正文

第一部分 趨勢(shì)的價(jià)值(第六節(jié))

下一輪趨勢(shì):掌控未來(lái)的獲利的關(guān)鍵 作者:(英)海厄姆


業(yè)務(wù)規(guī)劃部負(fù)責(zé)人

歷史證明,與開發(fā)新的消費(fèi)者相比,向同一消費(fèi)者銷售更多的產(chǎn)品所花費(fèi)的成本會(huì)更低。因此,一家成功的企業(yè)應(yīng)該努力維持消費(fèi)者忠誠(chéng)度;然而,市場(chǎng)永遠(yuǎn)都是變化不息的,并且市場(chǎng)由不同的個(gè)體組成,而這些個(gè)體也在不斷變化之中。因此,正如每天的生活都起伏不定一樣,我們很難保證消費(fèi)者始終如一的忠誠(chéng)度。那么,消費(fèi)者為什么會(huì)購(gòu)買一家企業(yè)的產(chǎn)品呢?其中的原因很多,可能是因?yàn)橄M(fèi)者認(rèn)為這家企業(yè)的產(chǎn)品價(jià)格更為低廉、使用更為便捷,也可能是因?yàn)樗麄冃湃位蛘咴?jīng)使用過這個(gè)品牌,等等。如果消費(fèi)者始終認(rèn)為之前這些影響因素很重要的話,那么他們會(huì)持續(xù)地購(gòu)買某家公司的產(chǎn)品或服務(wù)。然而,消費(fèi)者態(tài)度在變革時(shí)期很有可能會(huì)改變,他們可能開始更加看重另外一些因素。也就是說(shuō),一些消費(fèi)者可能曾經(jīng)對(duì)某家企業(yè)的產(chǎn)品或服務(wù)非常忠誠(chéng)和信賴,但是在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間里,他們也有可能不再需要這些產(chǎn)品或服務(wù)了。即便是其中一些消費(fèi)者還繼續(xù)購(gòu)買從前經(jīng)常使用的產(chǎn)品或服務(wù),但他們也很可能不會(huì)像從前那樣對(duì)傳統(tǒng)的營(yíng)銷方法作出積極回應(yīng)了。因此,如果一家公司不能夠及早地預(yù)測(cè)潛在變化,并且不能較好地應(yīng)對(duì)新變化的話,那么它就極有可能會(huì)失去消費(fèi)者。因此,唯一行之有效的方法就是,在進(jìn)行趨勢(shì)分析時(shí),企業(yè)應(yīng)該正確識(shí)別、分析影響消費(fèi)者變化的各種因素。聰明的商家懂得如何根據(jù)消費(fèi)者影響因素的不斷變化來(lái)及時(shí)調(diào)整自己的品牌信息。

