停下來好幾年,最近因為住在東京的表弟介紹,才開始重新接觸網(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在我玩著一個在內(nèi)地也算是火的《三國風(fēng)云》。它跟過去Rainbow Six的那種要不停坐在計算機前控制的網(wǎng)絡(luò)Online游戲不一樣,《三國風(fēng)云》是一個比較講求策略性的網(wǎng)上游戲,玩家不需像玩Rainbow Six那樣,要同時間在線上才可以開始游戲?;旧细^去日本推出的游戲《三國志》差不多,主要是集中在決策上,而不是讓玩家進行每個將士的戰(zhàn)爭控制動態(tài)游戲。
過去有段時間,我認(rèn)為這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲有點無聊,因為都是在現(xiàn)實生活中找不到成就感的那些人,才需要寄情于這種事情上,從而肯定自我價值。在一定程度上,這個想法是對的,但這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時也提供了讓我們脫離沉悶刻板生活的空間。建立出來的虛擬關(guān)系,無論是喜悅還是仇怨,是友情還是敵對,都能刺激我們,在精神層面上達(dá)到高潮。
《三國風(fēng)云》的玩家開始時都是免費加入的,可是免費加入的玩家漸漸會發(fā)現(xiàn),你的發(fā)展速度很慢;同時,這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲會推動你不停地掠奪別人去提升自己,把現(xiàn)實生活更赤裸裸地呈現(xiàn)在每個玩家面前。這時你才驚覺,在平常的社會里,當(dāng)權(quán)貴和資本家在壓榨著我們的時候,總是會有稍稍的包裝,就像超市老是說自己在減價,其實卻在不停提高貨品價格一樣。
可是在網(wǎng)絡(luò)世界里,掠奪是如此的公開和理所當(dāng)然,強勢玩家,會派兵大肆搜掠你僅余的物資,讓你的發(fā)展裹足不前。這樣的游戲模式,成就了一種虛擬的仇恨,你開始仇視那些比你強大的城鎮(zhèn),渴望有朝一日,向他興兵報復(fù)??墒且恢碧幱谶@個食物鏈的下層,如何能夠得到提升?
當(dāng)你有著這樣的心態(tài)和有了假想的仇恨對象,那就是網(wǎng)絡(luò)供貨商賺錢的時候。他們不停地推出要付現(xiàn)金購買的寶物,讓你得以提升,從而擺脫被欺壓的身份。它會不停提醒你,這可讓你不受侵襲,并侵襲比你更弱小的城鎮(zhèn)。在現(xiàn)實社會里,很難找到這樣明顯的關(guān)于社會地位提升的例子,而現(xiàn)在只不過付出區(qū)區(qū)一百幾十元,就找得著這種機會。因此游戲玩得久了,大家自然也愿意付出金錢。
所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,通常一開始也是讓你免費去玩,就像毒品拆家老是會把第一包毒品免費提供給你一樣,只要上了癮,不愁你不買!
當(dāng)發(fā)展到某種程度,你開始要建立一個虛擬世界中的社會關(guān)系時,如同現(xiàn)實社會一樣,為免自己落單,人們便開始在游戲中組織各種聯(lián)盟小圈子。大家統(tǒng)一口徑,屬于同一群體的定下了互不侵犯條約;一旦遇襲,就槍口一致地對外進行報復(fù)。
于是,個人力量便開始擴大成為集團社會。問題是,組織并不一定會照顧你的個人感受。就像我加入某個組織初期,一直被一個家伙不停攻擊著,后來查探下才發(fā)現(xiàn),攻擊我的那家伙,其實屬于另一個聯(lián)盟,而該聯(lián)盟的頭目,正跟我所屬的聯(lián)盟,結(jié)成了友好互不侵犯的關(guān)系。于是我向盟主投訴,可是由于我沒有參與太多聯(lián)盟活動,因此他們沒有出兵保護我,感覺就像生活在現(xiàn)實中的《集結(jié)號》(The Assembly)主角一樣,原來組織還是不靠譜的。
直至我用自己的能力發(fā)展到一定的規(guī)模,甚至在玩家的排名上,比聯(lián)盟中的那幾個老大排得還要前的時候,聯(lián)盟的人才開始留意我。他們不停拉攏我,給予我一些什么職位,借此希望我不會轉(zhuǎn)到別的聯(lián)盟,或者成立另外一個派系。這樣的統(tǒng)戰(zhàn),就硬生生地發(fā)生了。
現(xiàn)在明白,為什么有些所謂的電車男,總是很容易投進這樣的感情,因為對不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人來說,那個游戲,只不過是一堆不停跳動的數(shù)字表??墒悄阋坏┌颜鎸嵉母星閹нM去,有了移情作用后,你就給那些數(shù)字賦予了生命。那是在虛擬世界里的恩怨情仇,當(dāng)日不停搶掠我的那家伙,到現(xiàn)在我還一直在注視著他,等待著集結(jié)好軍力后,來一次大復(fù)仇呢。怨恨、競爭、受壓的屈辱,還有反過來欺壓弱勢社群的滿足感和權(quán)力欲,就是這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲要販賣給我們的東西。