正文

游戲數(shù)學(xué)(25)

精通C#游戲編程 作者:(英)斯庫(kù)勒


 

8.4  補(bǔ)間

補(bǔ)間(tween)是指隨時(shí)間將一個(gè)值改為另一個(gè)值。補(bǔ)間可以用來創(chuàng)建動(dòng)畫、改變位置、顏色、大小或其他你可能想到的值。補(bǔ)間在Adobe Flash中的應(yīng)用最為廣泛,Adobe Flash中也提供了許多內(nèi)置的補(bǔ)間函數(shù)。

8.4.1  補(bǔ)間概述

通過一個(gè)示例了解補(bǔ)間的工作原理是最簡(jiǎn)單的,然后我們將深入探究其細(xì)節(jié)??梢栽谝延械拇a庫(kù)中使用這個(gè)狀態(tài),但是如果想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,就要添加對(duì)Tao.DevIL的引用,以及添加Sprite、Texture和TextureManager類。

class TweenTestState: IGameObject

{

Tween _tween = new Tween(0, 256, 5);

Sprite _sprite = new Sprite();

public SpriteTweenState(TextureManager textureManager)

{

_sprite.Texture = textureManager.Get("face");

_sprite.SetHeight(0);

_sprite.SetWidth(0);

}

public void Render()

{

// Rendering code goes here.

}

public void Update(double elapsedTime)

{

if (_tween.IsFinished() != true)

{

_tween.Update(elapsedTime);

_sprite.SetWidth((float)_tween.Value());

_sprite.SetHeight((float)_tween.Value());

}

}

}

代碼中使用Tween對(duì)象,在5s內(nèi)使一個(gè)精靈從無變到大小為256。這里的Tween構(gòu)造函數(shù)接受3個(gè)參數(shù)。第一個(gè)參數(shù)是初始值,第二個(gè)參數(shù)是目標(biāo)值,最后一個(gè)參數(shù)是從初始值變化到目標(biāo)值所需的時(shí)間。


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