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青島國(guó)際VR影像周:探索虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來(lái)路

今年3月,斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《頭號(hào)玩家》一經(jīng)上映便大獲好評(píng),除了令人目不暇接的彩蛋,片中VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)也是電影令人著迷的重要元素。電影的時(shí)間設(shè)定是在2045年,那么在現(xiàn)實(shí)生

今年3月,斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《頭號(hào)玩家》一經(jīng)上映便大獲好評(píng),除了令人目不暇接的彩蛋,片中VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)也是電影令人著迷的重要元素。電影的時(shí)間設(shè)定是在2045年,那么在現(xiàn)實(shí)生活中的VR技術(shù)發(fā)展到了什么程度?在不久的將來(lái)電影中的情形是否會(huì)變成現(xiàn)實(shí)?6月23日-27日,2018青島國(guó)際VR影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡(jiǎn)稱SIF)在青島舉辦,展示了當(dāng)前VR領(lǐng)域最前沿的沉浸體驗(yàn)內(nèi)容。 

活動(dòng)展映體驗(yàn)區(qū)

成立合作聯(lián)盟,打造VR合作共享平臺(tái)

影像周活動(dòng)在近3000平米的官方展映區(qū),安排了交互區(qū)、VR劇場(chǎng)、裝置區(qū)、沉浸藝術(shù)區(qū)等多個(gè)區(qū)域,通過(guò)展映和沉浸影像技術(shù)展等單元呈現(xiàn)目前向觀眾展示包括BBC、Pinta、Baobab等來(lái)自全球的VR作品,涉及題材非常廣泛,既有動(dòng)畫(huà)電影和歷史事件,也有實(shí)境體驗(yàn)和太空探索。影像周共收集了來(lái)自20多個(gè)國(guó)家近50部在圣丹斯、威尼斯、戛納等國(guó)際電影節(jié)獲獎(jiǎng)/入圍的VR作品,其中一半作品為亞洲首映。而在展映作品中,也有來(lái)自中國(guó)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《烈山氏》《地三仙》《鼓浪嶼的三世情書(shū)》等作品。

同時(shí)本次影像周還成立了“全球沉浸影像合作聯(lián)盟”,通過(guò)合作聯(lián)盟的機(jī)制,經(jīng)營(yíng)來(lái)自全球的VR行業(yè)資源的圈層,實(shí)現(xiàn)跨國(guó)合作和資源的落地,通過(guò)影像周的平臺(tái)和資源運(yùn)作,樹(shù)立中國(guó)在全球沉浸影像和VR影視領(lǐng)域發(fā)展的領(lǐng)先地位,成為全球資源的樞紐和市場(chǎng)入口。同時(shí)通過(guò)更加緊密的跨國(guó)合作,為VR產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)中尋找一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的答案。

另外影像周中還邀請(qǐng)了包括來(lái)自派拉蒙、迪斯尼、美國(guó)國(guó)家宇航局NASA、聯(lián)合國(guó)、新媒體峰會(huì)討論現(xiàn)場(chǎng)藝術(shù)家、科幻作家、未來(lái)學(xué)家、攝影師、戲劇導(dǎo)演、科技公司以及高校等各領(lǐng)域的嘉賓參加主題峰會(huì)探討VR技術(shù)的現(xiàn)狀和未來(lái)。 

峰會(huì)討論現(xiàn)場(chǎng)

VR技術(shù)快速發(fā)展,正在被主流接受

2016年是“VR元年”,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)在那一年經(jīng)歷了一個(gè)很高的產(chǎn)業(yè)預(yù)期峰值,然而由于技術(shù)和市場(chǎng)的限制,大熱之后行業(yè)迅速進(jìn)入了相對(duì)冷淡的時(shí)期,但事實(shí)上VR技術(shù)的發(fā)展并沒(méi)有停止,相比于普通電影與觀眾更側(cè)重情感交流, VR 影像與觀眾的互動(dòng)性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)普通電影,帶給觀眾的不只是視覺(jué)上的還有感官上的體驗(yàn),其全新的臨場(chǎng)感和交互性為影視提供了新的創(chuàng)作可能,因?yàn)椴辉儆戌R頭和畫(huà)面邊框限制,VR影視的創(chuàng)作從制作思路、劇本設(shè)計(jì)、人員調(diào)度、燈光布景、后期處理、音效管理等所有環(huán)節(jié)都顛覆了傳統(tǒng)的制作模式,開(kāi)發(fā)新的制作流程和管線,未來(lái)VR將作為與傳統(tǒng)影視平行的一種新媒介。

近年來(lái)VR電影開(kāi)始作為一種新的類型進(jìn)入各大國(guó)際電影節(jié)也說(shuō)明了這一點(diǎn),圣丹斯電影節(jié)、威尼斯電影節(jié)等都紛紛設(shè)置了VR單元和獎(jiǎng)項(xiàng),而來(lái)自中國(guó)的VR動(dòng)畫(huà)《拾夢(mèng)老人》和《Free Whale》成功入圍去年的威尼斯電影節(jié)VR競(jìng)賽單元。VR技術(shù)的不斷發(fā)展,也逐步推進(jìn)其變成一種影視行業(yè)全新的創(chuàng)作手段。

