游戲是一種社會力量
如果說,一年一度的奧斯卡頒獎典禮是全球影迷的節(jié)日,那么四年一度的世界杯就是球迷的盛宴,但是和《魔獸世界》的玩家、粉絲們比起來,影迷和球迷的熱情就不算什么了。
——摘自中央電視臺某節(jié)目旁白
很難想象在這個(gè)多姿多彩的時(shí)代,每天會有世界各地幾百萬乃至上千萬素不相識的人在同一時(shí)間登錄同一個(gè)客戶端、打開同一個(gè)界面、做著同樣的一件事,而且經(jīng)年累月、樂此不疲!熱血、使命、光榮、夢想、合作、堅(jiān)守……艾澤拉斯大陸不只存在于虛幻的網(wǎng)絡(luò)世界中——艾澤拉斯遠(yuǎn)比考古學(xué)家魂?duì)繅艨M的亞特蘭蒂斯要真切得多。
很難用語言來準(zhǔn)確表達(dá)《魔獸世界》帶給我們怎樣的體會,而《魔獸世界》背后的故事同樣發(fā)人深省?!百Z君鵬你媽媽喊你回家吃飯”,這句百度貼吧魔獸世界吧里的留言在2010年春節(jié)晚會上被引用了不下5次。央視在《經(jīng)濟(jì)半小時(shí)》和《今日觀察》欄目中,罕見地以《魔獸停服引發(fā)玩家維權(quán)》、《爭議“魔獸停服”》和《虛擬“魔獸”遭遇現(xiàn)實(shí)難題》為題,對由《魔獸世界》停服所引發(fā)的一些尖銳的社會問題進(jìn)行了深度報(bào)道。而網(wǎng)絡(luò)上沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“銅須門”事件,就像無數(shù)有關(guān)《魔獸世界》的熱點(diǎn)一樣,輕松吸引了百萬關(guān)注。
為什么一個(gè)小小的游戲能引發(fā)數(shù)量如此之多、規(guī)模如此之大的群體事件?
虛擬世界的“光榮與夢想”又和現(xiàn)實(shí)社會的“美麗與哀愁”有怎樣聯(lián)系?
輝煌的《魔獸世界》是在證明文化需求的進(jìn)步,還是在暴露人類文明的墮落?
這些問題沒有人能給出完整的答案。
甚至這些答案本身都不重要了。因?yàn)槭聦?shí)告訴我們:游戲已經(jīng)成就了無數(shù)財(cái)富神話甚至包括首富;游戲已經(jīng)成為一種跨越國度、跨越民族、跨越文化的全球共同點(diǎn);游戲已經(jīng)凝聚成了一種社會力量并真實(shí)地影響著我們每個(gè)人的未來生活。
黑格爾說過:“存在即合理?!?/p>
面對如今的游戲,人們不能忽視、偏激或盲從,需要的是慎思、明辨而篤行。讓我們用《魔獸世界》為向?qū)Вラ_啟游戲力量的認(rèn)知之旅。這么做不是為了現(xiàn)在還缺乏話語權(quán)的全球玩家,而是為了我們自己。
本書策劃 胡辛征
2010年7月22日于辦公室燈光下