正文

GDI圖形編程(18)

Windows移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) 作者:(美)Adam Dawes


 

3.5  充分利用GDI

本章介紹了在屏幕上顯示圖形的各種方法,從簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)繪圖到繪制位圖再到平滑的動(dòng)畫(huà)。現(xiàn)在您可以利用這些技術(shù)來(lái)創(chuàng)建更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)了,然后讓動(dòng)畫(huà)可以進(jìn)行交互,那么您就創(chuàng)建了自己的第一個(gè)游戲。

然而,如果要進(jìn)行更深入的開(kāi)發(fā),我們還有很多其他重要的性能方面的問(wèn)題要解決。在原始窗體中,用GDI來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,游戲運(yùn)行速度會(huì)很慢,但使用一些策略,不僅能夠使速度得到明顯的提高,還能使游戲中移動(dòng)的對(duì)象更容易處理。

在第4章中,我們將開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)可重用的游戲引擎,通過(guò)它來(lái)制作我們的游戲。


上一章目錄下一章

Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)