程序清單4-15 在窗體的Load事件中啟動繪制循環(huán)
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// Enable both of the timers used within the form
fpsTimer.Enabled = true;
// Show the game form and ensure that it repaints itself
this.Show();
this.Invalidate();
// Begin the game's render loop
RenderLoop();
}
項目現(xiàn)在可以運行了,并且出現(xiàn)了彈跳的小球。我們對CBounceGame類的Reset方法稍微進行一點修改(參見程序清單4-16)來體現(xiàn)該游戲引擎的一個優(yōu)勢。我們在循環(huán)中不止添加1個小球,而是20個,馬上就可以看到窗體中出現(xiàn)了很多運動著的小球。
程序清單4-16 在CBounceGame.Reset中添加許多小球
[...]
// Add some balls
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
// Create a new ball. This will auto-generate a random position for itself.
ball = new CObjBall(this);
// Add the ball to the game engine
GameObjects.Add(ball);
}
[...]