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圍棋、麻將與中美共有歷史

作為發(fā)源于中國(guó)的智力游戲,圍棋和麻將不但是中國(guó)體育部門(mén)正式立項(xiàng)的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,還是現(xiàn)下國(guó)際社會(huì)公認(rèn)的兩項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

作為發(fā)源于中國(guó)的智力游戲,圍棋和麻將不但是中國(guó)體育部門(mén)正式立項(xiàng)的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,還是現(xiàn)下國(guó)際社會(huì)公認(rèn)的兩項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。二者皆有其獨(dú)特的跨國(guó)歷程和共有歷史,因而頗具研究意義。香港大學(xué)首屆嘉理集團(tuán)國(guó)際史講席教授徐國(guó)琦長(zhǎng)期關(guān)注體育競(jìng)技活動(dòng)在美國(guó)史和中美關(guān)系史中的作用,多次以體育賽事為主題探討中美兩國(guó)的外交博弈和民間交往。他首倡共有歷史之觀念,著有“共有歷史”三部曲。2024年5月16日,在第四期南開(kāi)大學(xué)杰出校友講座中,徐國(guó)琦教授以“圍棋、麻將與中美共有歷史”為題,從圍棋和麻將這兩項(xiàng)源自中國(guó)的國(guó)際智力運(yùn)動(dòng)說(shuō)起,繼續(xù)深入到中美共有歷史之中,在探析圍棋文化和麻將文化之跨國(guó)流動(dòng)的同時(shí),展現(xiàn)中美文化在政府和民間層面的碰撞與交融。

徐國(guó)琦教授在講座中,張豐攝


圍棋:解讀中美戰(zhàn)略問(wèn)題的特殊視角

圍棋的發(fā)明和流傳根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化。作為一種內(nèi)向型體育文化,圍棋兼有“整、圓、靜、和”四大特征,尤能體現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)體育文化的特質(zhì),是中國(guó)文化底蘊(yùn)和哲學(xué)思想的集大成之作。圍棋起源于中國(guó)、興盛于東亞,現(xiàn)廣布于世界各地,已成為具有代表性的國(guó)際棋類(lèi)游戲,其近現(xiàn)代傳播史本身即可謂一部“共有的歷史”。

在中美共有歷史的語(yǔ)境之中,圍棋的兵法謀略意味頗受重視。中國(guó)自古以來(lái)便有將圍棋與《孫子兵法》并論的說(shuō)法。徐國(guó)琦教授觀察到,圍棋常以棋盤(pán)上的整體戰(zhàn)略布局為終極考量,而不以一子之得失為重,這正與《孫子兵法》中“上兵伐謀”、“不戰(zhàn)而屈人之兵”等思想不謀而合。到了近代中國(guó),國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人也常以圍棋作比說(shuō)明軍事戰(zhàn)略。毛澤東便曾在《抗日游擊戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)略問(wèn)題》和《論持久戰(zhàn)》等文章中多次以圍棋作比說(shuō)明軍事布局:“這樣,敵我各有加于對(duì)方的兩種包圍,大體上好似下圍棋一樣,敵對(duì)于我我對(duì)于敵之戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的作戰(zhàn),好似吃子,敵的據(jù)點(diǎn)(例如太原)和我之游擊根據(jù)地(例如五臺(tái)山),好似做眼。如果把世界性的圍棋也算在內(nèi),那就還有第三種敵我包圍,這就是侵略陣線與和平陣線的關(guān)系”。在毛澤東看來(lái),作戰(zhàn)正如下棋,棋手可能在局部遭到戰(zhàn)術(shù)上的失敗,卻能通過(guò)戰(zhàn)略籌謀智勝對(duì)手而卷土重來(lái),因而他更加重視持久戰(zhàn),力求通過(guò)小區(qū)域的控制和地理上的分割來(lái)取得抗戰(zhàn)的最終勝利。

