該巴塞獲勝,但最終還是馬競技爆冷贏球。類似這樣的實例屢見不鮮。試想,哪個超級豪門沒有過被爆冷的記錄呢?因此,球隊實力是決定比賽結果的重要因素,但絕非唯一因素。
2.主客場的因素
就如巴塞羅那客場輸給馬德里競技的例子,再次觀察積分榜可以發(fā)現(xiàn),馬競技的主場進球率達到1.95,而巴塞羅那的客場進球率為2.13,從這一點來看兩隊的實力差距被縮小了許多。任何一項體育競技,其主場的地利優(yōu)勢都是很關鍵的,根據(jù)對五大聯(lián)賽為主的積分統(tǒng)計結果的分析,可以發(fā)現(xiàn),足球比賽中主場取勝比例高于客場已經(jīng)形成規(guī)律,這個規(guī)律與球隊的真實實力關系并不大,幾乎所有的球隊的主場勝率都要高于客場。
3.戰(zhàn)意和狀態(tài)
球隊對比賽的態(tài)度和備戰(zhàn)狀態(tài),也對比賽結果影響深遠。例如一些大牌球會要應對雙線作戰(zhàn)、主力射手傷停等,都會對比賽的結果產生影響。
三、預測定義
經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗,我們可以總結出如下操作定義,作為應用平均進球率預測比賽的基本準則。要注意的是,該定義更適合于五大聯(lián)賽等聯(lián)賽層次較高的賽事。
定義一:當參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;
定義二:當參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;
定義三:當參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均 進球率低于客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。
定義四:當參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。
上述的四個準則涵蓋了球隊實力和主客場因素。鑒于各球隊一般經(jīng)過10場比賽之后平均進球率才能真實反映球隊的實力,所以平均進球率的使用,應從第11輪開始。還需要指出的是,用平均進球率預測比賽時,因每場比賽后各隊的平均進球率會發(fā)生變化,所以要根據(jù)該球隊上一場比賽的進球數(shù)對其平均進球率進行調整,調整后的進球率才能作為預測的依據(jù)。例如,曼聯(lián)在前面的10場比賽中共進了20個球,那么在預測其第11場比賽結果前,所應用的平均進球率為20/10=2。如在第11場比賽曼聯(lián)又打進1個進球,則在預測其第12場比賽時,曼聯(lián)的平均進球率應調整為(20+1)/10=2.1。
第三節(jié) 六場預測法
六場預測法是英國媒體提供給彩民的簡單預測方法,該方法進行預測的基本條件是以一個球隊某種近期趨勢會保持延續(xù)性為前提。例如,如果某球隊已經(jīng)在主場連續(xù)贏了6場比賽,以W為贏球符號,則近期成績?yōu)閃WWWWW;如果客場作戰(zhàn)的球隊已經(jīng)連續(xù)輸了6場比賽,以L為輸球符號,則該客隊的近期表現(xiàn)為LLLLLL;該預測結果即為主場球隊贏球。再如,假設參賽的兩隊在最近6場比賽中打出了4場平局,以X作為平局符號,那么近期的比賽表現(xiàn)為XWXXLX,則該兩個隊在即將進行的比賽中會打出平局的結果。
該方法是建立在球隊狀態(tài)表現(xiàn)的持續(xù)性基礎之上,固然有它一定道理,但是卻存在極大的片面性。例如前面的例子中,兩個隊都恰好是WWWWWW對LLLLLL的情況幾乎是百年難遇。再就是該方法在實際操作中很難找到定義準則,因此,使其在應用上受到極大限制。而六場預測法的合理之處是該方法以球隊在一個階段內的表現(xiàn)為預測基點,因此,較能體現(xiàn)球隊在競技狀態(tài)決定下的勝負概率。為此,一些博彩專業(yè)人士對六場預測法進行了改進,使其得到廣泛應用。
一、六場預測法的使用方法
改進后的方法為,根據(jù)參賽兩對實力或狀態(tài)差異設定差異值,進而根據(jù)該差異值來預測比賽結果。
具體的計算方法為:某球隊最近的6場的比賽結果中,每勝1場(即1個W)計為3分,每平1場(即1