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累積情緒點券

重塑心靈 作者:許宜銘


孩子喜歡玩游戲,只要是游戲就能讓孩子一再重復,樂此不疲,其實有些心理模式的互動,也是身為大人的我們一再陷溺、反芻而不自知的,源自于小時候在真實表達自己的需要時,遭到拒絕、否定,遂發(fā)展出一套生活規(guī)則,不坦誠直接表達自己的情感與需要,而用曖昧的方式來要求,這個心理游戲的過程就在于累積“情緒的點券”。

累積情緒點券

點券愈多可兌換愈大的禮物,如一百點時小吵一番、五百點時大吵一架,有人積到一萬點時分手、離婚,累積十萬點時精神分裂,二十萬點時自殺、殺人。

點券還可分成好多種顏色,紅色代表憤怒的點券;黑色是悔恨、自責;褐色代表沮喪、無助、傷害;白色則是為正義、公平而付出代價;灰色代表害怕;藍色帶來罪惡感;金色代表喜悅、成長、歡樂,來自于真實的親密關(guān)系。在生活中我們累積各色點券,每一種心理游戲都有特別的點券可兌換,心理游戲落幕時,主角總是再一次沉溺在童年的原始創(chuàng)傷,一再縱容自己回到原始創(chuàng)傷里溫習,愈陷愈深,甚至回到小時與父母互動時,心靈深處的幼兒決斷期感受,比如說:“我是可憐的,他們都不幫助我,沒有人真的愛我?!毙r候?qū)ψ约旱呐袛嗯c感覺會內(nèi)化,且日后不斷在生活事件中強化。這時唯有帶著覺知去審查自己的舉止,與家人、朋友、愛人的關(guān)系才能跳脫心理游戲的陷阱,擺脫現(xiàn)世輪回。

在談到八種著名的心理游戲之前,先介紹一下在這八種心理游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)的三個重要角色——“迫害者”、“拯救者”與“犧牲者”,我們將這些角色稱之為卡普曼(Karpman)三角形(生命潛能所出版的《自我對話的藝術(shù)》一書中曾提及卡普曼三角形的理論)。

卡普曼在美國是一位非常著名的心理學博士,他在多年的心理研究中發(fā)現(xiàn)所有的心理游戲中都有迫害者、拯救者與犧牲者這三個角色,而每一個人都在這三個不同的角色中不停地互換位置。其實,如果你仔細回想過去你曾讀過或看過的童話故事、電影或連續(xù)劇,就會發(fā)現(xiàn)所有的故事幾乎都有這三個角色。幾乎所有的故事或連續(xù)劇里都具有同樣的情節(jié),其實,那是因為我們每個人在日常生活中就不斷地在玩這種心理游戲。


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