《論持久戰(zhàn)》


美國(guó)方面十分重視對(duì)中國(guó)的戰(zhàn)略思想研究,圍棋為他們提供了一個(gè)管窺中國(guó)軍事戰(zhàn)略布局的窗口。上世紀(jì)70年代,美國(guó)戰(zhàn)略問(wèn)題專(zhuān)家斯科特·鮑爾曼(Scott Boorman)曾出版專(zhuān)著,嘗試以圍棋戰(zhàn)略解讀中共在現(xiàn)代中國(guó)的勝利,他以中共的軍事勝利為圍棋戰(zhàn)略思維的勝利,強(qiáng)調(diào)其中“農(nóng)村包圍城市”的戰(zhàn)略思維尤能體現(xiàn)出圍棋包圍與反包圍的基本主題。2004年,任教于美國(guó)陸軍學(xué)院的來(lái)永慶(David Lai)公開(kāi)發(fā)表長(zhǎng)篇報(bào)告《“他山之石”》(“Learning From the Stones”),意在揭示圍棋與中國(guó)戰(zhàn)略的可類(lèi)比關(guān)系,他宣稱,圍棋真實(shí)反映了中國(guó)的哲學(xué)文化、戰(zhàn)略思維、軍事戰(zhàn)術(shù)和外交理念,因而美國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人需要加強(qiáng)對(duì)圍棋的了解和研究,以此方能對(duì)中國(guó)的軍事和外交策略有更深層次的理解。徐國(guó)琦教授介紹道,來(lái)永慶的報(bào)告被全文翻譯引入中國(guó)后,引起了中方軍事部門(mén)的高度關(guān)注,《中國(guó)軍事科學(xué)》雜志社還曾舉辦“圍棋與戰(zhàn)略思維”研討會(huì),提出以圍棋思維謀劃海洋戰(zhàn)略博弈的對(duì)局之策。

除軍事戰(zhàn)略家外,美國(guó)國(guó)內(nèi)還有不少政府官員及學(xué)者試圖從圍棋角度研究中美戰(zhàn)略問(wèn)題。以美國(guó)著名外交家基辛格為例,他格外重視中國(guó)人的圍棋戰(zhàn)略思維,并在《論中國(guó)》(On China)一書(shū)中高度評(píng)價(jià)圍棋的戰(zhàn)略思想。哈佛大學(xué)肯尼迪學(xué)院博士后亞歷山大·伍文(Alexander Vuving)曾撰文借圍棋探討中國(guó)在南海、印度洋、太平洋的戰(zhàn)略意圖。伍文認(rèn)為,從中國(guó)圍棋的邏輯來(lái)看,中國(guó)在南海各處的島礁建設(shè)等行為,正反映出一種圍棋式的包圍戰(zhàn)略?!蹲⒍ㄒ粦?zhàn):中美能避免修昔底德陷阱嗎?》(Destined for War)一書(shū)的作者格雷厄姆·艾利森(Graham Allison)教授還曾詢問(wèn)來(lái)永慶如下問(wèn)題:“如果美國(guó)用美式橄欖球策略對(duì)抗中國(guó),中國(guó)用圍棋策略反制,誰(shuí)會(huì)贏?”來(lái)永慶回答說(shuō),美國(guó)的橄欖球策略也許會(huì)贏得戰(zhàn)役,但無(wú)法贏得戰(zhàn)爭(zhēng)。

在今天的美國(guó),圍棋仍受到歡迎和重視。徐國(guó)琦教授發(fā)現(xiàn),耶魯大學(xué)所在地紐黑文的公共圖書(shū)館中設(shè)有專(zhuān)門(mén)的圍棋俱樂(lè)部,且多由本地白人學(xué)生光顧。許多美國(guó)學(xué)人還主張?jiān)诿绹?guó)中高層的外交官僚和軍事將才之間推廣圍棋游戲,以此培養(yǎng)他們對(duì)當(dāng)下局勢(shì)的觀察能力和對(duì)未來(lái)問(wèn)題的解決能力。

麻將:中美民間文化交融的又一典范

麻將同圍棋一樣,是中美共有歷史的又一代表。

麻將,原名“馬吊牌”,后來(lái)又被稱為“麻雀牌”?!爸醒胙芯吭骸睔v史語(yǔ)言研究所研究員陳熙遠(yuǎn)考證到,麻雀與唐代的葉子戲、明代的馬吊,以至于清代的麻將俱有淵源,但演變至今日的“雀戲”,卻要等到清光緒朝后期才登場(chǎng),且“宮廷中既倡導(dǎo)于上,而外此王公大臣、部僚百職,以逮諸官眷屬,競(jìng)以麻雀為消遣款客之具”,因此原本盛行于官場(chǎng)的馬吊牌,“到了晚清已被麻雀牌所取代”。據(jù)此可以斷定的是,麻將起源于中國(guó),19世紀(jì)盛行于江南一帶,成為一項(xiàng)雅俗共賞的娛樂(lè)活動(dòng)。鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)以來(lái),無(wú)數(shù)外國(guó)人來(lái)華經(jīng)商、傳教,麻將成為他們?cè)谌A消遣娛樂(lè)的重要方式,他們對(duì)麻將頗為喜愛(ài)并將之傳播海外。

