正文

普遍具有高素質(zhì)

榜樣魔獸 作者:張書樂


即使是游戲世界,亦如毛主席說的那樣,是各類玩家的聚合體,也有高素質(zhì)、低素質(zhì)之分,只是要看比例的多寡。通過筆者對200名魔獸玩家的調(diào)查問卷,不難發(fā)現(xiàn),除了《魔獸世界》是“宅男宅女制造機(jī)”這一結(jié)論外,還有許多耐人尋味的特點(diǎn)。當(dāng)然,相對于500萬魔獸玩家來說,200個(gè)玩家只是一粒沙子,但從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度上判斷,這一數(shù)據(jù)依然具有客觀性,可以“窺一斑而見全豹”。

在這200名魔獸玩家中,根據(jù)知識結(jié)構(gòu)劃分:擁有大學(xué)學(xué)歷的共148人,占總?cè)藬?shù)的74%;碩士研究生8人,占總?cè)藬?shù)的4%;博士研究生2人,占總?cè)藬?shù)的1%。也就是說,200名玩家中,擁有大學(xué)以上學(xué)歷的占總?cè)藬?shù)的80%,其知識水平和綜合素質(zhì)并不像外界想象的那樣充斥著社會閑雜人員——總不至于現(xiàn)在的大學(xué)生都在過著“盲流”的日子吧!

從年齡結(jié)構(gòu)上看:18歲以下(不包括18歲)的有19人,不足總?cè)藬?shù)的10%;18~24歲的有82人,占總?cè)藬?shù)的41%;25~29歲的有75人,占總?cè)藬?shù)的37.5%;30歲及30歲以上的有24人,占總?cè)藬?shù)的12%。這一結(jié)果也顯示出了《魔獸世界》作為游戲本身對于未成年人的影響力并沒有媒體和社會輿論宣傳的那樣強(qiáng)大。從數(shù)據(jù)上不難看出,《魔獸世界》的主流玩家群體為成年人。當(dāng)然,如果按照某些“意見領(lǐng)袖”的說法,35歲以下都算“未成年人”,那就另當(dāng)別論了,只是不知道他們這個(gè)“未成年人”界定標(biāo)準(zhǔn)的依據(jù)是什么。如果說反對魔獸是因?yàn)樗倍疚闯赡耆说脑?,那么他們是不是一開始就把標(biāo)靶設(shè)置錯(cuò)了呢?

從收入結(jié)構(gòu)上分析:月收入在1000元以下或無收入來源的為38人,占總?cè)藬?shù)的19%;月收入在1000~2000元的為115人,占總?cè)藬?shù)的57.5%;月收入在2000~5000元的為36人,占總?cè)藬?shù)的18%;月收入超過5000元的為11人,占總?cè)藬?shù)的5.5%??梢钥吹?,魔獸玩家的收入結(jié)構(gòu)也較理想。這種收入結(jié)構(gòu)似乎也能說明,魔獸玩家并非整日無所事事的閑人,而多是都市白領(lǐng)階層,其“暴民”化的可能性再一次被降低。

通過這幾個(gè)調(diào)查數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),《魔獸世界》的玩家群體,無論是從知識結(jié)構(gòu)、年齡結(jié)構(gòu)乃至收入水平上來說,都是在較高水位運(yùn)行的,由此也可以看出,其對未成年人的影響力并沒有外界想象的那么強(qiáng)大。

按《三聯(lián)生活周刊》2009年11月刊登的一篇名為《“魔獸”社會》的封面文章所記敘的:“這款暴雪公司開發(fā),2005年5月開始在國內(nèi)正式運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲,至今已經(jīng)擁有了500萬活躍玩家,約占全國大型多人在線游戲(MMO)人數(shù)的1/10。其中最活躍的18~24歲的年輕人占據(jù)了50%的比例,另一半則包括學(xué)生、小白領(lǐng)、公務(wù)員,也有公司高管以及企業(yè)老板,從更小的小孩到更老的老人。他們對快樂的感受各不相同,休閑、社交、競賽甚至賺錢,或者僅僅當(dāng)一個(gè)聊天室?!?/p>

而在這篇報(bào)道中,來自權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu)文睿研究的高級游戲分析師易飛凡的說法和筆者的調(diào)查不謀而合,而且范圍更加廣闊。其實(shí)整個(gè)網(wǎng)游人群,都已經(jīng)在向“三高”人群集中:“網(wǎng)絡(luò)游戲中高學(xué)歷、高收入、高年齡的‘三高’玩家比例不斷提高。目前,大專及以上學(xué)歷的玩家已經(jīng)占到整體玩家的近50%。譬如‘聯(lián)眾游戲平臺’,幾乎都是‘三高’玩家?!?/p>

為何《魔獸世界》能夠吸引高素質(zhì)人群,而并不是如外界所認(rèn)為的那樣,玩家都是未成年人呢?其中一個(gè)比較直接的原因是收入限制,這和《魔獸世界》采取計(jì)時(shí)收費(fèi)的政策有關(guān)。盡管每月60元的花費(fèi)并不高,但相對于市面上數(shù)量眾多的免費(fèi)網(wǎng)游來說,其固定消費(fèi)的要求將廣大低收入人群和沒有正常收入來源、全靠父母供養(yǎng)的未成年人摒棄在游戲大門之外;加之《魔獸世界》在操作上的復(fù)雜性,也較難為過于低齡的游戲玩家所掌握。按照暴雪娛樂副總裁羅伯?帕多(Rob Pardo)的說法:“暴雪游戲的最大優(yōu)點(diǎn)就是容易上手,很難精通?!睆谋┭┱崎T人的夫子自道不難看出,對于未成年人來說,進(jìn)入游戲并不難,但要想真正玩通,確實(shí)存在難度——需要鉆研的態(tài)度和一定的知識積累方能順利掌握。

同時(shí),在《魔獸世界》興起之初,其對電腦配置的高要求,也讓一部分低收入玩家難以承受。盡管到現(xiàn)在,由于電腦更新?lián)Q代速度加快,《魔獸世界》的配置要求已經(jīng)不再是高端了,但4年前培育出來的核心玩家群體,卻沒有多大變化。

筆者對這200名魔獸玩家的調(diào)查還顯示:每天游戲時(shí)間不足3小時(shí)的有89人;高于3小時(shí)而低于5小時(shí)的有56人;5小時(shí)到8小時(shí)的有35人;超過8小時(shí)的僅為20人。由此可見,深度沉迷《魔獸世界》的玩家并非如媒體所描繪的那么多。所謂“宅”,其實(shí)很多玩家表示,只是工作之余,不太出門,待在家里玩會兒游戲罷了。這是不是又印證了鄭淵潔關(guān)于“玩游戲直接降低了社會犯罪和吸毒的發(fā)生率”的論斷呢?從一定層面上來說,“宅”并不是壞事。


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