正文

4.6 在拍攝中控制線條與形狀(2)

以眼說(shuō)話:影像視覺(jué)原理及應(yīng)用 作者:(美)布魯斯·布洛克


這一故事板最具視覺(jué)張力的畫(huà)面是12-13-14,因?yàn)樗鼈冇兄顝?qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比。

線條固定方向從傾斜(12)到水平(13)再到傾斜(14)。這是一個(gè)非常有用的故事板,不是因?yàn)樗鼘?duì)人和物進(jìn)行如實(shí)的描畫(huà),而是因?yàn)樗\(yùn)用對(duì)比和相似原則去構(gòu)造場(chǎng)景的線性主題。視覺(jué)上,這幾個(gè)鏡頭將會(huì)把故事推向高潮。第九章里,這一概念將會(huì)和故事結(jié)構(gòu)聯(lián)系在一起講述。

把握形狀需要仔細(xì)地考察物體的輪廓:

1. 評(píng)估這些形狀

a. 演員。如果演員和服裝全部減為輪廓,那么它們的基本形狀是什么?

b. 布景。明確線條,從而發(fā)現(xiàn)你畫(huà)面中的形狀。水平和垂直的線條一般會(huì)創(chuàng)造出方形和矩形,傾斜線條則創(chuàng)造三角形。

c. 道具。明確家具和其他道具的基本形狀。

2. 控制光線。在畫(huà)面中,光線可以改變或強(qiáng)化物體的基本形狀,光的圖案可以制造圓形、方形和三角形。

3. 簡(jiǎn)化。觀眾可以輕易地發(fā)現(xiàn)形狀異同的時(shí)候,形狀才能起作用??墒褂酶鞣N透鏡或變換攝影機(jī)角度,去強(qiáng)化或消除鏡頭中的線條和形狀。


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