第十六章 文件命名和元數據
16.1 文件名的結構
16.1.1 基于類別的文件命名
16.1.2 基于效果的文件命名
16.1.3 基于數字的文件命名
16.2 元數據
第十七章 聲音設計
17.1 一切始于干凈的素材
17.2 動態(tài)
17.3 臨時聲軌
17.4 臨時混錄/并軌
17.5 編組
17.6 夸張與重現
17.7 層疊
17.8 偏移層疊
17.9 交叉疊化
17.10 循環(huán)
17.11 交叉疊化循環(huán)
17.12 關鍵幀
17.13 反轉
17.14 人聲模擬
17.15 移調
17.16 移調層疊
17.17 現場化
17.18 潤色
17.19 混錄
17.20 母帶錄制
17.21 錄制更多的源素材