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iPhone & iPad Cocos2D游戲開發(fā)實戰(zhàn)

iPhone & iPad Cocos2D游戲開發(fā)實戰(zhàn)
作 者: (美)伊特海姆
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
版權(quán)說明: 經(jīng)版權(quán)方授權(quán)連載試讀部分章節(jié),全本請購買正版圖書

內(nèi)容簡介

  《iPhone & iPad cocos2d 游戲開發(fā)實戰(zhàn)》介紹了cocos2d for iPhone 游戲引擎及相關(guān)工具,本書關(guān)注的是創(chuàng)建完整cocos2d游戲的過程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代碼。在學(xué)習(xí)本書的過程中,通過創(chuàng)建4個示例游戲,你將了解cocos2d游戲引擎的核心概念、Objective-C編程語言以及一些相關(guān)的工具,如Zwoptex(用于處理材質(zhì)圖冊)、Particle Desiger(用于實現(xiàn)粒子效果)、Tiled(用于編輯瓦片地圖),等等。

作者簡介

  伊特海姆Steffen Itterheim,從20世紀(jì)90年代開始就一直熱衷于游戲開發(fā)。在Doom和Duke Nukem 3D社區(qū)的工作是他的第一份自由職業(yè),當(dāng)時他是3D Realms的一名beta測試人員。作為職業(yè)游戲開發(fā)者,Steffen擁有10多年的豐富經(jīng)驗,其中大部分時間擔(dān)任Electronic Arts Phenomic的游戲和工具程序員。2009年Steffen第一次接觸cocos2d,那時他與其他人共同創(chuàng)辦了一家iOS游戲公司——Fun Armada。他樂于將自己的寶貴經(jīng)驗傳授給其他游戲開發(fā)者,以幫助他們更上一層樓。有機會你可能會在白天看到他在住所附近茂密的葡萄園周圍散步,也可能在晚上看巧勁他在Nevada沙漠收集瓶蓋。

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