當(dāng)消除一組寶石后,其他寶石下方如果有空缺,它們就會(huì)降落到游戲區(qū)域底部。當(dāng)它們落到最終的位置上時(shí),游戲區(qū)域就會(huì)檢測(cè)是否又形成了5個(gè)或5個(gè)以上相連的同色寶石。如果有,就將新形成的一組寶石消除,并且將得分乘以2,這樣消除一組寶石最少得100分。
其余的寶石如果下方有空缺就會(huì)繼續(xù)降落,然后再用同樣的方式檢測(cè)是否形成了一組相連的寶石。每多消除一組,得到的積分會(huì)加倍,這樣,第三次消除寶石時(shí)得到的分值會(huì)乘以3,第四次消除得到的分值會(huì)乘以4,以此類推。直到游戲區(qū)域中沒有可以消除的寶石為止。
這種游戲機(jī)制會(huì)給游戲增加一些戰(zhàn)術(shù)元素。當(dāng)可以形成能被消除的寶石組時(shí),不要簡(jiǎn)單地馬上將它消除,而是根據(jù)情況將下落的寶石堆放到合適的位置,使得一次可以消除多組寶石,從而贏得成倍的得分。高級(jí)的玩家(或幸運(yùn)的玩家)可以一次消除4組寶石,得到的分?jǐn)?shù)比單獨(dú)消除這些組要高很多。
當(dāng)能被清除的組都被清除后,游戲區(qū)域頂部就會(huì)出現(xiàn)另一對(duì)寶石,玩家可以進(jìn)行控制,整個(gè)游戲就是這樣循環(huán)進(jìn)行。
初始時(shí),只有4種不同顏色的寶石。當(dāng)游戲區(qū)域中落下了20對(duì)寶石后,就會(huì)增加一種顏色,使游戲難度提高,當(dāng)落下40對(duì)寶石后,就再增加一種顏色,這樣,總共就有6種顏色,難度會(huì)更高。
當(dāng)落下超過100對(duì)寶石后,每一個(gè)出現(xiàn)的新寶石都有1/200的幾率成為一個(gè)特殊的彩虹寶石。這種寶石的顏色會(huì)快速地變換,在所有其他寶石中它顯得很特殊。當(dāng)彩虹寶石落在某個(gè)寶石上后,游戲會(huì)根據(jù)該寶石的顏色將整個(gè)游戲區(qū)域中所有該顏色的寶石都清除掉。但玩家并不因此得分,只是可以得到比較多的空間,并且在清除掉某種顏色的寶石后,上方落下的寶石可能有機(jī)會(huì)形成一些能夠被消掉的組。通過這種方式消除的寶石會(huì)按照正常的情形得分。如果彩虹寶石落在游戲區(qū)域的底邊上(而不是在某個(gè)寶石的上方),將不會(huì)有任何特殊效果并自行消失。
在任何時(shí)候,屏幕頂端都會(huì)顯示下一對(duì)由玩家控制的寶石的顏色。這樣玩家就可以預(yù)先一步計(jì)劃當(dāng)前如何操作,能一次清除多組寶石。
由用戶控制的寶石下落的速度會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而逐漸加快。這提供了另一種慢慢增加游戲難度的方式。
當(dāng)由于游戲區(qū)域的空間已經(jīng)被已有寶石填滿而無法容納一對(duì)新的寶石時(shí),游戲區(qū)域被宣告填滿,游戲就結(jié)束了。因此玩家必須清除盡可能多的寶石,防止游戲區(qū)域被填滿,并且爭(zhēng)取得到更多的分?jǐn)?shù)。
8.1.2 概念化游戲控制
玩家應(yīng)能夠執(zhí)行以下操作:
● 在游戲區(qū)域的兩個(gè)側(cè)邊內(nèi),玩家可以控制降落中的一對(duì)寶石左右移動(dòng)。
● 通過旋轉(zhuǎn)來改變降落中的寶石的排列方向。
● 使寶石可以加速向游戲區(qū)域底部下落。
對(duì)于那些包含了方向鍵的設(shè)備來說,這些方向鍵可以很好地分別映射到上、下、左、右4個(gè)控制方向上。這是最簡(jiǎn)單的游戲操作方式,在smart phone和大部分觸摸屏手機(jī)上都包含了方向鍵。
然而還存在一些沒有方向鍵的設(shè)備(例如,很多流行的新款HTC手機(jī))也應(yīng)該可以操作游戲,我們?cè)撊绾沃С炙鼈兡兀?/p>
為了解決這個(gè)問題,我們可以將屏幕變成一個(gè)虛擬的方向控制面板。將屏幕在水平方向上分為三個(gè)部分。頂部用于控制旋轉(zhuǎn),玩家可以觸碰該部分的左側(cè)和右側(cè)來分別實(shí)現(xiàn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)和順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。中間部分用于控制移動(dòng),玩家觸碰該部分的左側(cè)和右側(cè)來分別實(shí)現(xiàn)左移和右移。最后,底部用于使寶石可以快速下落,長(zhǎng)按該部分可以加快寶石下落的速度。
可以在游戲的背景中對(duì)這三個(gè)部分進(jìn)行標(biāo)注,使用戶知道觸碰屏幕的哪些位置可以實(shí)現(xiàn)游戲操作。