正文

目錄(1)

Flex 4實戰(zhàn) 作者:(美)Tariq Ahmed


第Ⅰ部分  應用程序基礎知識

第1章  認識Flex. 3

1.1  Web應用程序為何大行其道... 3

1.2  RIA解決方案... 5

1.2.1  他們什么都想要... 5

1.2.2  RIA的解決之道... 6

1.2.3  RIA的工作原理... 6

1.3  RIA的競爭技術... 6

1.3.1  Adobe公司的Flex. 7

1.3.2  Microsoft公司的Silverlight 7

1.3.3  Sun公司的JavaFX.. 8

1.3.4  AJAX——終點站... 8

1.4  熟悉Flex. 10

1.4.1  利用Adobe Flash的優(yōu)勢... 11

1.4.2 Flex與JavaScript可以一起

使用... 11 1.4.3 Flex技術體系... 12

1.5 Flex的工作原理... 14

1.5.1  Flex語言... 14

1.5.2 事件驅動的環(huán)境... 16

1.5.3  Flex的局限... 17

1.6 Flex 4的新功能... 18

1.7 小結... 19

第2章  從零開始... 21

2.1 經濟的Flex開發(fā)方式... 21

2.1.1 建立編譯環(huán)境... 22

2.1.2 建立編輯環(huán)境... 23

2.1.3 第三步(但愿讀者還感興趣) 24

2.2 使用Flash Builder做真正的開發(fā)... 24

2.2.1 產品和價格表... 25

2.2.2 獲得Flash Builder 26

2.3 探索Flash Builder 26

2.4 視圖與視角... 28

2.4.1 預定義的視角... 28

2.4.2 切換視角... 28

2.4.3 自定義視角... 29

2.5 第一個項目——HelloWorld. 30

2.5.1 創(chuàng)建項目... 30

2.5.2 輸入代碼... 32

2.5.3 編譯和運行... 32

2.5.4 查看實際效果... 33

2.6 使用設計模式... 33

2.7 內置的參考和API文檔... 34

2.7.1 面向對象語言及其API 35

2.7.2 訪問API參考... 35

2.7.3 研讀API參考... 36

2.8 MXML與ActionScript速寫... 37

2.8.1 MXML的結構... 37

2.8.2 MXML與ActionScript的關系... 38

2.8.3 事件由ActionScript處理... 39

2.9 小結... 41

第3章  使用ActionScript 43

3.1 注釋... 43

3.1.1 行內注釋... 44

3.1.2 多行注釋... 44

3.2 變量... 44

3.2.1 變量名... 44

3.2.2 嚴格數據類型... 44

3.2.3 靜態(tài)類型檢查與動態(tài)類型檢查... 45


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