任何一個(gè)推動(dòng)消費(fèi)的因素對(duì)不同行業(yè)的影響都是巨大的。最近興起的一個(gè)重要消費(fèi)驅(qū)動(dòng)因素就是歷史傳統(tǒng),這一傳統(tǒng)化趨勢(shì)使得消費(fèi)者更加關(guān)心產(chǎn)品的產(chǎn)地和發(fā)展歷史。產(chǎn)品的起源和真實(shí)性成為一種越來(lái)越強(qiáng)有力的消費(fèi)驅(qū)動(dòng)因素,這在奢侈品行業(yè)中表現(xiàn)得尤為突出。在日本,帶動(dòng)消費(fèi)的主要因素就是“品牌歷史”,這一趨勢(shì)使得許多公司越來(lái)越重視公司歷史的延續(xù)。產(chǎn)品起源是指奢侈品牌的一種敘述性和情感性的信息,比如香奈兒、鱷魚、杜邦,甚至最前沿的迪奧公司,都不斷地在自己公司的創(chuàng)辦和歷史上做文章。旅行箱生產(chǎn)公司戈雅(Goyard)作為一家世界知名公司,其良好的聲譽(yù)就是建立在對(duì)歷史傳統(tǒng)(非現(xiàn)代風(fēng)格)的秉承上。如今,戈雅推出了一系列的每個(gè)季度“必買款”包。1不論是亨氏集團(tuán)(Heinz)還是英國(guó)第一食品公司(Premier Foods),快速消費(fèi)品制造商們都在注重利用自己的傳統(tǒng)原料、配方、包裝和廣告創(chuàng)意來(lái)吸引消費(fèi)者。此外,高檔汽車制造商也已經(jīng)開始通過互動(dòng)型的品牌博物館,進(jìn)行體驗(yàn)式的市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng),從而建立和維持消費(fèi)者品牌忠誠(chéng)度。在這方面,大眾汽車可謂一馬當(dāng)先,迄今為止大眾汽車城已經(jīng)接待了超過1000萬(wàn)名游客;奔馳公司在斯圖加特也建起了自己的博物館,預(yù)計(jì)年訪問量約為100萬(wàn)游客;保時(shí)捷和寶馬都委托建筑師為自己設(shè)計(jì)博物館。在汽車行業(yè),這種趨勢(shì)看起來(lái)還會(huì)持續(xù)下去。制造商們?cè)跀U(kuò)展海外市場(chǎng)的同時(shí),也開始使用類似方法:歷峰集團(tuán)(Richemont)在中國(guó)推廣品牌時(shí),就在上海舉辦了一次鐘表展覽會(huì);卡迪亞(Cartier)在莫斯科克里姆林宮博物館舉行了自己的品牌博覽會(huì)。即使是那些歷史不夠悠久的公司,也紛紛開始利用“歷史傳統(tǒng)”這一類概念來(lái)實(shí)施體驗(yàn)式市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng):Innocent公司每年都會(huì)提供贊助,在倫敦最美的公園之一的攝政公園舉辦游園展銷會(huì),重拾過去那種傳統(tǒng)情愫;亨利爵士高級(jí)金酒(Hendricks Gin)贊助Hendrick杯奧運(yùn)會(huì)這一項(xiàng)具有娛樂性質(zhì)的活動(dòng),鼓勵(lì)趕潮流的倫敦人穿著花呢子西裝在活動(dòng)中參加諸如“三級(jí)跳”之類的比賽項(xiàng)目。

溝通

如今,用于吸引年輕消費(fèi)群體的手段與5年前已經(jīng)大不一樣了。

——安迪·勞特利,SAB Miller啤酒公司

國(guó)際品牌營(yíng)銷總監(jiān)

我在Levis工作的七年時(shí)間里發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者所處的生活環(huán)境發(fā)生了很大變化。一開始,公司只通過電視頻道或者網(wǎng)頁(yè)與消費(fèi)者進(jìn)行接觸;而現(xiàn)在,公司接觸消費(fèi)者的方式已經(jīng)有上百萬(wàn)種了。

——海倫·溫基,樂高集團(tuán)(丹麥)

業(yè)務(wù)發(fā)展部全球總監(jiān)

受邊界模糊趨勢(shì)的影響,消費(fèi)者擁有了更寬廣的數(shù)字平臺(tái)與媒體環(huán)境。相應(yīng)的,品牌公司也需要不斷修改其市場(chǎng)營(yíng)銷和宣傳方式。由于消費(fèi)者可以選擇不同的渠道和平臺(tái),因此在非傳統(tǒng)的市場(chǎng)環(huán)境中,市場(chǎng)營(yíng)銷人員更應(yīng)該努力去準(zhǔn)確定位消費(fèi)者需求。5年前,麥當(dāng)勞公司(McDonald)用于電視廣告的費(fèi)用大約占到了其總預(yù)算的2/3;如今,這一比例已經(jīng)削減到了1/3,而花在體驗(yàn)式營(yíng)銷上的費(fèi)用卻增加了很多。喜力啤酒公司(Heineken)將其2007年在英國(guó)電視廣告上的預(yù)算,全部轉(zhuǎn)去贊助體育活動(dòng),有650萬(wàn)英鎊之多。很多品牌正在使用一些非傳統(tǒng)的市場(chǎng)營(yíng)銷方式,比如在游戲中植入廣告等。此外,它們也在嘗試著將廣告信息植入隨身攜帶的音樂和視頻中。隨著消費(fèi)者開始更多地利用手機(jī)進(jìn)行購(gòu)物,不少公司正在研究如何更有效地利用便攜式設(shè)備中的市場(chǎng)營(yíng)銷空間。

