的特點(diǎn)。施老師首先從故事的角色設(shè)置、理想故事的類型、故事的最簡(jiǎn)結(jié)構(gòu)、情節(jié)的核心設(shè)置、游戲規(guī)則的設(shè)置、突破規(guī)則這六個(gè)方面講述“理想故事的游戲規(guī)則”。
具有明確故事功能的角色可分為主人公、出題者、神奇助手和攪局者。出題者一定是比主人公更加強(qiáng)大的對(duì)頭,無論是妖魔鬼怪還是國王、縣官、財(cái)主,他們總是在權(quán)力、勢(shì)力、財(cái)力上優(yōu)于主人公,這樣才能將主人公置于一個(gè)“反抗”或者“被迫接受任務(wù)”的位置。神奇助手最大的特點(diǎn)是神奇,其次才是助手,如《水滸傳》中的吳用,就是典型的神奇助手。當(dāng)游戲按正常流程無法繼續(xù)時(shí),就需要一個(gè)攪局者,負(fù)向攪局最常見。正向攪局和神奇助手有相通之處,《西游記》中的觀音總在矛盾無法解決的時(shí)候現(xiàn)身,本質(zhì)上也是攪局者。
還有部分角色是多種功能的復(fù)合體,即使是主人公,也可能會(huì)犯下致命錯(cuò)誤,導(dǎo)致形勢(shì)急劇惡化。如“狗耕田故事”,兄弟分家,弟弟只分到一條狗,無奈只好用狗耕田,別人看到狗居然能耕田,拿馬換狗,結(jié)果狗自己又跑回來了,于是弟弟多出一匹馬。哥哥問他馬是哪里來的,弟弟坦誠相告,哥哥將狗借了過來,如法炮制,卻沒有像弟弟一樣得利,一怒之下把狗殺死了。弟弟將狗埋葬,此處卻長(zhǎng)出一棵搖錢樹,他因此變得很有錢,哥哥得知緣由后,也去搖樹,掉下來的不是金子而是毛毛蟲,哥哥又將這棵樹砍了。這里的弟弟多次將信息主動(dòng)提供給哥哥,并為此蒙受巨大損失,就是通過主人公“犯錯(cuò)誤”,讓故事走下去。
從形態(tài)學(xué)的角度看,故事只有一個(gè)類型,就是難題型。民間故事看似千差萬別,其實(shí)可劃分為戰(zhàn)惡魔、解難題、求好運(yùn)、懲戒、斗智、程式故事、動(dòng)物故事和笑話這幾類。如果把故事的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化到最簡(jiǎn)單狀態(tài),不難發(fā)現(xiàn)故事是一種語言游戲,游戲是否緊張有趣,關(guān)鍵在于游戲規(guī)則的設(shè)置。其中“情節(jié)設(shè)置”為每一次轉(zhuǎn)折設(shè)置轉(zhuǎn)折成立的恰當(dāng)理由,“核心設(shè)置”是為關(guān)鍵性轉(zhuǎn)折(核心情節(jié))設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵性的理由。
在游戲規(guī)則設(shè)置中,首先需要“出題”,在既有條件與既定目標(biāo)之間設(shè)置“障礙”。每一個(gè)障礙必須同時(shí)包括兩方面——出題和解題,無論出題還是解題,都必須遵循游戲規(guī)則,利用規(guī)則推進(jìn)情節(jié),以實(shí)現(xiàn)解題步驟。故事的游戲規(guī)則分為通則和特則,通則即通用的預(yù)設(shè)規(guī)則,不需要特別強(qiáng)調(diào),如好人有好報(bào);特則是該故事特設(shè)的規(guī)則,如承諾誰能解救公主就把公主嫁給誰,由于不是共識(shí),需要在故事中特別強(qiáng)調(diào)。
當(dāng)游戲規(guī)則按照既定設(shè)置,走不下去時(shí)怎么辦?就要突破規(guī)則。常見的規(guī)則突破主要有五種:偶遇、巧合,誤解,違禁,攪局和規(guī)則失效。所謂無巧不成書,就像偵探小說,會(huì)將一些人設(shè)計(jì)得特別像嫌疑犯,但我們也要知道這一定不是真正的兇手,如果兇手這么快就被抓到了,后面的故事便無法展開。
