第1章 類型、變量與標(biāo)準(zhǔn)
I/O:Lost Fortune 1
1.1 C++簡介 1
1.1.1 使用C++編寫游戲 1
1.1.2 生成可執(zhí)行文件 2
1.1.3 錯誤處理 3
1.1.4 理解ISO標(biāo)準(zhǔn) 3
1.2 編寫第一個C++程序 4
1.2.1 Game Over程序簡介 4
1.2.2 注釋 5
1.2.3 使用空白字符 5
1.2.4 包含其他文件 5
1.2.5 定義main()函數(shù) 6
1.2.6 通過標(biāo)準(zhǔn)輸出顯示文本 6
1.2.7 語句的終止 7
1.2.8 從main()函數(shù)返回值 7
1.3 使用std名稱空間 8
1.3.1 Game Over 2.0程序簡介 8
1.3.2 使用using指令 8
1.3.3 Game Over 3.0程序簡介 8
1.3.4 使用using聲明 9
1.3.5 使用using的時機 9
1.4 使用算術(shù)運算符 9
1.4.1 Expensive Calculator程序簡介 10
1.4.2 加法、減法與乘法 11
1.4.3 理解整型與浮點型除法 11
1.4.4 使用取模運算符 11
1.4.5 運算符的優(yōu)先級 11
1.5 聲明和初始化變量 12
1.5.1 Game Stats程序簡介 12
1.5.2 基本類型 13
1.5.3 類型修飾符 13
1.5.4 變量聲明 14
1.5.5 變量命名 15
1.5.6 變量的賦值 15
1.5.7 變量初始化 16
1.5.8 顯示變量值 16
1.5.9 獲取用戶輸入 17
1.5.10 為類型定義新名稱 17
1.5.11 類型的選擇 17
1.6 使用變量進(jìn)行算術(shù)運算 18
1.6.1 Game Stats 2.0程序簡介 18
1.6.2 修改變量值 19
1.6.3 使用組合賦值運算符 19
1.6.4 遞增運算符與遞減運算符 20
1.6.5 整數(shù)的溢出處理 21
1.7 使用常量 21
1.7.1 Game Stats 3.0程序簡介 21
1.7.2 使用常量 22
1.7.3 使用枚舉類型 23
1.8 Lost Fortune簡介 23
1.8.1 創(chuàng)建程序 24
1.8.2 從玩家獲取信息 24
1.8.3 講故事 25
1.9 本章小結(jié) 26
1.10 問與答 26
1.11 問題討論 27
1.12 習(xí)題 27