熊承霞 編
在今天這個(gè)數(shù)字媒體時(shí)代,計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)技能已被看作是設(shè)計(jì)師必不可少的能力…
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《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)試驗(yàn)教材:圖形圖像設(shè)計(jì)與制作》是中等職業(yè)學(xué)…
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本書以循序漸進(jìn)的方式,介紹基礎(chǔ)的Silverlight技術(shù)架構(gòu)、項(xiàng)目開發(fā)、XAML語法…
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(美國)坎寧安
本書系統(tǒng)地介紹了交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識和OpenGL圖形接口,并通過大量…
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(美國)(STEVE CUNNINGHAM)坎寧安 著;…
本書主要介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理而不討論實(shí)現(xiàn)這些原理的算法和數(shù)學(xué)細(xì)節(jié),重點(diǎn)在…
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《計(jì)算機(jī)三維建模與動畫基礎(chǔ)(含光盤)》是一本面向藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的計(jì)算機(jī)三維…
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王紅衛(wèi) 編著
《After Effects7.0影視動畫完全學(xué)習(xí)手冊(附光盤)》根據(jù)作者6年的教學(xué)和項(xiàng)…
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(加)穆克(Mook,C.) 著
《ActionScript 3.0精髓》十分清晰地涵蓋了ActionScript編程的所有細(xì)節(jié)。若你…
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“渲染”是廣大3D用戶學(xué)習(xí)的——個(gè)難點(diǎn)所在,對此,本書設(shè)計(jì)了科學(xué)的講授方法…
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(美)Eric A.Meyer
本書融匯了世界級專家Eric Meyer極富價(jià)值的CSS實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用13個(gè)典型實(shí)際項(xiàng)…
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(美國)(Edward Angel)安吉爾 著;段菲…
完整、詳細(xì)介紹基本的OpenGL函數(shù)和命令,便于讀者快速查找從非數(shù)學(xué)角度介紹如…
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(美)塞西利亞·弗蘭德 等著,展江、…
《美國當(dāng)代媒體編輯操作教程》為大學(xué)新聞編輯課程設(shè)立了標(biāo)準(zhǔn),它提供了全面的…
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(美國)(Joey Lott)洛特 著;徐明亮、谷…
本書非常精彩地介紹了設(shè)計(jì)模式,是讀者在ActionScript 3中使用設(shè)計(jì)模式的必備…
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(美國)(Cher Threinen-Pendarvis)彭達(dá)…
The Painter X Wow!Book繼續(xù)在繪畫、照片處理、圖像處理、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,…
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