本文摘自《游戲改變?nèi)松罚?美) 簡·麥戈尼格爾著,湛廬文化/北京聯(lián)合出版公司,2018年5月版
要么自殺,要么把這變成一款游戲
2009 年的夏天,我撞到了腦袋,患上了腦震蕩。傷勢并未順利好轉(zhuǎn),30 天之后,我還是持續(xù)頭痛、惡心、眩暈。我時不時就會好幾分鐘不能讀也不能寫。我記不住事情。大多數(shù)日子里,我病得沒法起床,總是精神恍惚。我一輩子都沒這么焦慮、抑郁過。
我無法清楚地與朋友和家人溝通我正經(jīng)歷的事情。我想,如果我能寫點兒什么,大概會有所幫助。我拼命掙扎,拼湊出了一些能讓人明白的話:
每件事都很困難。
鐵拳在狠揍我的思路。
我的整個腦子似乎一片真空。
若是我無法思考,我又是誰呢?
腦震蕩后綜合征沒有切實的治療辦法,你只能多休息,往好處想。醫(yī)生告訴我,我可能會幾個月、一年甚至更久都感覺不到好轉(zhuǎn)。
不過,為了加快痊愈,有一件事我可以試著做一做。醫(yī)生對我說,我應(yīng)該避免一切會觸發(fā)癥狀的事情。這意味著不能讀書,不能寫作,不能跑步,不能玩電子游戲,不能工作,不能發(fā)電子郵件,不能喝酒,不能喝咖啡。我當(dāng)時對醫(yī)生開玩笑說:“換句話說,就是拋棄一切活下去的理由?!?/P>
那雖是笑話,卻也頗說中了幾分實情。當(dāng)時我不知道的是,在創(chuàng)傷性腦損傷患者里,哪怕只有我這樣很輕微的癥狀,產(chǎn)生自殺的念頭也十分常見。它的發(fā)生率是1/3,我并不例外。我的大腦開始告訴我:“簡,你想死。你永遠(yuǎn)不會好轉(zhuǎn)了,痛苦永遠(yuǎn)不會結(jié)束。你會變成丈夫的負(fù)擔(dān)?!?/P>
這些聲音喋喋不休,又很有說服力,我自然而然開始擔(dān)心自己的生活。
然后發(fā)生了一件事。一個非常清晰的念頭冒了出來,這改變了一切。撞到腦袋后第34 天,我永遠(yuǎn)也不會忘記這一刻,我對自己說:我要么自殺,要么把這變成一款游戲。
為什么是游戲呢?我撞到頭的時間是2009年,在這之前,我研究游戲心理已經(jīng)快10 年了。事實上,我因為研究游戲玩家心理優(yōu)勢以及這些優(yōu)勢又怎樣被轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實世界去解決問題而獲得博士學(xué)位。我在加州大學(xué)伯克利分校的研究表明,人在玩游戲的時候,能更有創(chuàng)造力、更有決心、更樂觀地去解決棘手的挑戰(zhàn),也更容易向他人尋求幫助。我希望把這些游戲心態(tài)下的特點帶到現(xiàn)實生活的挑戰(zhàn)上。
所以,我創(chuàng)造了一款簡單的康復(fù)游戲《震蕩獵人簡》,這個名字戲仿了電視連續(xù)劇《吸血鬼獵人巴菲》。這成了我新的秘密身份(secret identity),也讓我開始覺得自己英勇而意志堅定,不再充滿絕望。
身為震蕩獵人,我馬上給孿生妹妹凱利(Kelly)打電話,告訴她:“我在通過玩游戲治療大腦,我希望你能和我一起玩?!边@是個尋求幫助的簡單辦法。她成了我在游戲里的盟友,接下來加入的是我丈夫基亞什(Kiyash)。
我們一起搜尋壞家伙(bad guy),和它們戰(zhàn)斗。壞家伙就是一切有可能觸發(fā)癥狀、拖慢痊愈進(jìn)程的東西,比如明亮的燈光、擁擠的空間。
我們還收集、激活補(bǔ)充能量塊(power-up)。它們是哪怕在糟糕的日子我也可以做的事情,能讓我感覺稍微好受、快樂、有力量一些。我喜歡的幾種補(bǔ)充能量塊是,抱著我的喜樂蒂牧羊犬5 分鐘、吃核桃(對我的大腦有好處)、跟丈夫繞街區(qū)散步兩圈。
這款游戲就是這么簡單:設(shè)定秘密身份,招募盟友,跟壞家伙戰(zhàn)斗,激活補(bǔ)充能量塊。但哪怕是這樣簡單的一款游戲,我只玩了幾天,抑郁和焦慮的迷霧就散開了。沒錯,它們消失了。我感覺這就像是奇跡,但不是說它奇跡般地治好了我的頭痛或者認(rèn)知障礙,它們持續(xù)了一年多,那是目前為止我人生里*艱難的一年。但即便我仍有癥狀,甚至在很疼痛的時候,我也不再感覺痛苦。我感到對自己的命運(yùn)有了更強(qiáng)的掌控。我的朋友和家人知道該怎樣幫助、支持我,我也逐漸把自己看成一個更堅強(qiáng)的人。
這款游戲接下來的命運(yùn)讓我吃了一驚。幾個月后,我寫了一篇博客,上傳了一段簡短的視頻,解釋怎么玩它。考慮到不是所有人都患有腦震蕩,也不是每個人都想當(dāng)“獵人”,我把游戲改名為《超好》。
內(nèi)容簡介
《游戲改變?nèi)松罚?美) 簡·麥戈尼格爾著,湛廬文化/北京聯(lián)合出版公司,2018年5月版
2009年,國際知名游戲設(shè)計師簡·麥戈尼格爾遭遇了嚴(yán)重的腦震蕩,她陷入了焦慮和沮喪,甚至想到了自殺。但她并沒有消沉下去,而是把自己的恢復(fù)過程變成了一個復(fù)原力建設(shè)的游戲:SuperBetter。她在博客中分享了一套“創(chuàng)傷后成長”的規(guī)則,原本只是給自己設(shè)計的激勵練習(xí),沒想到在美國迅速發(fā)酵。如今,美國有40多萬人通過這款SuperBetter獲得了個人成長,變得更加快樂和健康。SuperBetter也成為了美國國家衛(wèi)生研究院的大型研究項目。
在《游戲改變?nèi)松分?,麥戈尼格爾揭示了?0年的科學(xué)研究成果,包括游戲、運(yùn)動和心理建設(shè)。她解釋了如何改變我們應(yīng)對壓力、挑戰(zhàn)和痛苦的反應(yīng),如何在日常生活中培養(yǎng)復(fù)原力,僅僅需要一種更加“冒險”的游戲化心態(tài)。當(dāng)我們玩游戲時,我們會展示出強(qiáng)大的心理優(yōu)勢,比如樂觀、創(chuàng)造力、勇氣和決心。
《游戲改變?nèi)松钒私?00個有趣的任務(wù),任何人都可以嘗試這些游戲。另外,書中列舉了很多人的真實案例,他們在面對疾病、受傷和其它重大挫折時,通過SuperBetter這款游戲變得更強(qiáng)大;有的人也通過這款游戲?qū)崿F(xiàn)了減肥、跑馬拉松、找到新工作等目標(biāo)。