這里說的“殺人游戲”是一種撲克牌的玩法,由一名“法官”負(fù)責(zé)“導(dǎo)演”游戲的全過程。撲克牌數(shù)量與人數(shù)相等,除一張黑色牌以外,其余全部為紅色?!胺ü佟笔治論淇伺?,牌面朝下,每個(gè)人從“法官”手中摸一張,誰摸到了黑色的一張,誰即是這輪游戲的“殺手”。
游戲開始時(shí),“法官”宣布:“請(qǐng)所有的人閉上眼睛。請(qǐng)‘殺手’睜開眼睛。請(qǐng)殺手‘殺人’?!薄胺ü佟币娮C“殺人”過程,而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人,或是僅僅用眼睛示意一下。此時(shí),“法官”說:“請(qǐng)所有的人睜開眼睛。謀殺案發(fā)生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時(shí)候,“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經(jīng)‘被殺’了。”此人即退出游戲。隨后,開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內(nèi),開始依次指認(rèn)“殺手”,并說出理由。
對(duì)被指認(rèn)的“嫌疑分子”,進(jìn)行舉手投票表決,如果超過半數(shù),“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”,此次游戲結(jié)束;如果是一位“無辜者”,此人也只好“冤死”而退出游戲,其余的人繼續(xù)指認(rèn)“殺手”,直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”,“殺手”也就取得了最后的勝利。下面讓我們來看一個(gè)案例:
有一位剛剛參加工作一年的女孩A這樣描述殺人游戲的過程:在游戲中,那種被懷疑和相互猜測的感覺特別刺激。當(dāng)“法官”宣布有人“被殺”的時(shí)候,每個(gè)人都在感覺這個(gè)“被殺”的人是不是自己?指認(rèn)“殺手”的過程也很有意思。她認(rèn)為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想象、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程綜合了人們的多種心理活動(dòng)。
心理學(xué)家認(rèn)為,在游戲中反映出了玩家內(nèi)心深處的孤獨(dú)感。游戲的吸引力在于滿足了玩家的某些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對(duì)不確定性所帶來的刺激的渴望等—游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個(gè)人都有的愿望—它是人與人間相互了解和溝通的需求。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是通過猜測、懷疑,在游戲過程中,每個(gè)人都是孤獨(dú)的,都沒有安全感。
就游戲本身而言,如果不為此著迷,它是一個(gè)很有意思的小游戲。但是如果陷入其中,尤其是青少年,則會(huì)帶來負(fù)面影響,強(qiáng)化內(nèi)心的孤獨(dú)感與無助感。
心理學(xué)啟示:
孤獨(dú)感是一種封閉心理的反映,是感到自身和外界隔絕或受到外界排斥所產(chǎn)生出來的孤伶苦悶的情感。孤獨(dú)是人類的屬性,永遠(yuǎn)無法逃避,不管人們?nèi)绾闻Γ陋?dú)感卻總是陪伴著我們。最好的處理孤獨(dú)感的辦法是感知它的存在,并愿意和它共存。