20世紀(jì),麻將已被不少中外人士視為中國(guó)文明的代表。民國(guó)時(shí)即有國(guó)人振振有詞:“除了梅蘭芳,中國(guó)文明之能發(fā)揚(yáng)于海外的,怕要首推麻將了”,因著“這百三十六張(麻將)當(dāng)中,包含了我們中國(guó)的人生哲學(xué)”。毛澤東也深以為然,他曾說(shuō)道:“中國(guó)對(duì)世界有三大貢獻(xiàn),第一是中醫(yī),第二是曹雪芹寫(xiě)的《紅樓夢(mèng)》,第三是打麻將牌”,“不要看輕了麻將……你要是會(huì)打麻將,就可以更了解偶然性和必然性的關(guān)系”,“世界上一切事物都不是一成不變的。打麻將也是這樣,就是最壞的‘點(diǎn)數(shù)’,只要統(tǒng)籌調(diào)配,安排使用得當(dāng),也會(huì)以劣代優(yōu),以弱代強(qiáng)?!?/p>

而在20世紀(jì)初的美國(guó)社會(huì),麻將自引進(jìn)以來(lái)便被視為中華優(yōu)秀文化的代表廣泛流行起來(lái),甚至還曾掀起過(guò)一股“麻將瘋潮”(Mah-Jongg craze)。

1923年,《名利場(chǎng)》(Vanity Fair)雜志刊發(fā)文章《麻將狂熱》


徐國(guó)琦教授向大家介紹道,19世紀(jì)90年代,麻將即已在北京、上海等地的外國(guó)人社區(qū),尤其是美國(guó)人社區(qū)中流行了起來(lái)。曾任美孚石油公司(Standard Oil Company of New York)雇員的約瑟夫·巴博考克(Joseph. P. Babcock)是將中國(guó)麻將傳播至美國(guó)的最大功臣。被譽(yù)為“美國(guó)麻將之父”的巴博考克敏銳地捕捉到麻將在美的巨大商機(jī),他不僅率先使用英文整理并規(guī)范麻將玩法,還通過(guò)加入美國(guó)文化元素改良麻將規(guī)則,極大地推動(dòng)了麻將在美國(guó)的本土化進(jìn)程。在其整理的麻將規(guī)則一書(shū)的前言中,巴博考克寫(xiě)道,他所制定的游戲規(guī)則中雖包含了諸多中國(guó)元素,但已經(jīng)簡(jiǎn)單化、標(biāo)準(zhǔn)化改良,非常適合美國(guó)人的文化和習(xí)慣,如為了讓外國(guó)人容易上手,巴博考克在削減花色牌的同時(shí),還在牌的一角標(biāo)注英文或阿拉伯?dāng)?shù)字,以便進(jìn)行區(qū)分。巴博考克的新版麻將規(guī)則出版后,即刻引起了美國(guó)人的巨大興趣——光是1923-1925年間便有多部麻將書(shū)籍問(wèn)世,如米爾頓·沃克(Milton C. Work)的《最新麻將》,亨利·斯耐德(Henry M. Snyder)的《麻將手冊(cè)》,中國(guó)人韋榮洛(Wing Lock Wei)的《麻將理論及完整規(guī)則》等,劇作家維爾考克斯(Constance Grenelle Wilcox)甚至出版了一個(gè)關(guān)于麻將的劇本——《麻將:百靈之戲》,劇中稱贊麻將是上天送給人類(lèi)的禮物。

《麻將:百靈之戲》


20世紀(jì)20年代,“麻將瘋潮”席卷美國(guó)。據(jù)統(tǒng)計(jì),1922年,美國(guó)從中國(guó)進(jìn)口超過(guò)1萬(wàn)3千副麻將牌,盡管售價(jià)高昂,仍被迅速搶購(gòu)一空;1923年,麻將對(duì)美銷(xiāo)量飆升至150萬(wàn)副,在上海出口到美國(guó)的商品名目中高居第六位。中美兩國(guó)商人還在上海成立大型工廠,以標(biāo)準(zhǔn)化的手工藝流程生產(chǎn)麻將,致使美國(guó)國(guó)會(huì)為此制定針對(duì)性的關(guān)稅條款。為了制造噱頭以增加銷(xiāo)量,麻將進(jìn)口商和制造商還聲稱麻將是孔子發(fā)明的游戲,代表著神秘而優(yōu)秀的東方文明。中國(guó)近代著名科普出版家、翻譯家杜亞泉敏銳地觀察到麻將作為出口商品的巨大競(jìng)爭(zhēng)力,他寫(xiě)道,麻將牌流行歐美,骨牌之輸出,幾成為巨額之商品,此種出口之麻將牌,概附有阿拉伯?dāng)?shù)字,形式略有變更。1927年,胡適在美旅行時(shí),同樣驚訝地發(fā)現(xiàn)美國(guó)俱樂(lè)部里到處是麻將桌,書(shū)店里隨處可見(jiàn)研究麻將的書(shū)籍,他不由得感嘆:“歐美人竟發(fā)了麻將狂熱了。誰(shuí)也夢(mèng)想不到東方文明征服西洋的先鋒隊(duì),卻是那一百三十六個(gè)麻將軍!”另有手頭吃緊的中國(guó)留學(xué)生甚至可以靠教美國(guó)人打麻將掙錢(qián)。彼時(shí)美國(guó)的麻將狂熱可見(jiàn)一斑。

