2002年底,百度推出了“搜索大富翁游戲”。
百度首頁上掛出了活動鏈接,用戶點擊進去注冊賬號后就可以玩游戲。用戶只需一天回答5道題,就可以利用百度搜索引擎找到答案,在第一時間內回答正確就可以參加抽獎。
后來,馬云在收購雅虎中國后,也做過類似游戲。
網民通過在雅虎中國搜索,可以獲得一定的積分,并可以兌換一些小禮品。
不過因為種種原因,雅虎中國的效果不大。
最關鍵的原因有兩點:第一是搜索技術方面,雅虎中國做得不如百度好。第二,這種活動在互聯網發(fā)展的初期很吸引眼球,但后來互聯網公司的活動越來越多,吸引力就下降了。
我們從馬云的游戲回到李彥宏的游戲。
為了推廣這個游戲,百度在網絡上打了很多廣告,同時也設置了很多獎品,鼓勵網民參與。搜索大富翁游戲持續(xù)了9個月,吸引了數十萬人參加。
當然,影響到的人遠遠不止數十萬人。
搜索大富翁游戲結束后,百度送出了兩輛汽車。
第一輛汽車是被一個北京的農民開走的;第二輛汽車的得主是北大的一名學生。
這,只是百度市場推廣活動的前奏。
“搜索大富翁游戲”只是告訴網民:百度可以搜索。
這還不夠。
李彥宏還要讓網民知道:百度比Google更好。
于是,隨后就有了“GoogleVSBaidu——兩大搜索引擎對決搜索之巔”萬人公測。
2003年6月,由《中國電腦教育報》發(fā)起的“GoogleVSBaidu——兩大搜索引擎對決搜索之巔”萬人公測,把百度與Google擺到擂臺上。
雙方展開了一場真刀真槍的較量。
中國電腦教育網站征集了一萬多名志愿者,志愿者登錄之后,網站呈現出一個網頁,左邊和右邊分別是百度和Google。
為了避免操縱結果的嫌疑,中國電腦教育網對網站進行了技術處理,百度與Google分列網頁的兩側,都不顯示Logo,顏色也調成一樣的。
而且,當用戶打開這個測評頁面時,百度與Google出現在左邊還是右邊,也由電腦隨機決定。志愿者可以選擇一組查詢詞,用兩個搜索引擎分別進行查詢,每個用戶至少測3次,所以,萬人公測,至少有3萬人次的測試。