【原文】
孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
【釋義】
孫子說:戰(zhàn)爭是國家的大事,是與軍民生死攸關的重要領域,它蘊含著國家存亡的深刻道理,是不可以不仔細審察,謹慎對待的。
商場如戰(zhàn)場,企業(yè)戰(zhàn)略策劃與籌劃戰(zhàn)爭全局有的道理相通,要想在激烈的競爭中站住腳,必須高瞻遠矚,把握市場發(fā)展的動向,了解市場的需求,了解競爭對手的實力以及自身的長短處,制定出符合企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略。
今天的領導者,若能對孫子兵法這一原則進行巧妙、貼切的理解,并將其運用在管理之中,準確靈活地運用在商業(yè)行為中,那對領導者甚至領導者管理的事業(yè)都是大有裨益的。領導者要了解市場形勢和發(fā)展趨勢,以敏銳的洞察力、機敏的反應力和果斷的決策力,發(fā)現(xiàn)和選擇最佳的管理經(jīng)營方法,制定適合的方針策略,這樣,就能在競爭中坐穩(wěn)贏家的寶座。
企業(yè)戰(zhàn)略的好處在于,讓企業(yè)所有的人知道,企業(yè)今年該干什么,今后的幾年干什么。企業(yè)戰(zhàn)略就是幫助企業(yè)做出選擇,在100件都很好的事情中,選擇哪幾件來做。企業(yè)戰(zhàn)略回答的問題是,當往東也對,往南也對的時候,一旦定了戰(zhàn)略往東,就不能同時有人往南。并不是往南不對,而是不符合企業(yè)戰(zhàn)略。不符合企業(yè)戰(zhàn)略的好事情不是不好,而是分散精力。企業(yè)戰(zhàn)略還可以用來檢查企業(yè)的經(jīng)營計劃的正確與否,可以看出企業(yè)資金的分配、人員的分配、產(chǎn)品的重點是否正確等等。因此企業(yè)有必要對自身的戰(zhàn)略做出詳細的規(guī)劃。
領導要在實施企業(yè)戰(zhàn)略前全面調(diào)查分析才能一舉制勝。
日本任天堂公司的前身是成立于1889年的一間小作坊,在創(chuàng)業(yè)后的90多年里,主要生產(chǎn)紙牌、撲克牌、麻將、象棋等極普通、簡單的消閑娛樂品,一直是手工作坊式的小本經(jīng)營,默默無聞。公司董事長山內(nèi)博掌管任天堂后,面對無前景的局面,一直尋機轉(zhuǎn)舵設法突破。
1964年,東京成功地舉辦了奧林匹克運動會。良好的背景帶動了大批量消費,人們的娛樂需求也更加豐富多彩,撲克牌已難以滿足娛樂需求市場,這為任天堂公司創(chuàng)造了良好機遇。
在電子技術推動下,1975年日本掀起了電子熱,電子游戲業(yè)也隨之興起。娛樂產(chǎn)品的各廠家爭先恐后地投下巨資,搶占市場。但好景不長,石油危機的爆發(fā)導致了嚴重的經(jīng)濟衰退,剛剛起步的電子游戲機市場立馬陷入蕭條。
在形勢一度艱難的病況下,“任天堂”沒有動搖對電子游戲業(yè)的信念與前景,而是決定抓住稍縱即逝的機會,在挑戰(zhàn)中奮進。于是,公司冒著風險,再次投資,向電子游戲業(yè)發(fā)起沖擊。
任天堂公司認識到,日本電子游戲業(yè)市場是群雄混戰(zhàn),競爭激烈,若想稱雄于電子游戲界,還必須獨辟蹊徑,不斷創(chuàng)新。通過對娛樂市場的透徹分析,山內(nèi)博發(fā)現(xiàn):
①娛樂商品的商品生命周期極為短暫,所以必須不懈地努力,不斷開發(fā)新產(chǎn)品。而開發(fā)和決定投入市場的新娛樂商品,不能換湯不換藥,務必使它的娛樂性能高于同類老商品。
②娛樂需求分金錢消費與時間消費,花錢少的娛樂消費具有強大的市場生命力和廣泛需求,是發(fā)展方向。
③電子游戲業(yè)作為新興的科技型娛樂產(chǎn)業(yè),是電子產(chǎn)業(yè)與閑暇娛樂業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物,既能充分發(fā)揮電子業(yè)的優(yōu)勢,又能充分滿足人們多層次的娛樂需求。
④電子游戲業(yè)與傳統(tǒng)娛樂業(yè)的區(qū)別就在于消費的配套性:硬件是其基礎,沒有硬件的普及,再好的軟件也無所作為;但若沒有軟件的不斷推陳出新,硬件也缺乏吸引力。硬件和軟件的銷售可以相互促進,相互制約。
⑤此時的日本電子游戲市場上,所有游戲軟件都依附于計算機,大型專業(yè)游戲機等價格昂貴的硬件,花費較大。而且,這些硬件要像電視機一樣普及到家庭也需要一個漫長的過程。因此,電子游戲業(yè)還是需要耗費較多金錢的一種娛樂消費,難以普及。
通過以上分析,山內(nèi)博敏銳地認識到,花錢少的娛樂消費是娛樂需求的一個市場縫隙,是電子游戲業(yè)尚未被識別的發(fā)展契機。