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Java圖形與文本(14)

Java開發(fā)實(shí)戰(zhàn)1200例(第II卷) 作者:李鐘尉


實(shí)例014  設(shè)置筆畫樣式

實(shí)例說明

本實(shí)例演示在Java中繪制圖形時(shí),如何設(shè)置筆畫的樣式。運(yùn)行程序,效果如圖1.14所示。

關(guān)鍵技術(shù)

本實(shí)例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的setStroke()方法和使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象并指定筆畫樣式來實(shí)現(xiàn)的。

使用BasicStroke類重載的構(gòu)造方法創(chuàng)建筆畫對象,并指定筆畫樣式,該構(gòu)造方法的定義如下:

public BasicStroke(float width, int cap, int join ) 

參數(shù)說明

? width:筆畫的寬度。

? cap:筆畫的樣式。

? join:筆畫的連接方式。

& 說明:該構(gòu)造方法的第2個(gè)參數(shù)cap是用來指定筆畫樣式的,可以使用BasicStroke類的字段進(jìn)行設(shè)置。筆畫樣式主要包括平頭樣式BasicStroke.CAP_BUTT、圓頭樣式BasicStroke.CAP_ROUND和方頭樣式BasicStroke.CAP_SQUARE。

設(shè)計(jì)過程

(1)新建一個(gè)項(xiàng)目。

(2)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)繼承JFrame類的StrokeStyleFrame窗體類。

(3)在StrokeStyleFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類ChangeStrokeStylePanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象并指定筆畫樣式,然后使用Graphics2D類的setStroke()方法設(shè)置筆畫對象。

(4)將內(nèi)部面板類ChangeStrokeStylePanel的實(shí)例,添加到窗體類StrokeStyleFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示設(shè)置筆畫樣式后的直線,代碼如下:

class ChangeStrokeStylePanel extends JPanel {  // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類

    public void paint(Graphics g) {  // 重寫paint()方法

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  // 獲得Graphics2D對象

        BasicStroke stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);  // 創(chuàng)建寬度是10的平頭筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象

        Line2D.Float line = new Line2D.Float(50,50,240,50); // 創(chuàng)建直線對象

        g2.drawString("平頭樣式", 120, 40);   // 繪制文本

        g2.draw(line); // 繪制直線

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);  // 創(chuàng)建寬度是10的圓頭筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象

        line = new Line2D.Float(50,90,240,90); // 創(chuàng)建直線對象

        g2.drawString("圓頭樣式", 120, 80);   // 繪制文本

        g2.draw(line); // 繪制直線

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_SQUARE,BasicStroke.JOIN_BEVEL);  // 創(chuàng)建寬度是10的方頭筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象

        line = new Line2D.Float(50,130,240,130); // 創(chuàng)建直線對象

        g2.drawString("方頭樣式", 120, 120);   // 繪制文本

        g2.draw(line); // 繪制直線

    }

}

秘笈心法

心法領(lǐng)悟014:何時(shí)使用筆畫樣式。

在繪制圖形時(shí),由于筆畫樣式并不能在閉合圖形中體現(xiàn)出來,如在橢圓中就無法體現(xiàn)出筆畫的樣式,因此,筆畫樣式都應(yīng)用于非閉合的圖形,如直線、圓弧等。

 


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