其實(shí)網(wǎng)癮問題并沒有媒體想象的那么嚴(yán)重。社會上關(guān)注網(wǎng)癮,是關(guān)注那些因?yàn)樯暇W(wǎng)和玩游戲耽誤學(xué)業(yè),甚至因此誤入歧途的未成年人。對于可以對自己的行為負(fù)責(zé)的成年人來說,網(wǎng)癮問題并不是真正的問題。但往往在社會輿論之中,呼吁的是“不讓未成年人陷入網(wǎng)癮沉迷”,而點(diǎn)名打擊的時(shí)候,用的卻是有網(wǎng)癮的成年人的案例。這個(gè)關(guān)鍵的糾結(jié)所在,就是“未成年人”和“青少年”這兩個(gè)概念混淆不清。
對于“未成年人”這個(gè)概念,基本上社會輿論都認(rèn)為18歲是一個(gè)分界線。但對于“青少年”這一概念則不然,一般都認(rèn)為“少年”其實(shí)就是“未成年人”,而“青年”則跨度很大,有的說法是35歲以下,也有的說是22歲以下。在很多時(shí)候,人們往往會將“未成年人”和“青少年”這兩個(gè)概念混淆在一起,認(rèn)為是同一概念。甚至連朱威廉在為“魔獸毒品論”問題進(jìn)行申辯時(shí),也難免對這兩個(gè)概念有所混淆。
一個(gè)奇怪的結(jié)果出現(xiàn)了:網(wǎng)癮問題和“魔獸毒品論”的提出,本來是以倡導(dǎo)保護(hù)18歲以下的未成年人遠(yuǎn)離網(wǎng)游為目的的,而其理論根基則是35歲以下的青少年對魔獸的喜愛。并非沒有人注意到這一問題。一些媒體很快發(fā)現(xiàn)了這兩個(gè)被混淆的概念,然而當(dāng)問題被揭露出來之時(shí),有些人在媒體上的發(fā)言就顯得十分可笑了。當(dāng)面對媒體的質(zhì)疑時(shí),某知名網(wǎng)癮問題專家聲稱“玩魔獸的絕大多數(shù)是未成年人,35歲以上才算是真正的成年人”。
可事實(shí)又如何呢?2007年6月1日起施行的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》,其總則第二條明確規(guī)定“未成年人是指未滿十八周歲的公民”。同時(shí),根據(jù)新聞出版總署與教育部、公安部等八部委在2007年共同推出的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)所界定的范圍,受到防沉迷系統(tǒng)保護(hù)的也是未滿18歲的未成年人,若信息正確且玩家年齡大于等于18周歲,則不納入此系統(tǒng)。國家都沒有明令禁止超過18歲的成年人玩游戲,有些人卻在揮舞著大棒,一味地打壓,上綱上線,給網(wǎng)游扣上了大帽子。
不可否認(rèn),在很大程度上,《魔獸世界》制造了數(shù)量眾多的“宅男宅女”,但這些“宅男宅女”對社會無害,“宅”只是一種生活方式和形態(tài)。只要不違法亂紀(jì),選擇什么樣的生活方式,應(yīng)該是自由的,也是天賦人權(quán)吧!對其橫加指責(zé),未免過分了。
從根本上說,《魔獸世界》這類游戲,所影響和覆蓋的主要人群并不是未成年人,而是相對自控能力較強(qiáng)的都市白領(lǐng)和在校大學(xué)生。而論及“電子鴉片”,大多數(shù)論者從本質(zhì)上是指其對未成年人的不良影響,但在進(jìn)行論述時(shí),卻往往援引成年人的案例來做論證,這就使得《魔獸世界》在很大程度上蒙受了不白之冤。而且,就算是對未成年人,有時(shí)候魔獸也會起到完全不一樣的作用。一個(gè)美國母親的真實(shí)故事或許能讓人有不一樣的感觸。
Tsiva是一個(gè)8歲孩子的母親,她的孩子Thomas有亞斯柏格癥綜合征,這種病被認(rèn)為是一種高級形態(tài)的自閉癥。同時(shí),Thomas還伴隨有多動癥和學(xué)習(xí)功能障礙。他在學(xué)走路的時(shí)候就顯得精力過剩,而且直到4歲才學(xué)會說話。怎么辦?Tsiva毫無辦法。
Thomas經(jīng)常在Tsiva旁邊看她玩魔獸。有一次在虛空山打怪的時(shí)候,Tsiva嘗試著讓他計(jì)數(shù)。讓Tsiva驚訝的是,Thomas居然很快地算出了怪物的數(shù)目。所以,Tsiva當(dāng)即決定把魔獸作為孩子學(xué)習(xí)的媒介。
慢慢地,Thomas的眼手協(xié)調(diào)性增強(qiáng),接著就是提高了加減法計(jì)算能力,因?yàn)槊看巫鋈蝿?wù)的時(shí)候他都能記住自己已經(jīng)打了多少怪,接下來還需要打多少。而且在父母的引導(dǎo)下,他對學(xué)校的學(xué)習(xí)也更感興趣。他知道只有在學(xué)校好好學(xué)習(xí),老師才能給家里好的反饋,這樣父母也會給他多一點(diǎn)玩游戲的時(shí)間。魔獸已經(jīng)成了Thomas的一個(gè)極大的動力,老師也非常肯定他在學(xué)校的努力。
為此,Tsiva從2009年夏天開始寫博客,描述她和孩子一起在艾澤拉斯游戲的經(jīng)歷,希望能夠告訴別人:《魔獸世界》對某些孩子是有積極意義的,包括那些殘疾人。
誠然,我們依舊不能否認(rèn)作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔獸世界》不可避免地會對玩家——無論是成年人或未成年人——帶來不同程度的負(fù)面影響。這和看電視上癮是一個(gè)道理,任何事物都是雙刃劍??炊嗔穗娨暽系那榍閻蹛郏阏f婚外情是受此影響,這本身就是可圈可點(diǎn)的。但相較某些玩法簡單且長期以性營銷相號召、被譽(yù)為“一夜情網(wǎng)游”的產(chǎn)品來說,《魔獸世界》實(shí)在不該成為媒體口誅筆伐的靶子。
任何一個(gè)游戲的玩家都是由各種年齡層次、各種知識結(jié)構(gòu)的人組成的。通過對其多寡的對比,才可以看出游戲負(fù)面影響程度的高低。毛主席說得好:“沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)?!睂Α赌ЙF世界》持批判態(tài)度的大多數(shù)人,僅僅人云亦云之后,就對一款游戲妄下定論,而其本身可能并沒有接觸過《魔獸世界》,甚至還分不清網(wǎng)游和單機(jī)游戲。這樣的笑話通過媒體的不斷放大,甚至成為了游戲玩家之中的笑談。
我在這里作這些分析,并不是要強(qiáng)調(diào)游戲是好的。我只希望所有人都能明白,游戲是一個(gè)中性詞——但這不是本書的重點(diǎn)。
《魔獸世界》為何會頻頻成為媒體的靶子?僅僅因?yàn)樗亲畲?、最知名的網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?并沒有這么簡單……