其實網癮問題并沒有媒體想象的那么嚴重。社會上關注網癮,是關注那些因為上網和玩游戲耽誤學業(yè),甚至因此誤入歧途的未成年人。對于可以對自己的行為負責的成年人來說,網癮問題并不是真正的問題。但往往在社會輿論之中,呼吁的是“不讓未成年人陷入網癮沉迷”,而點名打擊的時候,用的卻是有網癮的成年人的案例。這個關鍵的糾結所在,就是“未成年人”和“青少年”這兩個概念混淆不清。
對于“未成年人”這個概念,基本上社會輿論都認為18歲是一個分界線。但對于“青少年”這一概念則不然,一般都認為“少年”其實就是“未成年人”,而“青年”則跨度很大,有的說法是35歲以下,也有的說是22歲以下。在很多時候,人們往往會將“未成年人”和“青少年”這兩個概念混淆在一起,認為是同一概念。甚至連朱威廉在為“魔獸毒品論”問題進行申辯時,也難免對這兩個概念有所混淆。
一個奇怪的結果出現(xiàn)了:網癮問題和“魔獸毒品論”的提出,本來是以倡導保護18歲以下的未成年人遠離網游為目的的,而其理論根基則是35歲以下的青少年對魔獸的喜愛。并非沒有人注意到這一問題。一些媒體很快發(fā)現(xiàn)了這兩個被混淆的概念,然而當問題被揭露出來之時,有些人在媒體上的發(fā)言就顯得十分可笑了。當面對媒體的質疑時,某知名網癮問題專家聲稱“玩魔獸的絕大多數是未成年人,35歲以上才算是真正的成年人”。
可事實又如何呢?2007年6月1日起施行的《中華人民共和國未成年人保護法》,其總則第二條明確規(guī)定“未成年人是指未滿十八周歲的公民”。同時,根據新聞出版總署與教育部、公安部等八部委在2007年共同推出的網絡游戲防沉迷系統(tǒng)所界定的范圍,受到防沉迷系統(tǒng)保護的也是未滿18歲的未成年人,若信息正確且玩家年齡大于等于18周歲,則不納入此系統(tǒng)。國家都沒有明令禁止超過18歲的成年人玩游戲,有些人卻在揮舞著大棒,一味地打壓,上綱上線,給網游扣上了大帽子。
不可否認,在很大程度上,《魔獸世界》制造了數量眾多的“宅男宅女”,但這些“宅男宅女”對社會無害,“宅”只是一種生活方式和形態(tài)。只要不違法亂紀,選擇什么樣的生活方式,應該是自由的,也是天賦人權吧!對其橫加指責,未免過分了。
從根本上說,《魔獸世界》這類游戲,所影響和覆蓋的主要人群并不是未成年人,而是相對自控能力較強的都市白領和在校大學生。而論及“電子鴉片”,大多數論者從本質上是指其對未成年人的不良影響,但在進行論述時,卻往往援引成年人的案例來做論證,這就使得《魔獸世界》在很大程度上蒙受了不白之冤。而且,就算是對未成年人,有時候魔獸也會起到完全不一樣的作用。一個美國母親的真實故事或許能讓人有不一樣的感觸。
Tsiva是一個8歲孩子的母親,她的孩子Thomas有亞斯柏格癥綜合征,這種病被認為是一種高級形態(tài)的自閉癥。同時,Thomas還伴隨有多動癥和學習功能障礙。他在學走路的時候就顯得精力過剩,而且直到4歲才學會說話。怎么辦?Tsiva毫無辦法。
Thomas經常在Tsiva旁邊看她玩魔獸。有一次在虛空山打怪的時候,Tsiva嘗試著讓他計數。讓Tsiva驚訝的是,Thomas居然很快地算出了怪物的數目。所以,Tsiva當即決定把魔獸作為孩子學習的媒介。
慢慢地,Thomas的眼手協(xié)調性增強,接著就是提高了加減法計算能力,因為每次做任務的時候他都能記住自己已經打了多少怪,接下來還需要打多少。而且在父母的引導下,他對學校的學習也更感興趣。他知道只有在學校好好學習,老師才能給家里好的反饋,這樣父母也會給他多一點玩游戲的時間。魔獸已經成了Thomas的一個極大的動力,老師也非常肯定他在學校的努力。
為此,Tsiva從2009年夏天開始寫博客,描述她和孩子一起在艾澤拉斯游戲的經歷,希望能夠告訴別人:《魔獸世界》對某些孩子是有積極意義的,包括那些殘疾人。
誠然,我們依舊不能否認作為一款網絡游戲,《魔獸世界》不可避免地會對玩家——無論是成年人或未成年人——帶來不同程度的負面影響。這和看電視上癮是一個道理,任何事物都是雙刃劍??炊嗔穗娨暽系那榍閻蹛郏阏f婚外情是受此影響,這本身就是可圈可點的。但相較某些玩法簡單且長期以性營銷相號召、被譽為“一夜情網游”的產品來說,《魔獸世界》實在不該成為媒體口誅筆伐的靶子。
任何一個游戲的玩家都是由各種年齡層次、各種知識結構的人組成的。通過對其多寡的對比,才可以看出游戲負面影響程度的高低。毛主席說得好:“沒有調查就沒有發(fā)言權。”對《魔獸世界》持批判態(tài)度的大多數人,僅僅人云亦云之后,就對一款游戲妄下定論,而其本身可能并沒有接觸過《魔獸世界》,甚至還分不清網游和單機游戲。這樣的笑話通過媒體的不斷放大,甚至成為了游戲玩家之中的笑談。
我在這里作這些分析,并不是要強調游戲是好的。我只希望所有人都能明白,游戲是一個中性詞——但這不是本書的重點。
《魔獸世界》為何會頻頻成為媒體的靶子?僅僅因為它是最大、最知名的網絡游戲嗎?并沒有這么簡單……