正文

05 新生產(chǎn)者(5)

長尾理論 作者:(美)克里斯·安德森


其他一些新技術(shù)也是同樣:桌面圖像編輯和打??;鼓勵玩家們創(chuàng)造和分享自定義版本的電腦游戲;還有按需印制的圖書。幾十年前,我們大多數(shù)人都不會去制作熱門電影有兩個原因:第一,我們得不到必要的工具;第二,我們沒有那個能力。今天卻只剩下了后一個解釋,而且就連這個解釋也不再像以前那樣確鑿。好萊塢縱有通天徹地的本領(lǐng)也不可能發(fā)掘出地球上所有的電影制作天才。廉價而又隨處可見的那些技術(shù)遠(yuǎn)比人要厲害。曾幾何時,天才們得歷盡艱辛地去獲取生產(chǎn)工具,而現(xiàn)在的情況則恰好相反。

這一切帶來了這樣一個后果:我們正在由被動消費者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃由a(chǎn)者。而且我們是為興趣而生產(chǎn)的-“業(yè)余者”(amateur)這個詞本身就來自拉丁語的“愛人”(amator)一詞,動詞詞義是“去愛”(amare)??纯此闹?,你隨處可以發(fā)現(xiàn)這樣的事情:業(yè)余者的博客正在同主流媒體爭奪注意力,默默無聞的樂隊正在網(wǎng)上發(fā)行沒有標(biāo)簽的音樂,消費者們正聚在一起在線評論。就好像生產(chǎn)的潛臺詞已經(jīng)由“贏得生產(chǎn)的權(quán)利”變成了“為什么不去做”。

瑟爾斯博士(Doc Searls)在他的著作里把這種趨勢稱為“消費主義”向參與性“生產(chǎn)主義”的轉(zhuǎn)變:

“消費者經(jīng)濟(jì)”是一種由生產(chǎn)者控制的系統(tǒng),其中,消費者只不過是將“內(nèi)容”轉(zhuǎn)化成金錢的能量源。這是一種絕對敗壞的惡果,根源就是生產(chǎn)者對消費者的絕對優(yōu)勢。自從生產(chǎn)者們贏得工業(yè)革命以來,他們便掌握了這樣的優(yōu)勢。

蘋果公司正在把生產(chǎn)工具交給消費者。這種做法將在根本上改變市場和以市場為繁榮之源的整個經(jīng)濟(jì)。

我從我自己的孩子身上就可以看到這一點。他們也很喜歡我前面提到過的那種“虛擬電影”-用電子游戲軟件制作的電腦動畫短片。這種電影的所有畫面都是用《光環(huán)2》或《模擬人生》這類游戲的3D引擎制作的,導(dǎo)演只需寫一個劇本,控制游戲角色,然后將整個過程的聲音錄下來。其他所有事情,包括布景、鏡頭、角色和車輛模型等,都是由游戲軟件處理的。就像是每一臺Xbox游戲機(jī)或個人電腦中都裝進(jìn)了一個迷你皮克斯公司(Pixar)一樣。

這些孩子對這類虛擬電影的第一反應(yīng)就是把它們當(dāng)娛樂節(jié)目好好欣賞一遍,第二反應(yīng)就是對它們的制作方法大為好奇,第三反應(yīng)就是問別人他們自己能不能制作一部這樣的電影(當(dāng)然,答案是能)。虛擬電影缺乏好萊塢的那種光鮮包裝,但它們的創(chuàng)造力和想象力大可以彌補這個不足。正在成長的一代人目睹他們的同齡人制作出這樣動人的創(chuàng)造性杰作,必然會被深深地觸動。


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