聽到這個故事的時候,我不禁想到那些零售商和分銷商在啤酒游戲結(jié)束時所做的解釋:他們除了增加訂單以外沒有其他辦法了。我還想起在20世紀70年代,美國官員曾試圖用類似的方法解釋美國是如何陷入越戰(zhàn)泥潭的。
結(jié)構(gòu)產(chǎn)生行為模式,究竟是什么意思?怎樣才能識別出這些控制性的結(jié)構(gòu)?怎樣才能讓這些知識幫助我們在復雜的系統(tǒng)里取得成功?
啤酒游戲是用來研究結(jié)構(gòu)如何影響行為的實驗。每個角色,無論是零售商、分銷商還是啤酒廠,每周都只作一個決定:要訂(生產(chǎn))多少啤酒。零售商是最先大量增加訂單的,訂貨量在第12周達到頂峰。這時,因為分銷商和啤酒廠的訂單積壓,零售商期望數(shù)量的啤酒都不能按時到貨。但是零售商并沒有考慮到那些積壓,仍然拼命增加訂單,不顧一切地要把啤酒弄到手。激增的訂單在整個系統(tǒng)中放大,先是波及分銷商,然后是啤酒廠。分銷商的訂購高峰達到每周40車,啤酒廠的生產(chǎn)頂峰大概到每周80羅。
結(jié)果是一種典型的模式:不同環(huán)節(jié)上訂單起伏波動,從零售商到啤酒廠,其強度向產(chǎn)業(yè)鏈“上游”不斷放大。換句話說,離消費者終端越遠,訂單就越多,損失就越大。實際上,幾乎所有處在啤酒廠角色的游戲參與者都經(jīng)歷了重大危機:本來每周生產(chǎn)40羅、60羅、100羅或者更多啤酒,而短短幾周后,產(chǎn)量基本上變成了零。13
游戲中另一個典型的行為模式,是有關(guān)存貨和訂單積壓的。大概在第5周的時候,零售商的庫存就是零了。他們的訂單積壓繼續(xù)增加,直到大約第12到第15周。類似地,分銷商大概從第7周開始出現(xiàn)訂單積壓,直到第15到第18周。啤酒廠的訂單積壓從第9周開始,直到第18到第20周。而庫存一旦開始積累,就數(shù)量巨大(到第30周的時候,零售商大概有40箱,分銷商大概80到120車,啤酒廠大概是60到80羅),比想要的多得多。所以每個環(huán)節(jié)上的人又進入了一個庫存訂貨延遲的循環(huán):開始是存貨不足,之后是存貨積壓。
盡管消費者的需求量保持穩(wěn)定,但這些訂貨量過頭和存貨積壓過量的典型模式還是會發(fā)生。消費者的實際需求只改變了一次。在第2周,消費者的需求加倍了,從每周4箱漲到了8箱。之后需求量就一直保持在8箱,直到游戲結(jié)束。