誤解是讓主角之間,或主角與敵人之間產(chǎn)生誤會(huì)。如“十八相送”里,不論祝英臺(tái)如何暗示,梁山伯都猜不出其中的意思,后來更是錯(cuò)過了提親的日期。我們都忍不住著急,覺得梁山伯為什么不開竅,祝英臺(tái)為什么不能明說,其實(shí)是編者通過“誤解”的方式制造的戲劇沖突。傳統(tǒng)民間故事中,違反禁忌也是一種特殊形式的誤解,當(dāng)故事中出現(xiàn)這樣的情節(jié):主人公被告知一定不能打開這扇門,我們就知道他一定會(huì)打開這個(gè)門。故事里設(shè)置禁忌就是為了讓主人公違反的,故事的邏輯決定了主人公不能知道真相,而且必須犯錯(cuò)。
論壇海報(bào)
在特定情境中,為了情節(jié)發(fā)展的需要,生活邏輯可以直接被忽略。如在《尋夢(mèng)環(huán)游記》中就有兩個(gè)矛盾的鏡頭:一是??送械恼掌坏吕瓗焖谷拥脚_(tái)下,剛掉進(jìn)水中,就迅速化掉了;一是米格被德拉庫斯的保安扔進(jìn)天坑水池,米格在水中泡了很久才游到岸上,當(dāng)米格與??送凶鎸O相認(rèn)時(shí),米格馬上從口袋里掏出了完好無損的全家福照片??梢娬掌欠癖慌輭?,不是由生活邏輯決定的,而是由故事的需要決定。
施愛東還介紹了故事生產(chǎn)中幾個(gè)常見的原則。一是儉省原則,若想在極短的篇幅里講一個(gè)完整的故事,就要盡可能合并同類項(xiàng),任務(wù)數(shù)量盡可能減少,名稱盡可能通俗簡(jiǎn)約,隔壁住的總是姓王,不是老王就是王婆,故事里的壞人也是箭垛式的壞人,壞到“頭上長(zhǎng)瘡、腳下流膿”,所有的壞事都由這一個(gè)人來做。民間故事如果在開頭出現(xiàn)過多人物,觀眾根本記不住這么多人名,人物關(guān)系也會(huì)變成一團(tuán)亂麻。
儉省原則一般只保留有效信息,無效信息會(huì)在傳播中逐漸被過濾,保留有效行為則表現(xiàn)為各種湊巧。如在《俠客行》里,石破天注定要與阿繡結(jié)合,但兩者如何在茫茫人海中相遇,中間一定有湊巧的事件。丁珰因?yàn)樯鷼?,在兩條船交錯(cuò)時(shí)將石破天扔到另外一個(gè)船上,這一扔特別湊巧,直接扔到了阿繡的被窩里。但我們并不覺得這樣的湊巧不妥當(dāng),而是覺得很好玩?!盁o巧不成書”是儉省敘事的必然要求。
所有故事都會(huì)過濾陌生知識(shí),在時(shí)間和空間上采取就近原則。民間故事發(fā)生的地點(diǎn)大多是在附近的山上,而不是泰山、華山或喜馬拉雅山。故事也不會(huì)涉及“宋高宗建炎三年”或“明英宗天順六年”這樣的時(shí)間點(diǎn),因?yàn)榘l(fā)生在“英宗年間”還是“憲宗年間”,“天順六年”還是“成化七年”,對(duì)于聽眾來說沒有實(shí)際意義。因此許多皇帝都被替換成了秦始皇、明太祖或乾隆帝。
故事角色具有面具化,類型化的特點(diǎn)。如我們看到“小偷在路上遇到警察,小偷非常害怕”,就知道是什么意思,但如果看到“蕭宇辰在路上遇到李奕采,蕭宇辰非常害怕”,就會(huì)不明所以,“蕭宇辰”或“李奕采”這樣的名字并沒有故事功能,反而對(duì)聽眾造成接受障礙。此外,還有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,在民間故事里,神總是用最簡(jiǎn)單的方法來判斷好人和壞人,即簡(jiǎn)化試煉方式。如三姐妹的故事里,神仙蹲在水井邊,看打水的姑娘如何對(duì)待她,不給她水喝的就會(huì)變成丑女人,給她一碗水就會(huì)變最漂亮的女人。其實(shí)不是神仙武斷,而是故事為了迅速推進(jìn),會(huì)盡量簡(jiǎn)化這樣的情節(jié)。
