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目 錄(3)

學(xué)通Java的24堂課 作者:李鐘尉


第11堂課  多線程編程 319
 視頻講解:87分鐘

11.1  線程基礎(chǔ) 320

11.1.1  線程與進(jìn)程的異同 320

11.1.2  創(chuàng)建無(wú)返回值線程 320

11.1.3  線程生命周期詳解 322

11.1.4  線程各種屬性介紹 323

11.2  線程控制 324

11.2.1  線程的休眠 324

11.2.2  線程的插隊(duì) 325

11.2.3  線程的停止 326

11.3  線程同步 327

11.3.1  需要同步的原因 327

11.3.2  同步方法的使用 328

11.3.3  使用同步塊減負(fù) 329

11.3.4  使用特殊成員變量 330

11.4  線程應(yīng)用 331

11.4.1  EventQueue與線程分配 331

11.4.2  SwingWorker類的使用 333

11.5  照貓畫(huà)虎——基本功訓(xùn)練 333

11.5.1  基本功訓(xùn)練1——查看線程的運(yùn)行
狀態(tài) 333

11.5.2  基本功訓(xùn)練2——查看線程的名稱
和ID 334

11.5.3  基本功訓(xùn)練3——查看線程優(yōu)先級(jí)
屬性 334

11.5.4  基本功訓(xùn)練4——使用重入鎖實(shí)現(xiàn)
同步 335

11.5.5  基本功訓(xùn)練5——原子變量與線程
同步 336

11.6  情景應(yīng)用——拓展與實(shí)踐 337

11.6.1  情景應(yīng)用1——水平移動(dòng)的圖標(biāo) 337

11.6.2  情景應(yīng)用2——多彩的霓虹燈 338

11.6.3  情景應(yīng)用3——電子廣告牌 339

11.6.4  情景應(yīng)用4——逐漸上升的氣球 340

11.6.5  情景應(yīng)用5——?jiǎng)討B(tài)繪制圓周 341

11.7  自我測(cè)試 341

11.8  行動(dòng)指南 343

11.9  成功可以復(fù)制——初中站長(zhǎng)的
創(chuàng)業(yè)故事 344

第12堂課  事件處理的應(yīng)用 345
 視頻講解:77分鐘

12.1  什么是GUI事件 346

12.1.1  為程序添加交互能力 346

12.1.2  GUI事件類 347

12.1.3  事件監(jiān)聽(tīng)器 349

12.1.4  適配器 349

12.2  窗體事件 350

12.3  掌握鼠標(biāo)操作 351

12.3.1  鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng)器 351

12.3.2  鼠標(biāo)事件處理 352

12.4  掌握鍵盤(pán)控制 353

12.4.1  鍵盤(pán)事件監(jiān)聽(tīng)器 353

12.4.2  鍵盤(pán)事件處理 354

12.5  照貓畫(huà)虎——基本功訓(xùn)練 356

12.5.1  基本功訓(xùn)練1——查看窗體的生命
周期 356

12.5.2  基本功訓(xùn)練2——修改窗體中的鼠標(biāo)
樣式 358

12.5.3  基本功訓(xùn)練3——使用鼠標(biāo)改變窗體的
背景色 359

12.5.4  基本功訓(xùn)練4——顯示程序運(yùn)行時(shí)間 359

12.5.5  基本功訓(xùn)練5——隨機(jī)更換窗體背景
圖片 360

12.6  情景應(yīng)用——拓展與實(shí)踐 361

12.6.1  情景應(yīng)用1——簡(jiǎn)易配對(duì)游戲 361

12.6.2  情景應(yīng)用2——模擬相機(jī)拍攝 363

12.6.3  情景應(yīng)用3——打地鼠游戲 365

12.6.4  情景應(yīng)用4——鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)放大的
按鈕 367

