正文

4.在皮克斯圓夢:創(chuàng)始人的故事(2)

皮克斯:關(guān)于童心、勇氣、創(chuàng)意和傳奇 作者:(美)比爾·卡波達(dá)戈利


在攻讀博士學(xué)位期間,卡特姆發(fā)掘出一項對電腦動畫的未來具有重大意義的科學(xué)技術(shù)。作為學(xué)科的專題研究,他模擬自己的左手制作了一部電腦動畫片,而這也成為他對電影界最早的貢獻(xiàn)之一。這段動畫中的手栩栩如生,動作逼真流暢,引得好萊塢向他拋來了橄欖枝,將動畫用在了1976 年史上第一部利用三維計算機(jī)圖形學(xué)制作的電影《未來世界》中。

后來發(fā)生的事情盡人皆知,時任紐約理工學(xué)院計算機(jī)圖形學(xué)實驗室主管(1974~1979 年)的卡特姆,跳槽到盧卡斯影業(yè)擔(dān)任計算機(jī)圖形學(xué)部門的副主管(1979~1986 年),接著升任皮克斯動畫工作室總裁一職(1986~2006 年),之后又穩(wěn)坐皮克斯和迪士尼動畫工作室的頭把交椅(2006 年至今)。在被問到最引以為豪的成就時,他回答道:“我們從搞研究的人變身成了講故事的人,這是我最自豪的事?!?/p>

卡特姆夢想成真的背后,積淀了他多年的心血和汗水,他說:“20 多年來,我一直在為制作出第一部電腦動畫影片的夢想而奮斗。說實話,那個夢想實現(xiàn)之后—也就是我們完成《玩具總動員》之后,我有點惘然若失的感覺。但之后我意識到,在電影制作過程中與人協(xié)力打造出一個絕無僅有的工作環(huán)境,這才是我所做過的最激動人心的事情?!蔽阌怪靡桑宦纷邅?,每一步幾乎都是一次挑戰(zhàn),但卡特姆絕不會停止自己在智慧和情感上的追求。他的天賦遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了電影制作科技和創(chuàng)意所覆蓋的范圍,在賞識人才方面也展現(xiàn)出了慧眼獨具的才識。匠白光和約翰·拉塞特這兩位在電腦制片的實現(xiàn)上功不可沒的重要人物,便是由卡特姆這位伯樂相中的。

談到卡特姆在20 世紀(jì)70 年代早期的公眾形象時,匠白光說,他是一個只要一想到用電腦制作動畫就樂不可支的“瘋狂嬉皮士”,還說他當(dāng)時幾乎沒有干什么實事兒,只是一心等著新鮮而有創(chuàng)意的機(jī)遇來敲他的門。(匠白光其實是一位杰出的數(shù)學(xué)家和經(jīng)濟(jì)學(xué)者,他還以自動機(jī)理論為題寫過一篇博士論文呢。)當(dāng)時,電腦還只能用來制作單色圖像。1974 年,匠白光拜訪了他的老友兼同事迪克·舒普(Dick Shoup)。迪克發(fā)明了具有開拓性意義的幀緩沖驅(qū)動程序,這種程序支持彩色圖像,他還因此在1983 年贏得了一項艾美獎。在迪克的帶領(lǐng)下,匠白光參觀了施樂帕洛阿爾托研究中心(PARC)的電腦科學(xué)實驗室,也就是“超級畫筆”程序的誕生地,他告訴我們:“從第一眼看到迪克·舒普的神奇設(shè)備時,我就恍悟該如何度過我的后半生了?!彪m然迪克沒能說服施樂研究中心的人力資源部門雇用匠白光(因為在這些人看來,匠白光畢竟只是個藝術(shù)家),但他下了一份“訂單”,像定制一臺器械一樣“定”下了匠白光。沒過多久,匠白光就收到聘書,由此開始協(xié)助拓展超級畫筆的功能,并率先制成了一批電腦生成的彩色圖像。然而,那種像大學(xué)時代一樣洋溢著歡樂的日子很短暫。1975 年,施樂公司宣布“色彩不是未來辦公室的需求”。倏然之間,匠白光又成了“無業(yè)游民”,繼續(xù)找尋出路,希望實現(xiàn)創(chuàng)制彩色電腦動畫的夢想。失業(yè)后不久,他與猶他大學(xué)的朋友馬丁·紐厄爾(Martin Newell)進(jìn)行了一次談話,馬丁告訴他:“我這里或許有你感興趣的消息。紐約長島的一個瘋子剛剛完成研究工作,他買了幀緩沖驅(qū)動程序等一大堆的設(shè)備,正準(zhǔn)備動手做電影呢。”(幀緩沖驅(qū)動程序是我們現(xiàn)在使用的圖形卡的“直系祖先”,用匠白光的話來說,這種設(shè)備“由兩個電冰箱大小、裝滿了配件的架子組成,兌換成現(xiàn)在的錢,大概要值50 萬美元吧”。)匠白光回憶說,馬丁曾經(jīng)告訴他:“如果我是你,我會立刻跳上下一班飛機(jī)。這個人已是萬事俱備,只欠東風(fēng)了?!?/p>


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