上北下南,和處理器相鄰的橋稱為北橋,北橋下面的橋稱為南橋。南橋和北橋有明確的分工,北橋負(fù)責(zé)處理器與那些需要較高通信帶寬部件間的通信,主要是存儲器和顯卡,由于Intel Core i7處理器中集成了內(nèi)存控制器,因此內(nèi)存直接接在了處理器上,很多處理器沒有內(nèi)存控制器,那么北橋芯片則會提供內(nèi)存控制器連接內(nèi)存。
南橋負(fù)責(zé)處理器與較低速度部件間的接口,通常連接各種輸入輸出設(shè)備,如USB、硬盤等。
計算機的性能主要來源于CPU、內(nèi)存和顯卡的性能,但是,如果沒有適合的主板和芯片組,處理器與其他部件的數(shù)據(jù)通信就會受到限制,影響處理器的運行速度,就好比再好的跑車,在鄉(xiāng)間小路上也是跑不快的。芯片組和主板一般是針對某一特定處理器或某一處理器家族進(jìn)行設(shè)計的。其他部件,如顯卡、硬盤、鍵盤、鼠標(biāo)等,則相對較獨立,只要符合接口標(biāo)準(zhǔn)就可以了。
近幾年來,處理器中的晶體管密度有了很大的提升,以至于完全可以將芯片組的功能集成到處理器內(nèi)部,這樣主板的面積就減小了,計算機更小型化,封裝成本也降低了。
1.3.4 輸入設(shè)備——五覺
人靠五覺(聽覺、視覺、味覺、觸覺、嗅覺)來接受外界的信息,計算機也要靠輸入設(shè)備來接受信息。
1.鍵盤
現(xiàn)在用的QWERTY鍵盤最早來自于打字機,專家們發(fā)現(xiàn),QWERTY鍵盤的效率并不是最高,又提出了一套DVORAK的鍵盤。但是很多東西,人們一旦熟悉了,就不想再改變了,因此QWERTY鍵盤仍然占據(jù)著絕對的主流。
2.鼠標(biāo)
鼠標(biāo)是由道格拉斯·恩格爾巴特于1946年發(fā)明的,后來被引入到了施樂PARC的圖形用戶界面中,從此,鼠標(biāo)成了電腦的標(biāo)準(zhǔn)配置。
鼠標(biāo)經(jīng)歷了機械鼠標(biāo)、光電鼠標(biāo)、無線鼠標(biāo),現(xiàn)在又興起了一種3D鼠標(biāo)。
傳統(tǒng)的鼠標(biāo)放在桌上移動,只能前后左右移動,而3D鼠標(biāo)可以將鼠標(biāo)拿在空中移動,具有全方位立體控制能力。它具有前、后、左、右、上、下6個移動方向。如果用一個形象的比喻來描述,那么:3D鼠標(biāo)=傳統(tǒng)鼠標(biāo)+遙控器。
3D鼠標(biāo)在游戲、PPT演示等應(yīng)用中有明顯的優(yōu)勢,玩CS時,3D鼠標(biāo)就好像真槍一樣,可以在3維空間中進(jìn)行位置的移動,比2D鼠標(biāo)的游戲感要強多了。
除了一些傳統(tǒng)概念的鼠標(biāo),現(xiàn)在的鼠標(biāo)也是越來越有創(chuàng)意,如下面的腳用鼠標(biāo)。
3.觸摸屏——一切觸手可及
iPhone的出現(xiàn),使得觸摸屏迅速在手機上得到普及,iPad將這種趨勢蔓延到電腦上。紐扣和按鍵的英文都是“Button”,傳言喬布斯為了凸顯蘋果產(chǎn)品沒有鍵盤和鼠標(biāo),在外界都只穿圓領(lǐng)襯衫,表現(xiàn)出蘋果產(chǎn)品“No Button”的意識。
微軟的Surface電腦,觸摸功能也是非常的酷。觸摸屏可以是在茶幾上、吧臺上、墻上等地方,和具體的場景結(jié)合起來,可以點餐、點酒、休閑……
4.眼睛凝視系統(tǒng)
普通電腦的光標(biāo)位置是受鼠標(biāo)控制的,需要浪費一只手,而眼睛凝視系統(tǒng)則可以解放人的雙手,通過眼睛的凝視來代替鼠標(biāo)。
一束低能量的激光攝入眼睛,然后從視網(wǎng)膜反射出去,隨著眼睛角度的變更,反射也在變化。通過跟蹤反射光束,眼睛凝視系統(tǒng)可以確定眼睛正在看著的方向。
下圖是一個人在用眼睛凝視系統(tǒng)控制游戲中角色的移動。
不過眼睛凝視系統(tǒng)在實際使用中,很難區(qū)分是有意凝視了某個東西還是偶然瞥了一眼,因此在實際使用上受到限制,不過在某些特定領(lǐng)域,還是很有用途的。
5.游戲手柄
在一般游戲機都向著超震撼視覺效果方向發(fā)展的趨勢下,Wii游戲機回歸本源,向著簡單好玩、運動的方向發(fā)展,在全球大賣。Wii游戲機催生了大批類似的游戲機產(chǎn)品。