12.6.5  情景應(yīng)用5——遲到的登錄按鈕 367

12.7  自我測(cè)試 369

12.8  行動(dòng)指南 370

12.9  成功可以復(fù)制——締造華人的硅谷
傳奇楊致遠(yuǎn) 371

第13堂課  常用工具類 373
 視頻講解:93分鐘

13.1  日期時(shí)間類 374

13.1.1  創(chuàng)建Date類的對(duì)象 374

13.1.2  比較Date對(duì)象 374

13.1.3  更改Date對(duì)象 376

13.1.4  日期的格式化輸出 376

13.2  數(shù)學(xué)運(yùn)算 379

13.2.1  Math類 379

13.2.2  Math類的數(shù)學(xué)方法 379

13.3  隨機(jī)數(shù) 383

13.3.1  通過(guò)Math類生成隨機(jī)數(shù) 383

13.3.2  使用Random類生成隨機(jī)數(shù) 385

13.4  數(shù)字格式化類 386

13.4.1  DecimalFormat類 386

13.4.2  數(shù)字的格式化輸出 387

13.5  照貓畫(huà)虎——基本功訓(xùn)練 389

13.5.1  基本功訓(xùn)練1——輸出30°的
三角函數(shù)值 389

13.5.2  基本功訓(xùn)練2——輸出0.5的反三角
函數(shù)值 389

13.5.3  基本功訓(xùn)練3——角度和弧度的轉(zhuǎn)換 390

13.5.4  基本功訓(xùn)練4——高精度整數(shù)運(yùn)算 390

13.5.5  基本功訓(xùn)練5——高精度浮點(diǎn)運(yùn)算 391

13.6  情景應(yīng)用——拓展與實(shí)踐 392

13.6.1  情景應(yīng)用1——簡(jiǎn)單的數(shù)字時(shí)鐘 392

13.6.2  情景應(yīng)用2——簡(jiǎn)單的模擬時(shí)鐘 393

13.6.3  情景應(yīng)用3——簡(jiǎn)單的公歷萬(wàn)年歷 395

13.6.4  情景應(yīng)用4——七星彩號(hào)碼生成器 396

13.6.5  情景應(yīng)用5——大樂(lè)透號(hào)碼生成器 397

13.7  自我測(cè)試 398

13.8  行動(dòng)指南 399

13.9  成功可以復(fù)制——征途巨人史玉柱
的第一桶金 400

第14堂課  常用集合類 403
 視頻講解:102分鐘

14.1  集合類概述 404

14.1.1  什么是集合類 404

14.1.2  Java集合類的繼承關(guān)系 404

14.2  List集合 404

14.2.1  List接口 404

14.2.2  ArrayList類 407

14.3  Set集合 408

14.3.1  Set接口 408

14.3.2  HashSet類 409

14.4  Map集合 410

14.4.1  Map接口 410

14.4.2  HashMap類 411

14.4.3  TreeMap類 413

14.5  照貓畫(huà)虎——基本功訓(xùn)練 415

14.5.1  基本功訓(xùn)練1——使用普通for循環(huán)
遍歷ArrayList 415

14.5.2  基本功訓(xùn)練2——使用Foreach循環(huán)
遍歷ArrayList 416

14.5.3  基本功訓(xùn)練3——使用Iterator
遍歷ArrayList 416

14.5.4  基本功訓(xùn)練4——使用ListIterator逆序
遍歷ArrayList 417

14.5.5  基本功訓(xùn)練5——使用TreeSet進(jìn)行
排序 418

14.6  情景應(yīng)用——拓展與實(shí)踐 419

14.6.1  情景應(yīng)用1——用動(dòng)態(tài)數(shù)組保存學(xué)生
姓名 419

14.6.2  情景應(yīng)用2——用List集合傳遞學(xué)生
信息 420

14.6.3  情景應(yīng)用3——使用棧逆序輸出字符串 420

14.6.4  情景應(yīng)用4——制作電子詞典 421

14.6.5  情景應(yīng)用5——制作手機(jī)電話簿 422

14.7  自我測(cè)試 423

14.8  行動(dòng)指南 424

14.9  成功可以復(fù)制——使計(jì)算機(jī)成為
生活的必需品 425


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