人趕到了前面,而人心里的輕松愉快之感卻被擠掉了。
如果失去了這份輕松,就會(huì)令人對(duì)周?chē)氖挛镆暥灰?jiàn)。這時(shí)這個(gè)人所得到的信息就只是報(bào)紙上的那一頁(yè)。就是這樣,人們獲得信息的渠道大大改變了。大家都不聽(tīng)別人在講什么,而認(rèn)為只有自己才是正確的。這樣一來(lái),我們大家都不會(huì)得到自己想要得到的東西。
其實(shí),心里的那一份輕松是與你的要"玩"的心情緊緊聯(lián)系在一起的。有了這種心情,心里就會(huì)充滿(mǎn)柔美的東西,也能獲得有用的信息。那就試著利用設(shè)計(jì),為自己找回"想玩"的心情吧!
★ 設(shè)計(jì)玩法
創(chuàng)作游戲
"試著創(chuàng)作游戲方法"
利用身邊的東西自己制作游戲,只要有這樣的東西,人就會(huì)玩了
①游戲的主要道具
例如,骰子、空瓶子、猜拳
②游戲規(guī)則(游戲方法)
開(kāi)始、繼續(xù)、犯規(guī)、獲勝機(jī)會(huì)、結(jié)尾
③目標(biāo)(人數(shù))
游戲根據(jù)人數(shù)而定
④勝負(fù)
如何分出勝負(fù)
⑤勝利感
獲勝時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)
即使只有空瓶子也能玩→想玩簡(jiǎn)單的游戲 ·通過(guò)猜拳決定勝負(fù)
→想玩能夠活動(dòng)身體的游戲 ·踢罐捉迷藏
→想玩有很多罐子的游戲 ·堆積起來(lái)(堆得高的獲勝)
·培育自己"玩的心情",就是通過(guò)樸素、簡(jiǎn)單的游戲獲得樂(lè)趣。
35.想引人注目……自我呈現(xiàn)的方法
在古代的日本,人們把默默無(wú)聞視為行為準(zhǔn)則。
尤其是在江戶(hù)時(shí)代的幕藩體制下,如果太引人注目,就會(huì)導(dǎo)致藩的滅亡。因此,人們都把謙讓奉為美德,時(shí)常勸誡自己要禮讓?zhuān)灰龀鲲L(fēng)頭的事情。
但是,時(shí)代改變了,我們每個(gè)人都成為了"信息"的發(fā)出者。
比如,用自己的雙手把自己呈現(xiàn)給別人看,這是一種確認(rèn)自己存在感的方法,同時(shí)也可以因此把握住自我。"想引人注目"會(huì)成為未來(lái)時(shí)代中的人們最重要的東西吧。
本來(lái),我們每個(gè)人都有自己獨(dú)特的閃光點(diǎn)。如何打磨自己的"閃光點(diǎn)",是關(guān)系到你是否閃光的重要因素。當(dāng)然,"打磨"的方法各種各樣,但是值得注意的是,在設(shè)計(jì)中,要引起別人對(duì)你"打磨"的反應(yīng),你才算成功。但是,想"引人注目"并不意味著你要做奇特的事情。
我們大家都能做到的是--寒暄語(yǔ)。就是這種日常生活中的普通事情,能把你推進(jìn)"引人注目"的行列中。