慣性思維(Inertial Thinking)指人習(xí)慣性地因循以前的思路思考問題,仿佛物體運(yùn)動(dòng)的慣性。慣性思維常會(huì)造成思考事情時(shí)有些盲點(diǎn),且缺少創(chuàng)新或改變的可能性。
——百度百科“慣性思維”詞條
從表面上看,暴雪和九城是“銅須門”的既得利益者,而且這一事件確實(shí)也為《魔獸世界》帶來了不少的用戶。起碼在那段時(shí)間媒體的“免費(fèi)”宣傳下,中國人都聽說了《魔獸世界》這個(gè)游戲,“魔獸”成了名牌。
不管出于何種目的,2006年第四季度,來自于《魔獸世界》的凈營收對九城凈營收的貢獻(xiàn)為99.5%;2006年全年,九城凈利潤共計(jì)人民幣3.1億元,比2005年的7250萬元增長了331%?!般~須門”居功至偉。當(dāng)然,這一事件的出現(xiàn)或許和暴雪、九城并沒有太多直接的關(guān)聯(lián)。
“我第一次知道魔獸世界就是因?yàn)椤~須門’,我不否認(rèn)自己內(nèi)心深處會(huì)有一些潛意識(shí)的情欲沖動(dòng),這也讓我選擇了點(diǎn)擊《魔獸世界》的下載鏈接。這或許就是本能吧?!?6歲的小笑是我接觸過的唯一如此回答“銅須門”對他所產(chǎn)生影響的魔獸玩家,“但進(jìn)入游戲后,我知道那點(diǎn)情欲沖動(dòng)是錯(cuò)的,我被游戲吸引了,離開了《傳奇》,直到今日?!?/p>
當(dāng)然,其他的玩家沒有這樣說,或許是因?yàn)樗麄兏缃佑|魔獸,抑或是因?yàn)樗麄冊凇般~須門”過后很久才和魔獸打交道,但決不排除一部分人確實(shí)受到“銅須門”的影響,卻礙于面子和自尊,不愿意承認(rèn)罷了。