時(shí)至今日,麻將仍受到無(wú)數(shù)美國(guó)人的喜愛(ài)和關(guān)注。美國(guó)總統(tǒng)瓦倫·哈定(Warren G. Harding)和第一夫人便十分癡迷麻將游戲,以茱莉婭·羅伯茨(Julia Roberts)為代表的好萊塢明星也熱衷于用打麻將放松心情。“史蒂夫·荷伯晚間秀”(Late Night with Stephan Colbert)的主持人還曾在節(jié)目中透露,他家里藏有一副祖母所傳的漂亮麻將牌,這幅麻將牌已超過(guò)100年歷史。另外,許多好萊塢影片中也多見(jiàn)打麻將的場(chǎng)面,如第62屆奧斯卡最佳影片《為黛茜小姐開(kāi)車(chē)》(Driving Miss Daisy)、李安導(dǎo)演的《色戒》、王穎導(dǎo)演的《喜福會(huì)》等電影中頻見(jiàn)麻將元素。

除此之外,俄勒岡大學(xué)副教授安妮里斯·涵恩茲(Annelise Heinz)還在其新書(shū)《麻將:中國(guó)游戲與現(xiàn)代美國(guó)文化的形成》(Mahjong: A Chinese Game and the Making of Modern American Culture)敏銳地發(fā)現(xiàn),麻將在美國(guó)不僅成為一種消遣方式,還成為改造美國(guó)社會(huì)的文化工具。在書(shū)中,通過(guò)回溯麻將在中美兩國(guó)的流變歷程,涵恩茲堅(jiān)定地認(rèn)為,麻將這種智力游戲的文化內(nèi)涵不但逐漸被美國(guó)的消費(fèi)文化所轉(zhuǎn)化,還促進(jìn)了美國(guó)多族裔社會(huì)的和諧發(fā)展。她寫(xiě)道,在性別問(wèn)題上,20世紀(jì)初的麻將商人通過(guò)種種消費(fèi)現(xiàn)象成功地將麻將打造為屬于女性的游戲;就種族問(wèn)題而言,麻將雖天生與美國(guó)的華人社群最為有關(guān),但在美國(guó)的日本人、朝鮮人、猶太人也得以通過(guò)麻將建構(gòu)起自己的身份認(rèn)同;而在文化影響上,麻將雖帶有強(qiáng)烈的中國(guó)印記,但自1920年代傳入美國(guó)以來(lái),麻將文化已然成為在地文化的重要組成成分。基于此,涵恩茲得出結(jié)論道,麻將既是中國(guó)的又是美國(guó)的。

總之,徐國(guó)琦教授認(rèn)為,發(fā)源于中國(guó)民間的圍棋與麻將經(jīng)跨國(guó)流布之后,現(xiàn)下已然成為中美共有歷史的突出代表。在中美共有歷史的語(yǔ)境中,圍棋成為觀察雙方政府分析戰(zhàn)略布局的特殊視角;而麻將的傳播則突出表現(xiàn)為中美兩國(guó)民間文化的有機(jī)交融。圍棋的競(jìng)技色彩、麻將的娛樂(lè)含義,分別展現(xiàn)出中美共有歷史中對(duì)抗與交融的兩個(gè)側(cè)面。

講座結(jié)束后,在場(chǎng)師生與徐國(guó)琦教授就圍棋文化史和中美體育精神之差別進(jìn)行了進(jìn)一步交流。徐國(guó)琦教授提到,美國(guó)社會(huì)歷來(lái)對(duì)體育競(jìng)技十分癡迷,因其在美國(guó)歷史和社會(huì)發(fā)展中扮演了十分重要的角色,是影響和凝聚美國(guó)社會(huì)的必要元素。他還提醒道,體育已成為當(dāng)今美國(guó)的新邊疆,從體育角度研究跨國(guó)史視野下的美國(guó)史,不失為一次有益的嘗試。

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