不管是采取越來(lái)越富于攻擊性的介入行動(dòng),還是對(duì)自然本能采取越來(lái)越緊張的壓抑行為,這類勉強(qiáng)的努力都會(huì)讓你疲憊不堪。然而,作為個(gè)人和組織,我們不僅常常陷于補(bǔ)償反饋之中,還經(jīng)常贊美隨之而來(lái)的痛苦。當(dāng)最初的努力不能奏效時(shí),我們就加勁兒-像“拳擊手”那樣,堅(jiān)守努力工作將克服一切障礙這個(gè)信條,殊不知我們一直在蒙蔽自己,使自己無(wú)法看見,我們自己其實(shí)一直在幫助制造障礙。
法則3情況變?cè)阒皶?huì)先變好
低杠桿效益的措施,如果不是在短期內(nèi)確實(shí)管用,就不會(huì)那么有誘惑力。新住房建起來(lái)了,失業(yè)的人群得到了培訓(xùn),饑餓的兒童得救了,訂貨單又回來(lái)了,煙戒了,消除了給孩子的壓力,并且避免了與新來(lái)同事的爭(zhēng)執(zhí)。補(bǔ)償反饋通常有一段時(shí)間“延遲”,即在短期的利益和長(zhǎng)期的損害之間的時(shí)間間隔?!都~約客》雜志曾經(jīng)刊登過一幅漫畫:一個(gè)人坐在椅子上,把壓在他左側(cè)的巨大的多米諾骨牌推倒了?!斑@下我終于可以放松了?!蹦莻€(gè)人對(duì)自己說。當(dāng)然,他沒有看見,骨牌在一個(gè)接一個(gè)地倒下,骨牌鏈會(huì)從他身后繞一圈,最后從他的右側(cè)砸向他自己。
“先好后糟”是許多管理措施的結(jié)果,正是它,使得政治性決策過程往往制造出毫無(wú)裨益的反效果?!罢涡詻Q策過程”是指在比較各類替代方案本身的價(jià)值之外,還考慮了各種其他因素的決策過程-如擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,“掙得體面”或者“討好老板”。在復(fù)雜的人類系統(tǒng)中,總有無(wú)數(shù)種方法來(lái)讓短期效果很好看。只不過補(bǔ)償反饋的陰魂,會(huì)逐漸兜著圈子回來(lái)纏繞你。
“逐漸”是這里的關(guān)鍵詞。比如,多米諾骨牌圈的延遲,就說明為什么系統(tǒng)性問題是那么難以識(shí)別。往往是,典型的解決方案能夠馬上緩解癥狀,讓你感覺良好,你會(huì)覺得:現(xiàn)在情況好起來(lái)了,或許甚至問題已經(jīng)徹底解決了。可能要等兩年、三年或四年,老問題才會(huì)回來(lái),或者出現(xiàn)新的、更嚴(yán)重的問題。到那時(shí),按現(xiàn)在大多數(shù)職場(chǎng)換人的速度,在那個(gè)位置上坐著的已經(jīng)是另外一個(gè)人了。
法則4選擇容易的辦法往往會(huì)無(wú)功而返
這是一個(gè)古代蘇菲(Sufi)故事的現(xiàn)代版:一個(gè)過路人看見一個(gè)醉鬼趴在路燈下尋找丟失的房門鑰匙,于是就幫他找。找了一會(huì)兒才問醉鬼:“你在哪里丟的?”醉鬼說,就在房門外丟的?!澳悄銥槭裁丛谶@兒找?”過路人問。“因?yàn)榉块T外沒有光亮。”醉鬼回答道。