到目前為止,我們已經(jīng)考察了來自100多項科學研究的成果,揭示了我們所有人都具備的天生游戲能力,即控制自己的注意力、想法和感覺,與幾乎所有人建立聯(lián)系與紐帶,以及增強自己的意志力和決心。
但不是所有玩游戲的人都能成功將這些來自游戲的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化到日常生活當中。事實上,不少游戲玩家似乎反倒因為玩得太多影響了自己的學業(yè)、社交,甚至是生理與心理健康,這讓很多人對“電子游戲上癮”產(chǎn)生了擔憂。一部分深度游戲玩家得益于游戲,另一部分卻碰上了麻煩,這是怎么回事呢?
答案的關鍵不在于你玩哪款游戲,或者你在玩游戲上花了多少時間;相反,它完全取決于你為什么玩游戲。你是為了逃避現(xiàn)實生活而玩,還是為了讓現(xiàn)實生活過得更好而玩?
如果你玩游戲通常是為了逃避現(xiàn)實,也就是忽略你的問題、屏蔽不愉快的情緒或避免面對緊張局面,你恐怕就很難把游戲技巧轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實生活上。以逃避的態(tài)度去玩的確會加劇抑郁和社交孤立程度,降低你實現(xiàn)現(xiàn)實目標的可能性。7 這是因為,你的生活壓力越大,就會玩越多游戲,于是你對有益于解決現(xiàn)實問題的行動所投入的時間和精力就變少了。于是,你的問題將變得更加糟糕,結(jié)果你會花更多的時間玩游戲以求逃避現(xiàn)實。這是一個惡性循環(huán)。
自我抑制與自我擴展
雖然幾乎所有的玩家在玩游戲時都體驗到了深度沉浸,但事實上,沉浸有兩種:自我抑制式沉浸和自我擴展式沉浸。
自我抑制的時候,你想要努力避免糟糕的想法、感覺或體驗。你在回避,而非追尋。
盡管這不是一種特別健康的心理應對機制,但幾乎每個人都會時不時地自我抑制。有些人通過閱讀有趣的小說、做艱苦的鍛煉或長時間觀看電視節(jié)目來自我抑制。任何逃避現(xiàn)實的活動都可以用來自我抑制,從精神上幫助我們屏蔽想要回避的緊張現(xiàn)實。
更危險的是,許多人用上癮性物質(zhì)來自我抑制,如酒精、毒品或食物。這種習慣有可能很快就讓人失控:成癮只會讓你想要抑制的問題和壓力越來越大,于是你會花更多的時間逃避。
但自我擴展的時候,你想要的是努力促進積極的想法、感覺和體驗。你積極地在自己的生活里創(chuàng)造好東西。你專注于那些自己想要更多的東西,不去做那些不想要的事情。自我擴展活動和自我抑制活動非常相似:閱讀一小時,出門跑上8公里或玩一整個下午的電子游戲。僅根據(jù)人們在做什么或者做多長時間,你無法判斷他們是在自我抑制還是在自我擴展。你只能通過詢問其動機和心態(tài)來找出答案。
自我擴展活動是一種健康而積極的應對機制,盡管它同樣包括了暫時忽略一陣子“現(xiàn)實生活”。因為當你自我擴展的時候,你在建立自信和自我效能。你把你最喜歡的休閑活動看成能讓自己變強、讓生活得到改善的強力工具,而不管它是體育運動、游戲、個人愛好還是其他消遣。這種自我效能感會滲透進日常生活。如果你覺得在休閑時間里成功創(chuàng)造了積極的想法、感受和體驗,就會更愿意為挑戰(zhàn)日常生活投入精力和創(chuàng)造力,從而追求積極的結(jié)果。
