電影中的音效可以給那些紙質(zhì)的或者利用計算機(jī)成像技術(shù)(CGI)合成制作出來的大石頭增加質(zhì)感。它可以通過滴答作響的時鐘給觀眾帶來一種時間不多、厄運即將到來的感覺。音效可以讓一個現(xiàn)實中滑板大小的宇宙飛船模型聽起來像特拉華州那么大。在心理層面上,音效可以引發(fā)恐懼感,比如在水晶湖野營地的森林中,從營地顧問小屋的隔壁房間里傳出的嚇人的低語聲或呼吸聲。
好萊塢已經(jīng)把觀眾希望聽到的聲音與屏幕上看到的事物進(jìn)行了編程。一個風(fēng)雨交加的夜晚伴有滾滾不斷的雷聲。只要有狗出現(xiàn)在屏幕上,你就能聽到犬吠。每一個沙漠的場景里都會有尖叫的鷹。蛇會發(fā)出嘎啦嘎啦聲,即使它們 不是響尾蛇。
如果留心,你可以聽見同樣的音效在電視廣告中被反復(fù)使用。我每天至少聽到兩次同樣的刮風(fēng)的聲音。如果音效行業(yè)要因此而付稅的話,那聲音設(shè)計師早就可以退休了。
有些聲音設(shè)計師,對一些音效進(jìn)行了巧妙的重復(fù)使用,這也可以看作是對該音效的一種致敬?!巴饨校╓ilhelm scream)”就是這樣一個音效。你或許因為弄不明白我在說什么而撓頭。但請相信我,這種“尖叫”你已經(jīng)聽過無數(shù)遍了。
“威廉尖叫”被用在每一部《星球大戰(zhàn)》和《奪寶奇兵》影片中,《風(fēng)云際會》(Willow)、《鬼驅(qū)人》(Poltergeist)、《玩具總動員》(Toy Story)、《金剛》(King Kong)和其他至少還有一百部影片都使用過它。這個叫聲是在1950年的影片《遙遠(yuǎn)的鼓聲》(Distant Drums)中,一個人物被鱷魚吃掉時發(fā)出的聲音。這個聲音再次被應(yīng)用是1950年的另一部影片《羽河任務(wù)》(The Charge at Feather River),本·伯特(Ben Butt)以片中人物“布萊維特·威廉(Private Wilhelm)”的名字為這個音效命名。隨著時間的推移,越來越多的影片繼續(xù)使用這個在電影院里最容易被辨認(rèn)出的尖叫聲。
音效可以被定義為模擬故事或事件中的聲音而錄制或演奏的所有聲音。它們被應(yīng)用于很多行業(yè):電影、電視、廣播、戲劇、多媒體、計算機(jī)游戲、移動電話等等。在本書中,我們將特別專注于它們在電影方面的運用,雖然隨著故事片風(fēng)格的計算機(jī)游戲和電視連續(xù)劇的出現(xiàn),一些行業(yè)間的界限已經(jīng)模糊不清了。