威尼斯電影節(jié)的策展人Liz Rosenthal也來(lái)到本次影像周,她表示:“VR電影是一種全新的藝術(shù)形式,并且有來(lái)自全世界的VR作品,我們十分樂(lè)于見(jiàn)到這種新的表達(dá)方式?!?/p>

而對(duì)于VR技術(shù)的發(fā)展速度,本次影像周總策劃人樓彥昕在演講中說(shuō)道:“在過(guò)去兩年的發(fā)展進(jìn)程中,VR在產(chǎn)品和技術(shù)方面不斷迭代取得了一定的階段性成果,許多我們?cè)?jīng)認(rèn)為需要更長(zhǎng)時(shí)間才能夠?qū)崿F(xiàn)的技術(shù)已近在眼前,行業(yè)邁向質(zhì)的飛躍也已是觸手可及的未來(lái)?!?/p>

這一點(diǎn)也得到了從事VR技術(shù)開(kāi)發(fā)及內(nèi)容生產(chǎn)的Jaunt公司中國(guó)CEO方淦認(rèn)同,“VR技術(shù)目前的發(fā)展速度很快,設(shè)備的更新迭代很快,我剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè),但是兩年前的設(shè)備就已經(jīng)被淘汰了,目前我們的VR硬件已經(jīng)可以拍攝清晰度8K到12K,幀率120幀/秒的影像,而從未來(lái)講,硬件和高速網(wǎng)絡(luò)對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展很重要,當(dāng)技術(shù)完備到一定程度的時(shí)候,VR技術(shù)將會(huì)帶來(lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)?!狈戒普f(shuō)。

 

Jaunt專業(yè)級(jí)VR 攝影設(shè)備

未來(lái)VR技術(shù)將在多領(lǐng)域應(yīng)用

VR技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)在于能夠提供直觀的沉浸體驗(yàn)和互動(dòng),而這樣的優(yōu)勢(shì)不僅可以應(yīng)用在影視領(lǐng)域,峰會(huì)上來(lái)自不同領(lǐng)域的嘉賓都對(duì)VR技術(shù)未來(lái)的應(yīng)用領(lǐng)域展開(kāi)討論。

中國(guó)電影藝術(shù)研究中心資深研究員李迅認(rèn)為,因?yàn)閂R技術(shù)很好的互動(dòng)和沉浸效果,它將在主題樂(lè)園、沉浸戲劇以及博物館領(lǐng)域得到很好的運(yùn)用。

而中國(guó)傳媒大學(xué)VR實(shí)驗(yàn)室的黃石教授表示,“VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)目前從設(shè)備重量,舒適程度都還在探索階段,離進(jìn)入人們?nèi)粘I钸€有一定距離,但是現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,而游戲的交互動(dòng)性強(qiáng),沉浸式體驗(yàn)將極大增加游戲體驗(yàn),所以游戲的研發(fā)將和VR技術(shù)產(chǎn)生很自然的結(jié)合,但是優(yōu)秀的游戲離不開(kāi)好的故事線,所以未來(lái)VR影視和游戲?qū)⒖赡芙Y(jié)合在一起,形成全新的形態(tài)。另外在航天、醫(yī)療、駕駛等領(lǐng)域的培訓(xùn),VR技術(shù)可以幫助人們非常直觀而且安全地學(xué)到一些危險(xiǎn)的技術(shù)動(dòng)作?!?/p>

同時(shí)VR技術(shù)未來(lái)也將有機(jī)會(huì)和傳統(tǒng)的娛樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)景結(jié)合。愛(ài)奇藝高級(jí)總監(jiān)張航表示,“中國(guó)的年輕人是在娛樂(lè)方面消費(fèi)實(shí)力很強(qiáng),在線下的游藝廳、主題公園是有消費(fèi)的,在這些場(chǎng)景下,我們把VR技術(shù)改造現(xiàn)有的娛樂(lè)項(xiàng)目,在這個(gè)過(guò)程中,我們制作的VR內(nèi)容就更加有消費(fèi)場(chǎng)景,同時(shí)在綜藝節(jié)目中的投票環(huán)節(jié)與明星互動(dòng)環(huán)節(jié),我們也可以用VR的方式進(jìn)行呈現(xiàn),這些都是傳統(tǒng)電視和手機(jī)端目前無(wú)法帶來(lái)的感受,通過(guò)這些方式,都將會(huì)幫助VR產(chǎn)業(yè)形成一個(gè)更好的正向循環(huán)?!?/p>

對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的未來(lái),方淦認(rèn)為,VR的發(fā)展與傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展不一樣,將是一場(chǎng)馬拉松,看待這個(gè)行業(yè)需要理性,不能急于求成。本次活動(dòng)的總策劃人樓彥昕則對(duì)表達(dá)了對(duì)這個(gè)行業(yè)的期待,“很多人認(rèn)為VR行業(yè)的最佳窗口期已經(jīng)過(guò)去了,然而任何一個(gè)媒介都需要時(shí)間去探索,任何一項(xiàng)技術(shù)都需要時(shí)間去打磨,我們需要的就是多一點(diǎn)耐心和信心。未來(lái)我們將從技術(shù)研發(fā),內(nèi)容探索以及高效內(nèi)容分發(fā)渠道的搭建形成產(chǎn)業(yè)鏈,讓這個(gè)行業(yè)更好地往前走?!?/p>

 

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