有目的地玩游戲
那么,要想從自我抑制心態(tài)轉(zhuǎn)到自我擴展心態(tài),你究竟需要怎么做呢?這很容易,你只需先確認自己想從游戲中追求的益處,接著有意識地投入能帶給你所求之事的游戲習慣即可。依靠這種有目的的游戲方法,你便能把游戲優(yōu)勢發(fā)揚光大。
如果你喜歡體育運動、猜謎游戲或者棋牌游戲,那就應該已經(jīng)想到了一些益處。
體育運動不僅會改善身體健康,而且能怡情養(yǎng)性、穩(wěn)定情緒。猜謎游戲則被普遍認為是年齡增長過程中保持大腦敏捷的大好方法。棋牌游戲經(jīng)常受到表揚,它讓家庭團聚時更愉快,也是與朋友面對面互動的一個途徑?;旧?,如果你喜歡除了電子游戲之外的其他任何一種游戲,大概已經(jīng)確認了它的一些益處,因為在社會大眾眼里,大部分非電子游戲都是健康、積極的。
然而,就算你在玩心愛的電子游戲過程中得到了極大的愉悅,大概也并不太清楚這些游戲到底怎樣構(gòu)建了你現(xiàn)實生活的優(yōu)勢,當然你從本書前3 章了解到的內(nèi)容除外。這是因為,此前的30 年里,有關電子游戲的討論主要集中在它們的潛在危害而非潛在益處上。
到目前為止,在我們對玩電子游戲益處的討論當中,重點考察的是那些有助于你
更堅強、更成功地面對壓力和挑戰(zhàn)的直接益處,但其實還有許多其他益處。知道了那些額外的益處,就能讓你在玩游戲時懷著更明確的目標。接下來就讓我們來看一看,哪些優(yōu)勢跟你自己的經(jīng)驗相吻合。如果你并不怎么玩電子游戲,不妨跟你認識的深度游戲玩家分享這份清單,看看哪些跟他們的經(jīng)驗相吻合。
認知益處:游戲讓你更聰明
游戲可以讓你更聰明,尤其是快節(jié)奏動作游戲和賽車電子游戲,如《使命召喚》、《極限競速》和《俠盜獵車手》。經(jīng)常玩動作電子游戲的人能得到以下認知益處:
? 提升視覺注意力和空間智力方面的技能,從而有望在科學、技術、工程和數(shù)學領域取得更高成就;
? 在高壓、時間緊迫的環(huán)境下,更快、更準確地做決定;
? 提升同時追蹤多條信息流的能力,相較于輕度游戲玩家,深度玩家跟蹤信息流的數(shù)量最高可達他們的3倍;
? 獲得整體上更高效的神經(jīng)回路,這意味著處理艱難任務時大腦所需資源較少。
《星際爭霸》、《質(zhì)量效應》、《最終幻想》等策略游戲也有助于提高具體的解決問題的能力,這一能力對于學業(yè)成功以及在日常生活中取得更高成就非常重要。具體來說,這些益處包括:
? 更高效的信息收集能力;
? 更迅速、更準確的選項評估能力;
? 更強的擬定并執(zhí)行戰(zhàn)略規(guī)劃的能力;
? 更靈活地尋找備選策略或目標的能力。
最后,各種類型的電子游戲都跟更優(yōu)秀的創(chuàng)造力掛鉤?;ㄝ^多時間玩游戲的孩子,哪怕他玩的是含暴力內(nèi)容的游戲,他在敘事、繪畫和問題解決方面的創(chuàng)造力得分都更高
