工商界崇尚英雄。我們對那些取得了看得見的成果的人,給予了太多的獎勵和提拔,但如果出了問題,我們就憑直覺認(rèn)為,一定有人把事情給搞糟了。
在啤酒游戲中,讓大家都陷入了困境的某個罪魁禍?zhǔn)灼鋵嵅⒉淮嬖?。我們不能怪任何人。拿故事中的三類角色來說,每個人的意圖都好得不能再好了:都想服務(wù)好自己的顧客,都希望產(chǎn)品能在系統(tǒng)中平穩(wěn)流通,也都想避免問題的出現(xiàn)。每個角色都對接下來要發(fā)生的事情進(jìn)行了合理的猜測,也都依此作出了決定。這些決定不但有著良好的動機(jī),而且符合邏輯。沒有誰是不盡職的人。盡管如此,危機(jī)還是發(fā)生了-這是系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中固有的。
過去20年間,啤酒游戲在數(shù)以千計的課堂及管理培訓(xùn)班里演練過。來自五大洲的不同年齡、不同國籍、不同文化、不同商業(yè)背景的人,都做過這個游戲。有些參與者以前根本沒聽說過生產(chǎn)分銷系統(tǒng),有些則對此十分熟悉。但不管怎樣,每次演練這個游戲,都會引發(fā)同樣的危機(jī)。一開始,是出現(xiàn)無法滿足的需求增長,系統(tǒng)在運作過程中積累起大量訂單。存貨賣光,延遲交貨的現(xiàn)象越來越嚴(yán)重。接著,啤酒大量到貨,訂單卻突然減少。在游戲結(jié)束的時候,幾乎所有參與者都守著賣不出去的大批存貨-舉例來說,零售商給分銷商每周8箱、10箱、12箱的新增訂單,能讓啤酒廠新增上百個訂單,這種現(xiàn)象屢見不鮮。3
如果說,足有數(shù)以千計的參與者,他們有迥然不同的背景,卻都表現(xiàn)出了同質(zhì)的行為模式,那么導(dǎo)致這種行為出現(xiàn)的原因一定超出了個人的范疇,它源于游戲結(jié)構(gòu)本身。
有更多的類似啤酒游戲的系統(tǒng),它們在現(xiàn)實世界的生產(chǎn)分銷系統(tǒng)中造成了類似的危機(jī)。例如,在1985年,個人電腦內(nèi)存條很便宜,也很容易買到,當(dāng)年的銷量下降了18%,使美國廠商遭受了25%~60%的損失。4但是到1986年底,短缺突然出現(xiàn)了,加劇了恐慌和過度訂貨的現(xiàn)象。結(jié)果,同樣的內(nèi)存條的價格漲了一到三倍。5半導(dǎo)體行業(yè)在1973~1975年也出現(xiàn)過類似的需求激增與崩潰現(xiàn)象。在整個系統(tǒng)經(jīng)歷了巨大的訂單堆積和大量的運貨延遲之后,需求崩潰了。這時,任何產(chǎn)品都可能在一夜之間下架。幾年內(nèi),西門子、西格尼蒂克公司(Signetics)、北方電訊(Northern Telecom)、 霍尼韋爾(Honeywell)和斯倫貝謝公司(Schlumberger)都紛紛通過收購不景氣的半導(dǎo)體生產(chǎn)商,進(jìn)入了這個行業(yè)。6