另一個(gè)影響市場(chǎng)營(yíng)銷溝通的趨勢(shì)是讓消費(fèi)者參與進(jìn)來(lái)。企業(yè)文化的“通俗化”有利于吸引越來(lái)越多的知識(shí)型消費(fèi)者。隨著消費(fèi)者日益理性和成熟,企業(yè)需要通過更加娛樂化的市場(chǎng)營(yíng)銷方式來(lái)吸引消費(fèi)者,比如拍攝搞笑廣告,或者通過參與性的活動(dòng)來(lái)吸引消費(fèi)者。對(duì)文化性活動(dòng)的贊助也變得越來(lái)越重要,從贊助大型音樂會(huì)到贊助當(dāng)?shù)伢w育聯(lián)盟,再到贊助德國(guó)慕尼黑的啤酒節(jié),等等。如路易·威登就在巴黎設(shè)立了店內(nèi)藝術(shù)展覽;再如,凡是搭乘奧地利航空公司班機(jī)的乘客,都可以憑登機(jī)卡在航班到達(dá)之日起的10天之內(nèi),免費(fèi)參觀維也納的5家博物館。

不少消費(fèi)者也喜歡挑戰(zhàn)性的市場(chǎng)營(yíng)銷方式。許多品牌在市場(chǎng)營(yíng)銷中引入了謎語(yǔ)或笑話,或者將一些動(dòng)人的故事植入到品牌廣告內(nèi)容中。此外,它們還開始在市場(chǎng)營(yíng)銷中引入虛擬仿真游戲。在新產(chǎn)品的參與性市場(chǎng)營(yíng)銷方式中,消費(fèi)者們會(huì)一起分析故事情節(jié),將現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)聯(lián)系起來(lái),并且嘗試去解決故事情節(jié)中的難題和謎團(tuán)。比如,華納兄弟(Warner Brothers)就用一款虛擬仿真游戲來(lái)宣傳電影《蝙蝠俠:黑暗騎士》,該宣傳活動(dòng)幫助華納兄弟贏得了票房上的極大成功。在這款游戲中,一些具體的破解線索被策劃者隱藏在美國(guó)的各個(gè)地方,比如泄露出的警署文件、虛構(gòu)的電話號(hào)碼等。在活動(dòng)中,玩家需要把自己打扮得像小丑一樣,并且到活動(dòng)指定的地點(diǎn)拍照;這些照片將會(huì)被刊登在一些模擬報(bào)紙上,而另一些玩家則負(fù)責(zé)在城市中心地區(qū)發(fā)放這些報(bào)紙。再如,為了有助于Windows Vista系統(tǒng)的發(fā)布,微軟推出了一款被稱為“消失點(diǎn)”的虛擬仿真游戲,這款游戲虛擬了一名叫“洛基”的微軟員工,在游戲過程中會(huì)涉及拼圖箱以及其他各方面的線索。又比如,工業(yè)金屬樂隊(duì)九寸釘(Nine Inch Nails)的專輯《Year Zero》在其促銷活動(dòng)中引入了莫爾斯電碼,這些音頻線索被隱藏在音樂視頻和歌曲中。更絕的是,主辦方居然將這些存儲(chǔ)了音頻線索的光盤放置到全歐洲范圍內(nèi)音樂廳的洗手間里!

另外,無(wú)論從情感交互性還是實(shí)際接觸來(lái)說(shuō),體驗(yàn)式趨勢(shì)都在促進(jìn)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的公平性、豐富性和獨(dú)特性的需求。實(shí)踐證明,體驗(yàn)式市場(chǎng)營(yíng)銷不僅符合大眾口味,而且營(yíng)銷效果也很好。每逢感恩節(jié)和圣誕假期,衛(wèi)生紙制造商Charmin公司就會(huì)在紐約時(shí)代廣場(chǎng)建20個(gè)臨時(shí)廁所。這些廁所在設(shè)立后的前兩年間,就接待了來(lái)自100個(gè)國(guó)家的超過50萬(wàn)人。美國(guó)玩具制造商偉易達(dá)(VTech)在溫德姆酒店中推出家庭游戲,以幫助父母與孩子們進(jìn)行游戲。土耳其尿布制造商Evy Baby公司在商場(chǎng)中放置了帶有本公司品牌標(biāo)識(shí)的移動(dòng)房間。扎努西—伊萊克斯(ZanussiElectrolux)在斯洛文尼亞的音樂搖滾節(jié)中為人們提供免費(fèi)洗衣服務(wù)。


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