值得注意的是,從科學證據(jù)上看,相較于所謂的以改善認知功能為賣點的大腦訓練游戲,以娛樂為主的傳統(tǒng)電子游戲帶來的認知益處明顯更多。事實上2014 年,70位神經(jīng)科學家聯(lián)名發(fā)表公開聲明,呼吁關注如下情況:經(jīng)同行評審過的科學文獻并未明大腦訓練游戲能帶來長期的認知益處,這種游戲最出名的就是“Lumosity”系列。有研究直接對比了像科幻解謎游戲《傳送門》(Portal)和奇幻角色扮演游戲《魔獸世界》這樣的主流電子游戲以及大腦訓練游戲的益處,研究發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)電子游戲?qū)φJ知能力的提高明顯強于大腦訓練游戲。我跟一些研究人員談過這些結(jié)果,他們提出了一個簡單的解釋:傳統(tǒng)電子游戲更復雜、更難掌握,需要玩家學習更廣泛、更具挑戰(zhàn)性的技術和能力。因此,如果你對認知益處特別感興趣,我就建議你玩刺激而新穎的主流電子游戲,而不要把有限的游戲時間浪費在簡單的“大腦訓練游戲”上。
情緒益處:游戲改變心情
玩電子游戲有助于改變心情、改善情緒狀態(tài),尤其是像《憤怒的小鳥》《寶石迷陣》那樣的益智類游戲以及如《超級馬里奧》那樣的平臺游戲。玩自己喜歡的游戲能讓你得到以下情緒益處:
? 即刻改善情緒;
? 抵御焦慮;
? 更頻繁地體驗積極情緒,如高興、好奇、驚喜、自豪、驚奇、滿足等。
電子游戲還有助于你管理棘手的情緒,尤其是非常具有挑戰(zhàn)性、驚悚、激烈的游戲,如《生化奇兵》(Bioshock)、《生化危機》和《寂靜嶺》。經(jīng)常玩這些游戲的人會得到以下情緒益處:
? 更好地應對高壓情況帶來的沮喪和焦慮;
? 更純熟地控制恐懼、憤怒等極端情緒。
玩家甚至能培養(yǎng)出一些不同尋常的情緒“超能力”,這里面最令人驚訝的力量跟做夢有關。第一人稱游戲會以英雄的視角生動地向你展現(xiàn)游戲世界,如《我的世界》、《光暈》(Halo)和《傳送門》,經(jīng)常玩這類游戲的人會培養(yǎng)出兩種驚人的技能。
? 他們可以叫停噩夢,就像控制電子游戲中人物那樣控制夢里的自己。
? 他們會體驗更加頻繁的“清醒夢”(lucid dreaming),也就是人在夢境中知道自己在做夢,能有目的地享受夢境,比如享受飛行的機會。
社交益處:游戲讓你獲得社交技能
多人游戲和大型多人電子游戲還可以傳授重要的社交技能。經(jīng)常玩以團隊為基礎的游戲,如《使命召喚》、《英雄聯(lián)盟》和《軍團要塞》,玩家表現(xiàn)出:
? 在日常生活中更強大的合作心態(tài);
? 溝通和協(xié)作能力的改善。
同時,如果經(jīng)常玩需要自發(fā)組隊或在協(xié)同努力中指揮他人的游戲,如《激戰(zhàn)》和《魔獸世界》,玩家就會得到他人如下的評價:
? 擅長領導;
? 能更有效地激勵他人;
? 更樂于參加志愿服務、為慈善事業(yè)籌資等公眾活動。
游戲時,你追尋的是什么
以上只是你通過有目的地玩游戲可收獲的一小部分益處。采納自我擴展心態(tài)的關鍵是,完全清楚自己為什么而玩。你追尋的是什么,它能在日常生活中帶給你哪些益處?這個問題有很多好的答案。這個星球上有12.3億人每天至少玩一個小時游戲,所以答案必定既豐富,又各有特色。你的答案是什么?