二是對(duì)稱原則,前面做了怎樣的鋪墊,后面就要有相應(yīng)的結(jié)果。如一個(gè)壞人做了一件壞事,故事不會(huì)到此結(jié)束,壞人一定要用某種方式被懲罰,這才是對(duì)稱的,故事才有頭有尾。
三是極化原則,編者有意將對(duì)立雙方的矛盾進(jìn)行兩極分化的處理,使原有對(duì)立狀態(tài)更趨緊張。以《世說新語》里溫嶠娶婦的故事為例,溫嶠儀表堂堂,仕途順?biāo)欤瑓s中年喪偶。他以媒人的身份,將“自己”介紹給遠(yuǎn)房姑姑的女兒?;槎Y上,新娘發(fā)現(xiàn)自己的夫君正是溫嶠,俯掌大笑曰:“我固疑是老奴,果如所卜?!贝颂帯袄吓笔顷欠Q,其實(shí)溫嶠才三十出頭。但在關(guān)漢卿的《玉鏡臺(tái)》里,溫嶠已是老態(tài)龍鐘了,郎才女貌的故事變成了“老牛吃嫩草”。明代范文若的《花筵賺》傳奇中,則突出強(qiáng)調(diào)溫嶠長(zhǎng)得特別丑。為凸顯故事張力,編者不停地進(jìn)行極化,在贊揚(yáng)女性的美貌的同時(shí),不斷強(qiáng)調(diào)男方的劣勢(shì),這樣才更具“故事性”。
盡管故事法則讓我們知道怎么去構(gòu)筑一個(gè)故事,但在具體創(chuàng)編時(shí),還要注意設(shè)置“變量”,否則容易令人審美疲勞。電視劇《狂飆》里有兩條主線,一是正義的警察歷盡挫折,戰(zhàn)勝邪惡勢(shì)力的故事,二是高啟強(qiáng)通過個(gè)人奮斗取得巨大成功的故事。編劇將兩個(gè)故事捏在一起時(shí),將高啟強(qiáng)變成一個(gè)亦正亦邪的人物,這個(gè)“變量”使其成為一個(gè)不落俗套的故事。
在對(duì)談環(huán)節(jié),祝鵬程認(rèn)為,施愛東的故事理論是在吸取海外學(xué)者理論的基礎(chǔ)上形成的一套具有中國本土特色的科研成果,正契合了我們現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)的哲學(xué)社會(huì)科學(xué)中國化。他的理論簡(jiǎn)明好上手,不僅對(duì)相關(guān)研究有直接的借鑒意義,還可用于指導(dǎo)編劇編出一部?jī)?yōu)秀的作品。
祝鵬程
劉先福引用了施愛東的觀點(diǎn):在沒有文字記載和書面歷史的領(lǐng)域,民俗精英通過“歷史文學(xué)化”的創(chuàng)作方式,生產(chǎn)出無限豐富的傳說。那些更精致可信、更契合民眾趣味、更適應(yīng)時(shí)代需要的傳說會(huì)得到更多的認(rèn)同、更廣泛的傳播,經(jīng)過時(shí)間的篩洗和沉淀,逐漸達(dá)到“文學(xué)歷史化”的效果,于是,部分傳說就成了區(qū)域社會(huì)的歷史知識(shí)。這正是民間敘事研究以及文本研究的重要價(jià)值所在。
劉先福
白帆從施愛東《學(xué)術(shù)研究的課題邊界:以故事史研究為例》一文切入,闡發(fā)了故事學(xué)和民間文學(xué)的研究現(xiàn)狀。并以白蛇和馬援為例,討論“故事層累”的過程及其中的變化。
白帆
在互動(dòng)環(huán)節(jié),施愛東還列舉了將民間故事的研究方法用于對(duì)古代詩詞研究的例子。如杜牧的《清明》,如果用口頭詩學(xué)的方法分析,將“清明時(shí)節(jié)”“雨紛紛”“路上行人”“遙指”“杏花村”等元素拆解出來,對(duì)比后就會(huì)發(fā)現(xiàn):唐詩里根本沒有這種組合?!靶踊ù濉痹谔拼囊馑碱愃朴诨?,到宋代才逐漸地跟“酒”發(fā)生聯(lián)系,“遙指”也是宋代才有的動(dòng)作。因此《清明》肯定不是唐代的作品,也不可能是杜牧的詩。同樣,史詩故事里“疊加單元”的法則,也可用于分析部分中國古典長(zhǎng)篇小說如《西游記》《封神演義》《水滸傳》等。