你越是帶著目的去玩,未來對抗各種自我抑制行為的復原力就越強。和所有的認
知習慣一樣,自我抑制在大腦里能形成固定的神經(jīng)回路。你每自我抑制一次,就強化一次敦促你將來再次逃避的神經(jīng)網(wǎng)絡。
學會控制這一認知習慣很重要,因為自我抑制跟另一種能夠讓你生活變得更加混亂的行為緊密相關,那就是“經(jīng)驗性回避”。它有時也被叫作“經(jīng)驗性逃避”,指的是拒絕接受或應對令人不安的想法或情緒的意愿,并伴有逃避、回避將來一切可能觸發(fā)痛苦想法或情緒的企圖。
這里有一些經(jīng)驗性回避的例子:一個年輕姑娘乘坐的飛機碰上了氣流,她因此感到很焦慮;事后多年內(nèi),她為了不坐飛機,總是避免長途旅行,也不出遠門。有個人每次到養(yǎng)老公寓去探訪年邁的母親都感到內(nèi)疚,于是就再也不去看望她了。在這兩個例子里,當事人都不去學著管理自己的焦慮或不適,而是單純地避免觸發(fā)該情緒。他們越是試圖逃避潛在的苦惱,就越是容易在未來錯過積極的體驗和關系。
這種逃避的心態(tài)會導致深度抑郁、社交孤立,甚至自殘。最起碼,不愿意去做有可能觸發(fā)負面情緒或想法的事情,會嚴重約束、制約你的目標、上進心和生活體驗。
每星期玩21 小時就是臨界點
我們之所以要理解自我抑制或逃避性玩游戲的內(nèi)在機制,還有一個重要的原因:它有一個臨界點,當超過一定限度,要想避免過度玩電子游戲帶來的消極結(jié)果,比如抑郁、焦慮、成績差、社交孤立,就會變得極度困難。
臨界點是什么呢?我用了5年時間研究這一問題,我考察了各種資料,包括軍方曾調(diào)查過的士兵應該花多長時間玩游戲,以及研究人員調(diào)研的玩家什么時候會開始感覺游戲有害自己的健康和幸福。我反復發(fā)現(xiàn):一個星期玩21小時左右的電子游戲,情況就有點急轉(zhuǎn)直下了。每星期玩21個小時就是臨界點。
每天玩電子游戲少于3 個小時的人,往往能收獲玩游戲的益處。他們報告說,在游戲目標和現(xiàn)實生活目標之間實現(xiàn)了良好的平衡。但是,不管是對兒童還是成年人來說,每天玩3 個小時以上,意味著游戲從非游戲的工作、學習、身體活動和人際關系中搶奪了太多時間。這些生活方面一旦開始受到影響,就切入了自我抑制的惡性循環(huán)。
不過,只要你每星期的游戲時間少于21 小時,益處就會切換回來。這是一個重要的發(fā)現(xiàn)。如果你想為自己或是自己關心的人尋找一種切實的干預手段,不用徹底戒掉游戲或大幅減少游戲時間,只要把每星期的游戲總時間控制在21 小時以下就行了。對擔心自己玩得太多的玩家來說,這種改變沒有徹底放棄游戲那么嚇人。
減少每星期玩游戲的時間并不會讓人自動切入自我擴展心態(tài)。不過,這會讓人安全地避開自我抑制的臨界點,最終讓人減少逃避行為,養(yǎng)成更健康的游戲習慣。
《游戲改變?nèi)松罚?美) 簡·麥戈尼格爾 著 閭佳 譯,湛廬文化/北京聯(lián)合出版公司,2018年5月
圖書簡介
在《游戲改變?nèi)松分校湼昴岣駹柦沂玖私?0年的科學研究成果,包括游戲、運動和心理建設。她解釋了如何改變我們應對壓力、挑戰(zhàn)和痛苦的反應,如何在日常生活中培養(yǎng)復原力,僅僅需要一種更加“冒險”的游戲化心態(tài)。當我們玩游戲時,我們會展示出強大的心理優(yōu)勢,比如樂觀、創(chuàng)造力、勇氣和決心。
《游戲改變?nèi)松钒私?00個有趣的任務,任何人都可以嘗試這些游戲。另外,書中列舉了很多人的真實案例,他們在面對疾病、受傷和其它重大挫折時,通過SuperBetter這款游戲變得更強大;有的人也通過這款游戲?qū)崿F(xiàn)了減肥、跑馬拉松、找到新工作等目標。